#0038 Neu -------------- Um eine neue Grafik einzugeben, werden alle Grafiklayer und alle Texte gelöscht. #0520 löschen -------------- Eine Datei mit Vektor- oder Schilddaten auf dem Datenträger löschen. #1201 Norm Projektion -------------- Die (3D-) Daten werden perspektivisch angezeigt. Bei Einstellung in Draufsicht (alle Winkel = 0) werden die 3D-Bahnen in Grau-(Farb-)stufen gezeigt. |PosA: Farbeinstellung für ausgetauchte Bewegungen. Bei Eingabe PosA ohne Farbe erfolgt die Perspektiv- Anzeige mit Höhen-Levelmarkierung. #1202 Zoom Projektion -------------- Eine Vergrößerung der (3D-) Daten wird perspektivisch angezeigt. Diese Funktion wird nach Norm Projektion benutzt. Bei Einstellung in Draufsicht (alle Winkel = 0) werden die 3D-Bahnen in Grau-(Farb-)stufen gezeigt. #3011 öffnen -------------- Eine Datei mit Vektor- und Textdaten öffnen. Gelesen werden LG1, H2R und SLD Daten. Mit der mittleren Maustaste (alternativ ) wird eine Bibliotheksauswahl eingeschaltet. Eine ausgewählte Datei kann mit oder gelöscht werden, wenn die Abfrage 'Datei löschen J/N ?' bestätigt wird. 'öffnen' liest die Arbeiten aller HCAM-Versionen. Bei SLD-Dateien ab Ver.4 werden zusätzlich auch Hilfslinien und Layerwerkzeuge mit Technologiedaten gelesen. Ab Ver.4.1 wird auch ein evtl. vorhandener Arbeitsrahmen gelesen. #0799 Makro Import -------------- Vektordaten (LG1, H2R) als Makro importieren. Nach dem Import sind Makros markiert und können sofort plaziert oder mit den Funktionen in operat angepaßt werden. Bei importierten Makros ist der Bezugspunkt in den Funktionen 'duplizieren' und 'verschieben' bereits bekannt und muß nicht explizit eingegeben werden. #3113 speichern -------------- Eine Arbeit komplett unter dem bereits vorhandenen Dateinamen abspeichern. Ist noch kein Dateinamen vorhanden, dann verzweigt das Programm in die Dateiauswahl (vgl. speichern unter). Das Programm speichert nur SLD-Format. Wurde zuvor eine H2R- oder LG1-Datei geladen, dann muß mit 'speichern' ein neuer Name eingegeben werden. Im SLD-Format werden alle Daten der aktuellen Arbeit gespeichert inclusive Eigenschaften, Hilfslinien, Layerwerkzeuge, Technologiedaten und Arbeitsrahmen. #3114 speichern unter -------------- Eine Arbeit komplett mit allen Daten inclusive Hilfslinien, Layerwerkzeuge und Technologiedaten im SLD-Format speichern. #3197 Export Maxfeld -------------- Für Arbeiten, die größer sind als der Maschinenarbeitsbereich. Die Arbeit wird in Felder geclippt und diese nacheinander einzeln ausgegeben. Zuvor werden die Grafiken und Texte in Werkzeugwege umgewandelt und mit den Layerwerkzeugen verknüpft. Exportiert werden alle Layer, die farblich markiert sind in aufsteigender Reihenfolge (0..MaxLayer). Layer, die nicht exportiert werden sollen sind durch anklicken weiß zu markieren. |Eingaben: Mater.X/Y: Anzeige der Materialgröße. Arbeitsfeld X/Y: Eingabe des Maschinenarbeitsbereiches. Überlapp.X/Y: Eingabe einer Überlappung der Ausgabefelder. Anfang ol..ur: Start der Bearbeitung ol, or, ul und ur. Mit 'OK' werden die Fräsdaten in das Arbeitsfeld geclippt. Jetzt kann das Exportformat gewählt werden. Mit 'zurück' wird in das nächste Arbeitsfeld geclippt u.s.w.. |Vorschubgrenze ein/aus: Eingabe vgl. direct mill. #9917 Scanner -------------- Auswahl Scanner: Scannermodul zum Vektorisieren von s/w Rasterbildern. #9919 Ablauf Edit -------------- Auswahl Ablauf Edit: Importieren von selbsterstellen oder LANG LGF2 - Abläufen. #9925 Import -------------- Auswahl der Importfilter. Importdaten werden zu den bestehenden Vektor- und Textdaten hinzugeladen. Die Abmessung der Grafik bleibt unverändert. #9929 AutoKorrektur -------------- Auswahl Autokorrektur: 3D - Ausspitzberechnung, Spiegelflächenberechnung und Spiegelrelief. #9931 Projektionen -------------- Auswahl Projektionen: Projizieren der vorbereiteten 2D- und Ausspitzdaten auf Regel- und Freiform- flächen. #9944 Relief -------------- Auswahl Relief: Berechnung von Fräsdaten für Münzreliefs und Freiformflächen. #9923 RasterCut -------------- Auswahl RasterCut: Punkt-(Raster-) förmige Fräsdaten aus Graustufenbildern. #9999 <- Programmende -------------- Das Programm wird beendet. Alle Daten in den Grafiklayern und Texte bleiben erhalten und stehen bei einem erneuten Programmstart wieder zur Verfügung. #0025 X spiegeln 2D -------------- Alle Layer oder einen Layer in X um eine senkrechte Achse spiegeln. Achtung: Texte werden hier nicht berücksichtigt. #0027 Maß2D Breite -------------- Grafikdaten und Texte aller Layer oder eines Layers werden anhand zweier hori- zontaler Punkte auf ein vorgegebenes X- Maß skaliert. #0028 Maß2D Höhe -------------- Grafikdaten und Texte aller Layer oder eines Layers anhand zweier vertikaler Punkte auf ein vorgegebenes Y-Maß skaliert. #0400 Maß3D % Nullpunkt -------------- Grafikdaten und Texte aller Layer oder eines Layers werden prozentual in allen Achsen (X,Y,Z) skaliert. #0030 Verzerrung Breite -------------- Die Grafikdaten aller Layer oder eines Layers anhand zweier horizontaler Punkte auf ein vorgegebenes X-Maß verzerren. Achtung: Texte werden nicht berücksichtigt. #0031 Verzerrung Höhe -------------- Die Grafikdaten aller Layer oder eines Layers werden anhand zweier vertikaler Punkte auf ein vorgegebenes Y-Maß verzerrt. Achtung: Texte werden nicht berücksichtigt. #0032 Verzerrung % -------------- Die Grafikdaten aller Layer oder eines Layers prozentual in X verzerren. Achtung: Texte werden nicht brücksichtigt. #0401 Verzerrung XYZ -------------- Die Grafikdaten aller Layer oder eines Layers werden in den Achsen X,Y,Z mit einem Faktor verzerrt. Achtung: Texte werden nicht berücksichtigt. #0033 OffsetXY -------------- Grafikdaten und Texte aller Layer oder eines Layers mit einem relativen Wert (Offset) verschieben. #0034 BezugsPosXY -------------- Grafikdaten und Texte aller Layer oder eines Layers auf eine absolute X,Y- Position verschieben. #0035 drehen in Grad MP -------------- Die Grafikdaten aller Layer oder eines Layers in Grad mathematisch positiv (gegen Uhrzeigersinn) um den Layout Mittelpunkt (MP) drehen. Achtung: Texte werden nicht berücksichtigt. #0036 waagerecht drehen -------------- Die Grafikdaten aller Layer oder eines Layers werden anhand zweier Punkte um ihren Mittelpunkt waagerecht gedreht. Achtung: Texte werden nicht berücksichtigt. #0037 senkrecht drehen MP-------------- Die Grafikdaten aller Layer oder eines Layers anhand zweier Punkte um ihren Mittelpunkt (MP) senkrecht drehen. Achtung: Texte werden nicht berücksichtigt. #7937 lösche Layer -------------- Die Grafikdaten eines oder mehrerer Layer löschen. Achtung: Texte werden nicht berücksichtigt. #8915 liste Layerinhalt -------------- Listet die Layerdaten in eine Datei und öffnet diese mit dem Editor. Angezeigt werden: Programmversion, Dateinamen, Datum, Uhrzeit, Arbeitsrahmen. Layer#, Layergrenzen, Anzahl Vektoren und Textzeilen, LayerWerkzeug oder Werkzeuge im Layer, Wege und Zeiten im und über dem Material. #0102 Position A -------------- Anfangspunkt für eine Linie oder Kontur eingeben. Mit der mittleren Maustaste (alternativ mit oder und rechte Maustas- te) kann die Konstruktionshilfe aktiviert werden. #0131 Position 3D -------------- Eine absolute Position 3D mit X,Y,Z Koordinaten eingeben. Nach der Cursoreingabe können die Koordinaten in 3D editiert werden. Werden nur 2 Koordinaten oder Z = 0 eingegeben, dann wird eine 2D-Position (eingetaucht) erzeugt. Mit der mittleren Maustaste (alternativ mit oder und rechte Maustaste) kann die Konstruktionshilfe aktiviert werden. #0094 Punkt (Bohrung) -------------- Punkt für eine Bohrung (PosA, PosE mit gleichen X,Y-Werten) eingeben. Punkte können in WBahn mit Eigenschaften versehen werden. #0114 Gerade X,Y E ---------iSIGN Punkt (Position) für eine eingetauchte Linie relativ mit den Längen in X und Y eingeben. #0116 Gerade R,W E ---------iSIGN Punkt (Position) für eine eingetauchte Linie relativ mit der Längen und dem Winkel eingeben. #0117 Gerade15° R,W E ---------iSIGN Punkt (Position) für eine eingetauchte Linie relativ mit der Längen und einem durch 15Grad teilbaren Winkel eingeben. #0106 Linie S,E -------------- Linie mit Anfangs- (PosA) und Endpunkt (PosE) absolut eingeben. #0107 Freihandlinie -------------- Eine Freihandlinie mit dem Cursor zeichnen. #0095 Spline -------------- Einen Spline mit einer beliebigen Zahl Stützpunkten eingeben. #0118 Rechteck S,E -------------- Ein Rechteck mit einem absoluten Start- und einem absoluten Endpunkt eingeben. #0121 Rechteck S,dX/dY -------------- Ein Rechteck mit einem absoluten Start- punkt und der Ausdehnung (relativ) in X und Y eingeben. #0119 Rechteck MP,EP -------------- Ein Rechteck mit einem absoluten Mittelpunkt und einem absoluten Endpunkt eingeben. #0120 Rechteck MP,dX/dY -------------- Ein Rechteck mit einem absoluten Mittelpunkt und der Ausdehnung (relativ) in X und Y eingeben. #0132 VielEck -------------- Ein Vieleck oder einen Stern mit 3..20 Ecken eingeben. #0098 Kreisbogen 3P -------------- Einen Kreisbogen mit 3 Punkten. 1.Punkt ist Endpunkt der letzten Eingabe, 2. Punkt ca. in der Mitte und Kreisend- punkt eingeben. #0099 Kreisbogen tang. -------------- Einen Kreisbogen eingeben, der tangential an die letzte Eingabe anschließt. Die letzte Eingabe muß eine Linie oder Kreisbogen sein. #0133 KreisTast -------------- Kreisbögen über Tastatur eingeben. Diese Bögen können nicht mit dem Cursor eingegeben werden. #0100 VollkreisMP Rad -------------- Einen Vollkreis mit Mittelpunkt und Radius eingeben. #0101 Vollkreis S,E -------------- Einen Vollkreis mit 2 diagonal liegenden Begrenzungspunkten eingeben. #0096 EllipseMP Rx,Ry -------------- Eine Ellipse mit Mittelpunkt und Radien in X und Y eingeben. #0097 Ellipse S,E -------------- Eine Ellipse mit 2 diagonal liegenden Begrenzungspunkten eingeben. #0108 Bahn Schließen -------------- Die letzte Strecke zu ihrem Anfangspunkt schließen, so daß eine geschlossene Kontur erzeugt wird. #0632 UnDo -------------- Die letzte Änderung im CAD oder in der Texteingabe rückgängig machen. UnDo kann max. 5x ausgeführt werden. #0636 ReDo -------------- Die letzte Änderung durch UnDo wiederrufen. #0042 markiere BahnPos -------------- Eine Bahn oder Strecke anhand der Endpunkte im AktLayer markieren. Diese Funktion sucht die nächstligende Position zum Cursor. Mit einem Rahmen werden alle Bahnen markiert, die mit mindestens einem Stützpunkt innerhalb des Rechteckes liegen. Bei gleichzeitigem Drücken der -Taste bleibt die vorhergehende Markierung erhalten. #0043 markiere Alle -------------- Alle Bahnen und Strecken im AktLayer werden markiert. #0044 entmarkieren -------------- Einen markierten Weg (Bahn oder Strecke) wieder entmarkieren. Mit einem Rahmen werden alle Bahnen markiert, die komplett innerhalb liegen. Zum wiederholten Entmarkieren muß gleichzeitig die Taste gedrückt werden. #0069 löschen -------------- Alle markierten Bahnen oder Strecken werden gelöscht. Markierte Daten können auch mit oder gelöscht werden. Ist nichts markiert, dann kann eine Kontur oder Strecke ausgewählt werden, die unmittelbar gelöscht wird. Das unmittelbare Löschen verändert nicht die Reihenfolge der (Fräs-)Daten. #0067 verschieben -------------- Die markierten Strecken können relativ oder absolut, frei in X,Y oder nur horizontal (x) oder vertikal (y) verschoben werden. Zum Verschieben wird ein Basispunkt verlangt an dem die Grafik mit dem Cursor angefaßt wird. #0066 Maß (Höhe) -------------- Die markierten Bahnen und Strecken werden skaliert. |Maß %: Skalierung mit %-Eingabe. |Maß X: Die markierten Daten werden anhand einer neuen Breite, die aus 2 einzugebenden Punkten ermittelt wird, skaliert. |Maß Y: Die markierten Daten werden anhand einer neuen Höhe, die aus 2 einzugebenden Punkten ermittelt wird, skaliert. |Verzerren X/Y: Verzerrung mit %-Eingabe. #0063 neigen -------------- Die markierten Bahnen und Strecken werden geneigt (schräggestellt). #0060 spiegeln -------------- Die markierten Bahnen und Strecken werden entweder direkt zu einer Achse in X/Y oder zu einer frei eingebbaren Achse gespiegelt. Für die freie Achse ist ein Basispunkt und die Achse einzugeben. #0057 Reihe linear -----------alt Die markierten Bahnen und Strecken werden mehrfach in Reihe angeordnet. |Anzahl: Anzahl der Objekte in der Reihe. |Abstand X/Y: Abstand der Objekte von Bezugspunkt bis Bezugspunkt. #0078 Reihe polar -----------alt Die markierten Bahnen und Strecken werden mehrfach im Kreis angeordnet. #0058 kacheln -----------alt Die markierten Bahnen und Strecken werden in in X- und Y-Richtung mehrfach angeordnet. |Anzahl X/Y: Anzahl der Objekte in X/Y-Richtung. |Abstand X/Y: Abstand der Objekte von Bezugspunkt bis Bezugspunkt. #0059 schneiden -------------- Die markierten Bahnen und Strecken werden miteinander geschnitten und an den Schnittpunkten getrennt. Danach können die zu entfernenden Strecken markiert und gelöscht werden. Die Vektoren innerhalb eines Konturzuges werden nicht miteinander geschnitten. #0056 Strecke > Kontur -------------- Die markierten Bahnen und Strecken werden in eine doppellinie Kontur umgerechnet. |Berechnen/Rastern: JA=Die Konturen werden nach einer Offsetberechnung ermittelt. Nein=Die Konturen werden über eine Rasterug mit Vektorisierung berechnet. |Konturbreite: Breite der Doppellinie. Beim Rasterverfahren liegt die kleinste Breite bei 2 Pixel. |Rasterauflösung: Auflösung für das Rasterverfahren (Berechnen/Rastern = Nein). Große Rasterauflösungen (4800 dpi) benötigen sehr viel Speicher und Rechenzeit. #0081 hole aus Layer -------------- Daten aus einem anderen Layer werden markiert und in den AktLayer kopiert. Danach sind diese im AktLayer und im Quell-Layer vorhanden. #0075 versch. in Layer -------------- Die markierten Bahnen und Strecken werden in einen anderen Layer verschoben. Danach sind diese im AktLayer nicht mehr vorhanden. #0076 kopiere in Layer -------------- Die markierten Bahnen und Strecken werden in einen anderen Layer kopiert. Danach sind diese im AktLayer und im Ziellayer vorhanden. #0699 Grenzlinien -------------- Polylinien werden für Spiegelverläufe, Projektionen u.s.w. benötigt. Sie dürfen keine Hinterschneidungen besitzen. Rahmen werden als Arbeitsgrenzen für autom. Abräumen (in WZBahn . FrBahn2D und in Autokorrektur) verwendet, wenn Layout . Rahmen auf 'JA' geschaltet ist. Ein Rahmen muß aus geschlossenen Konturen bestehen und darf keine Überschneidungen (auch nicht mit den fräserkorrigierten Wegen) besitzen. Der Rahmen muß für eine Schraffur oder Fräserkorrektur geeignet sein. |Polylinien Grenzen Breite und Höhe einer neuen Polylinie eingeben. |Polylinien Import Eine Polylinie zur Nachbearbeitung importieren. |Polylinien Export Die markierte >Strecke< wird als Polylinie in eine Datei gespeichert. |Rahmen Import Den Rahmen zur Nachbearbeitung importieren. |Rahmen Export Die markierte(n) Konture(n) als Rahmen speichern. Mit Rahmen Export wird der vorherige Arbeitsrahmen überschrieben. #0607 BahnAnfangsPos -------------- Anfangspunkt einer Kontur verschieben. Diese Funktion ist für offene Strecken nicht geeignet! #0611 ers. durch Bogen -------------- Fit curve. Die Strecke zwischen 2 Punkten durch einen Parabelbogen ersetzten. Zwischen diesen Punkten muß noch ein 3. Punkt vorhanden sein. Die Auflösung des Bogens wird durch Eingabeparameter . Splineauflösung bestimmt. #0612 Position ausrichten-------------- Mehrere Positionen an einer Linie ausrichten. Dazu werden - ein Bezugspunkt ausgewählt und evtl. an eine neue Stelle verschoben, - eine Linie (Lineal) eingegeben, - die Punkte angeklickt, die senkrecht auf das Lineal zu verschieben sind. Die Eingabe wird mit oder beendet. Die Koordinate des ursprünglichen (noch nicht verschobenen Bezugspunktes) wird in der Eingabezeile angezeigt. #0613 Position löschen -------------- Einen oder mehrere Stützpunkt(e) in einer Kontur löschen. Wird der Anfangs- oder Endpunkt in einer offenen Strecke gelöscht, kann dies zu Fehlern führen, da die Strecke geschlossen wird. Wird nur ein Punkt angeklickt, dann wird nur dieser gelöscht. Wird ein Rahmen um mehrere Stützpunkte einer Kontur gezogen, dann werden alle Punkte innerhalb des Rahmens gelöscht. #0618 Position verschiebe-------------- Einen oder mehrere Stützpunkt(e) verschieben. Wird nur ein Punkt angeklickt, dann wird nur dieser verschoben. Ist dieser Punkt eine Position 3D, dann können nach dem Verschieben die 3D-Koordinaten editiert werden. Wird ein Rahmen um mehrere Stützpunkte einer oder mehrerer Kontur(en) gezogen, dann werden alle Punkte innerhalb des Rahmens verschoben. Die Koordinate des ursprünglichen (noch nicht verschobenen Punktes) wird in der Eingabezeile angezeigt. #0614 ers. durch Gerade -------------- Linearisierung. Die Strecke zwischen 2 Punkten durch eine Gerade ersetzten. Zwischen diesen Punkten muß noch ein 3. Punkt vorhanden sein. #0615 ers. durch Ecke -------------- Die Strecke zwischen 2 Punkten durch eine Ecke ersetzten. Zwischen diesen Punkten muß noch ein 3. Punkt vorhanden sein. #0616 ers. durch Kreis3P -------------- Die Strecke zwischen 2 Punkten durch einen Kreisbogen ersetzten. Zwischen diesen Punkten muß noch ein 3. Punkt vorhanden sein. Die Auflösung des Bogens wird durch Eingabeparameter . Kreisauflösung bestimmt. #0630 Ecke abrunden -------------- Eine Ecke aus 2 Vektoren abrunden oder mit einer Schrägen versehen. Ist ein Eckvektor oder sind beide Eckvektoren zu kurz, dann wird keine Abrundung erzeugt. In diesem Fall muß zuvor eine klare Ecke konstruiert werden. #0641 Ecke im Rahmen -------------- Ecke aus den Vektoren bilden, die das Cursor - Rechteck schneiden. Der Cursor kann währen der Eingabe bei gleichzeitigem Drücken der -Taste in Form und Ausdehnung angepaßt werden. #0619 Vektor löschen -------------- Einen Vektor in einer Kontur oder Strecke löschen (unterbrechen). #0621 Vektor auftrennen -------------- Einen Vektor an der Stelle auftrennen (PosA einfügen), die mit dem Cursor angeklickt wird. Jede Kontur oder Strecke wird damit in 2 Strecken unterteilt. Die Trennpunkte können mit 'Position verschieb' einzeln verschoben werden. #0620 Strecke löschen -------------- Eine Strecke zwischen 2 Punkten löschen (unterbrechen). Zwischen diesen Punkten muß noch ein 3. Punkt zur Streckenauswahl vorhanden sein. #0637 Strecken Verbinden -------------- Zwei Strecken miteinander verbinden. Dazu wird zuerst die 1. Strecke ange- klickt, eine Linie zur 2. Strecke gezogen und diese ebenfalls angeklickt. #0629 Pos. verbinden -------------- Zwei dicht nebeneinanderliegende Punkte miteinander verbinden. #0639 Pos. trennen -------------- Trennt einen Weg an einem Stützpunkt auf und setzt einen neuen Anfangspunkt (PosA). #0638 Position anfügen -------------- An eine Strecke eine Linie anfügen. Die Strecke wird dazu so gedreht, daß der Punkt, an den angebunden werden soll, am Ende liegt. #0600 Maß zweier Posit. -------------- Zwei Positionen zueinander vermessen und das Ergebnis Abstand X und Y, Länge und Winkel anzeigen. #0606 Maß zum Rahmen -------------- Lage einer Position absolut und relativ zum Rahmen anzeigen. #8804 Bahnen verbinden -------------- Offene Strecken im AktLayer werden, soweit innerhalb der gewählten Toleranz möglich, zu Konturen verbunden. Wenn der Fehler auf 0 gestellt ist, versucht das Programm automatisch mit allmählich steigender Toleranz die Konturen zu schließen. Der automatische Ablauf wird beendet, wenn alle Konturen geschlossen sind oder ein Fehlerwert von 10mm überschritten wurde. Die Konturen werden anschließend für eine erhabene Fräserberechnung richtig gedreht. #8800 BahnOp -------------- Diese Funktion entfernt unnötige Stützpunkte und mehrfach vorkommende völlig deckungsgleiche Bahnen im Aktlayer. Kleinere Konturen können ausgefiltert und offene Strecken geschlossen werden. |Mindestausdehnung: Kleinere Konturen werden ausgefiltert. |Mindest-Stützpunktzahl: Polygone mit weniger Stützpunkte werden entfernt. |Bahn schließen: Bei 'JA' werden Strecken geschlossen. |Vektor Auflösung (Stützpunktauflösung): Hohe Auflösungen verlangen eine lange Rechenzeit und führen u.U.zu Fehlern. Soll die Auflösung unverändert bleiben, dann ist mit der größten Einstellung zu arbeiten. #1400 Effekte2D -------------- Mit dieser Funktion werden Bilder im AktLayer so verzerrt, als wären sie auf Zylinder, Kugeln u.s.w. gesetzt. |Quadratisch zerren Bild auf gleiche X-/Y-Abmessung zerren. |Zylinder waager. / senkr. Radius- (Zylinder-) Verzerrung. |Kreissatz / Kugelsatz / Kugelverzerrung Verschiedene kugelförmige Verzerrungen. |Polylin. Verzerrung Verzerrung anhand zweier Polylinien (X-/Y-Richtung). Z.B. zur Größenanpassung von Sohlenformen. Die Polylinie muß zur Grafik passen. D.h. die Bereiche der Grafik werden direkt der Polylinie zugeordnet. Die Grafik sollte sich im I. Quadranten befinden (Alle Maße >= 0). Die Polylinien müssen von links nach rechts eingegeben werden und dürfen keine Hinterschneidungen besitzen. Der Y-Wert = 1,0mm entspricht der Verzerrung 1 (keine Größenänderung). Y-Werte > 1 vergrößern die Grafik partiell in diesem Bereich. Y-Werte < 1 verkleinern die Grafik partiell in diesem Bereich. #0624 Streckenbreite -------------- Parametereingabe für 'Breite Strecke' und 'Strecke kürzen' (Fließbild - Erzeugung). #0625 Breite Strecke -------------- Diese Funktion erzeugt aus einfachen Strecken Mäanderförmige Verläufe, um eine Breite Linie mit einem spitzen Werkzeug scharfkantig zu fräsen. Die Parametereingaben erfolgen in 'Streckenbreite'. (Fließbild - Erzeugung). #0626 Strecke kürzen -------------- Diese Funktion kürzt das Ende einer Strecke um den in 'Streckenbreite' eingegebenen Abstand zur nächsten in Verlaufsrichtung liegenden Grafik. (Fließbild - Erzeugung). #0628 Linientyp -------------- |Linientyp wandeln Markierte Konturen und Strecken werden durch punktierte, gestrichelte u.s.w. Linientypen ersetzt. |Punkt Linie Die markierten Konturen und Strecken werden in Punkt-Reihen umgewandelt. Die Punkte können problemlos verändert (skaliert, verzerrt, verschoben u.s.w.) werden, ohne deren Form zu beeinflussen. Punktlinien (Bohrungen) werden erst mit 'ersetze Punkte' in geometrische Formen umgewandelt. |ersetze Punkte Fertig angeordnete Reihen aus 'Punkt Linie' werden in dreieckig, rechteckig oder elliptisch geformte Punkte umgewandelt. #0005 TestBahnAnz -------------- Anzeige zur Prüfung der Vektor- und Werkzeugdaten. Sind Wege markiert, dann werden die markierten ansonsten die Daten im AktLayer angezeigt. Die Anzeige kann wahlweise mit den Buttons oder über Tastatur weitergescrollt werden. Wird die Anzeige über die Tastatur gescrollt, dann wird der Cursor an die letzte Position gesetzt. Über die Tastatur sind folgende Bedienungen möglich: |, : 1 Zeile weiter. |, : 1 Seite weiter. | : Bis zur nächsten PosA. |, : DateiEnde. |, , : 1 Zeile zurück. | : Zielposition mit dem Cursor auswählen. | : Aktuelle Position editieren. #0055 drehe Bahn(en) -------------- Die markierten Konturen und Strecken werden im Drehsinn invertiert. Anmerkung: In der Fräserkorrektur werden mathematisch positiv drehende Konturen nach außen und negativ (im Uhrzeigersinn) drehende Konturen nach innen gerechnet. #0051 Schraffieren innen -------------- Die durch geschlossene Konturen umrahmten Flächen werden schraffiert. Zur Erzeugung von Abräumdaten ist besser 'Abräumen innen/aussen' zu wählen. #0052 Schraffieren außen -------------- Die durch geschlossene Konturen umrahmten Flächen werden schraffiert. Zur Erzeugung von Abräumdaten ist besser 'Abräumen innen/aussen' zu wählen. Die Schraffurgrenzen werden als Rechteck eingegeben. #0053 Abräumen innen -------------- Die durch geschlossene Konturen umrahmten Flächen werden zeilenförmig abgeräumt. Die einzelnen Abräumzeilen werden, soweit möglich miteinander verbunden. #0054 Abräumen außen -------------- Die durch geschlossene Konturen umrahmten Flächen werden zeilenförmig abgeräumt. Die einzelnen Abräumzeilen werden, soweit möglich miteinander verbunden. Die Schraffurgrenzen werden als Rechteck eingegeben. #0082 Eintauchverfahren -------------- Alle Konturen und Strecken werden mit Anfahr-(Eintauch-)bewegungen versehen. Sind Wege markiert, dann werden die markierten, ansonsten werden die Daten im AktLayer mit Eintauchbewegungen versehen. Sollen Fräswege mit Eintauchbewegungen und in Schichten gefahren werden, dann sollten zuerst Eintauchbewegungen und danach die Schichten eingegeben werden. #1383 ersetze Grafiktext -------------- Grafiktexte (z.B. eingescannte Texte) werden durch editierbare ASCII - Texte ersetzt. Die Vektordaten sind vorher zu markieren. Mit ersetze Grafiktext wird die Textzeileneingabe eingeschaltet. Hier ist der Text und Font einzugeben. Die Zeile kann dann als Text editiert werden. #9921 operat. Zeile: -------------- Auswahl operat. Zeile: Zum Ändern (Editieren) der Textzeilen. #9926 WLayer/PLayer Export: ----------- Die berechneten und in den WLayern/PLayern gespeicherten Fräsdaten werden exportiert. #9911 Font Editor: -------------- Auswahl Zeichensatzeditor: Importieren, Exportieren und Editieren von Vektorzeichensätzen. #1091 Info -------------- Programm - Status - Anzeige. #0944 Werkzeugeingabe -------------- Eingabe der Werkzeuge und Technologiedaten für die Berechnungen. Die ersten Werkzeuge (0..MaxLayer) werden den Layern zugeordnet. Alle andere Werkzeuge sind für die Fräseroffsetberechnungen in AutoKorrekur, Relief u.s.w. vorgesehen. Für jedes Werkzeug muß unabhängig von den Geometriedaten eine Wechselstation (WSt) angegeben sein. Werkzeuge mit Wst = 0 sind ausgeschaltet. Ein Werkzeugwechsel wird nur bei Wechsel der WSt# durchgeführt. Andererseits können Werkzeuge mit gleichen Geometriedaten, aber unterschied- lichen Technologiedaten (Frästiefe, Vorschub,...) gleiche WSt# besitzen. In diesem Fall wird kein Werkzeugwechsel durchgeführt, aber die Technologiedaten werden geändert. Die Werte (max. Schichttiefe, Spanbruchhub, Schlichtoffs.) werden für 'Eigenschaften' bzw. 3D-Zyklen verwendet. #3095 Sich. Werkzeuge -------------- Die Werkzeugbibliothek mit allen Werkzeugen in eine Datei sichern. #3096 Lade Werkzeuge -------------- Die Werkzeugbibliothek mit allen Werkzeugen aus einer Datei laden. #1698 Hilfslinien -------------- Hilfslinien für CAD eingeben, editieren, aktivieren u.s.w. Die Grafik- und Texteingaben fangen auf aktivierte Hilfslinien. Für Hilfslinien-Eingaben muß 'zeigen' eingeschaltet sein. |Neu horizontal/vertikal Eine neue Hilfslinie eingeben. |verschieben Eine vorhandene Hilfslinie verschieben. |alle löschen Alle Hilfslinien löschen. |zeigen / nicht zeigen Hilfslinien zeigen oder verbergen. |fangen Positionseingaben mit dem Cursor werden auf die nächste Hilfslinie gefangen. #8972 Export Font -------------- HZE - Zeichensätze in fremde Formate speichern. Exportiert werden LANG ZEI (nur für Geraden und Kreisbögen) und Kuhlmann SOR und ZCOM. LANG .ZEI: Durch die begrenzte Zeichensatzlänge lassen sich nur ein Teil der Zeichen und keine Splines speichern. Das ZEI-Format ist nicht geeignet für die Wandlung von TrueType oder Type1 Schriften. Kuhlmann SOR / ZCOM: Zum Export werden Splines bei Eingabeparameter . Kreisbogetoleranz > 0 in Kreisbögen umgerechnet. #8973 wähle Font -------------- Für Editierungen in Font Edit muß zuvor ein Zeichensatz ausgewählt (aktiviert) werden. #8974 Zeichen ansehen -------------- Ein einzelnes Zeichen im aktiven Zeichensatz auswählen und ansehen. #8975 Zeichen speichern -------------- Ein einzelnes Zeichen in den aktiven Zeichensatz speichern. #8976 Zeichen X0-Offset -------------- Nach dem Importieren liegen alle Zeichen an der Stelle X = 0. Für einzelne Schriften ist es notwendig den Anfangspunkt zu verschieben. (Z.B. richtiger Anschluß für Schreibschriften oder Spazionierungsausgleich). #8977 Zeichen Breite -------------- Zeichenbreite auf einen gewünschten Wert setzen. (Z.B. richtiger Anschluß für Schreibschriften oder Spazionierungsausgleich). #8996 Import/Export -------------- Markierte Vektordaten in ein Zeichen einfügen oder ein Zeichen als Vektordaten exportieren. |lösche Arb Den Speicher (z.B. vor 'einfügen') löschen. |einfügen Sollen Vektordaten mit 'einfügen' in ein Zeichen kopiert werden, dann müssen diese zuvor in HCAD markiert und in der richtigen Größe richtig plaziert werden. |kopieren Soll ein Zeichen nach HCAD übernommen werden, dann wird es mit 'kopieren' zwischengespeichert. Nach Verlassen des Font Editors wird das Zeichen in HCAD markiert angezeigt. #8979 Drehsinn -------------- Den Drehsinn der Konturen wechseln. |drehe Zeichen Der Drehsinn des aktuell geladenen Zeichens wird gewechselt. |korrig. Zeichen Drehsinn Das aktuell geladene Zeichen wird im Drehsinn für eine erhabene Gravur korrigiert. |korrig. Font Drehsinn Alle Zeichen des aktuell gewählten Zeichensatzes werden im Drehsinn für eine erhabene Gravur korrigiert. #8980 Zeichen verschieb. -------------- Ein Zeichen aus dem aktiven Zeichensatz laden und unter einem anderen Zeichen (Taste) im Zeichensatz speichern (Zeichensatz umcodieren). #8981 Zeichen kopieren -------------- Ein Zeichen aus dem aktiven Zeichensatz laden und eine Kopie unter einem anderen Zeichen (Taste) im Zeichensatz speichern. #8982 Zeichen löschen -------------- Ein Zeichen im aktiven Zeichensatz löschen. #8983 zusammenkopieren -------------- Zeichen aus verschiedenen Zeichensätzen zusammenkopieren. #8984 erzeugen -------------- Einen neuen, leeren Zeichensatz erzeugen. #8995 Korr.Maß/Offs -------------- Einige importierte Zeichensätze besitzen eine falsche Größe bzw. einen Y - Versatz. Mit einem Offset (Verschiebung in Y) und einer Maßanpassung (Faktor) werden diese Zeichensätze korrigiert. #8986 auto Kerning -------------- Autom. Berechnung der Abstandswerte (Kerning) für Zeichenkombinationen. Hier wird eine feste Ästhetik - Tabelle verwendet. #8987 Status -------------- Zeichensatz Namen und Kenndaten anzeigen. Der Zeichensatz Namen kann editiert werden. Dieser Namen wird neben dem Dateinamen in 'wähle Font' angezeigt. #8988 zeige Zeichensatz -------------- Den aktiven Zeichensatz komplett grafisch anzeigen. #9900 <- zurück -------------- Ein Untermenü beenden und in das übergeordnete Menü (= Auswahl aus der das Untermenü aufgerufen wurde) zurückwechseln. #9997 <- zurück -------------- Das Skalenmenü beenden und in das übergeordnete Menü (= Auswahl aus der das Untermenü aufgerufen wurde) zurückwechseln. Die Skala bleibt für eine spätere Weiterbearbeitung erhalten und wird mit jedem Aufruf des Skalenmenüs neu gezeichnet. #9998 <- zurück -------------- Ein Untermenü beenden und in das übergeordnete Menü (= Auswahl aus der das Untermenü aufgerufen wurde) zurückwechseln. #9913 Skala : -------------- &SKALENEINGABE In die Kreisskalen - Eingabe wechseln. #1510 Position -------------- Skalenbezugspunkt eingeben. #1511 Länge : -------------- Die Länge einer Lienarskala eingeben. #1512 Winkel : -------------- Den Neigungswinkel der Basislinie bezogen auf eine Waagerechte in Grad eingeben. #1514 Modus : -------------- Anordnung der Skalenstriche in Bezug zur Basislinie eingeben. Oben : Striche liegen oberhalb. zentrier : Striche liegen zentriert. Unten : Striche liegen unterhalb. #1517 Teilung1: -------------- Strich - Teilungsabstand, Typ, Länge, Breite und Textposition einstellen. Teilung mit höchster Priorität. #1518 Teilung2: -------------- Strich - Teilungsabstand, Typ, Länge, Breite und Textposition einstellen. Teilung mit zweithöchster Priorität. #1519 Teilung3: -------------- Strich - Teilungsabstand, Typ, Länge, Breite und Textposition einstellen. Teilung mit dritthöchster Priorität. #1520 Teilung4: -------------- Strich - Teilungsabstand, Typ, Länge, Breite und Textposition einstellen. Teilung mit vierthöchster Priorität. #1521 Teilung5: -------------- Strich - Teilungsabstand, Typ, Länge, Breite und Textposition einstellen. Teilung mit niedrigster Priorität. #1513 SchrAbst: -------------- Abstand der Skalentexte von der Skalen- Basislinie. Positive Werte positionie- ren die Texte oberhalb, negative Werte unterhalb. #1515 SkTxtArt: -------------- Anordnung der Texte an der Skala bestimmen: horiz. : Skalentext horizontal. vertik. : Skalentext vertikal. kreisf. : Skalentext kreisförmig (nur für Kreisskalen). zentrier: Skalentext tangential zentr. #1528 SkTxtRi.: -------------- Skalenbeschriftungsrichtung: positiv: Verlauf um 180Grad gedreht. negativ: Text in Verlaufsrichtung. #9914 Skalentext: -------------- Auswahl Skalentexteingabe: #1529 übernehme Skala -------------- Die Skala wird in Vektordaten gewandelt und in den AktLayer gespeichert. Eine vektorisierte Skala kann nicht weiter editiert werden. #1525 lade Skala -------------- Eine Skala aus einer Datei laden. #1526 speich. Skala -------------- Eine Skala in eine Datei speichern. #1527 lösche Skala -------------- Eine Datei mit einer Skala löschen. #9912 Skala : -------------- &SKALENEINGABE In die Linearskalen - Eingabe wechseln. #1531 Radius : -------------- Eingabe des Skalen Grundlinien - Radius. #1532 AnfWink.: -------------- Skalen - Anfangswinkel in Grad. Kreisskalen werden im Uhrzeigersinn (mathematisch negative Drehrichtung) vom größeren Anfangswinkel zum kleineren Endwinkel aufgebaut. Z.B. für eine Skala über 360° ist für den AnfWink = 360 und den EndWink = 0 einzugeben. #1533 EndWink.: -------------- Skalen - Endwinkel in Grad. Kreisskalen werden im Uhrzeigersinn (mathematisch negative Drehrichtung) vom größeren Anfangswinkel zum kleineren Endwinkel aufgebaut. Z.B. für eine Skala über 360° ist für den AnfWink = 360 und den EndWink = 0 einzugeben. #1534 Modus : -------------- Anordnung der Skalenstriche in Bezug zur Basislinie eingeben. innen : Die Grundlinie liegt innen. zentrier : Die Grundlinie liegt zentr. außen : Die Grundlinie liegt außen. #1523 Par. alle Texte -------------- Die Parameter des aktuellen Textes werden in alle Texte übernommen. #1524 Clr. alle Texte -------------- Alle Skalentextzeilen werden gelöscht. #8201 Pixeldatei laden -------------- Einlesen einer monochromen PCX, TIFF oder BMP - Datei. Graustufen- oder Farbbilder sind hier nicht geeignet und erzeugen eine Fehlermeldung. #8203 Pixeldatei speich. -------------- Das aktuelle Bild in eine PCX - Datei speichern. #8210 edit Pixel -------------- Einzelne Pixel (Bildpunkte) setzen oder löschen. Mit wird ein Pixel gesetzt und mit gelöscht. Die Eingabe wird durch anklicken im Menü beendet. #8211 setze im Rechteck -------------- Der durch ein Rechteck eingerahmte Bereich wird gesetzt (schwarz). #8212 lösche im Rechteck -------------- Der durch ein Rechteck eingerahmte Bereich wird gelöscht (weiß). #8219 setze im Polygon -------------- Der durch einen Polygonzug eingerahmte Bereich wird gesetzt (schwarz). #8218 lösche im Polygon -------------- Der durch einen Polygonzug eingerahmte Bereich wird gelöscht (weiß). #8220 invert im Polygon -------------- Der durch einen Polygonzug eingerahmte Bereich wird invertiert, d.h. schwarz und weiß getauscht. #8213 Bildauszug -------------- Der durch ein Rechteck eingerahmte Bereich wird übernommen und der über- stehende Bereich abgeschnitten. #8214 invertiere Bild -------------- Der Inhalt des gesamten Bildes wird invertiert, d.h. schwarz und weiß getauscht. #8207 Pixel Rand -------------- Von den schw. Flächen im Bild wird ein Pixelrand erzeugt. #8205 verdünne Bild -------------- Die Felder im Pixelbild werden mit jedem Schritt um ein Pixel verdünnt. Felder und Linien mit nur einem oder zwei Pixel Breite werden entfernt. Verdünnungsschritte bieten die Möglichkeit, einen größeren Fräserdurchmesser in die Berechnung einfließen zu lassen. Der Fräser fährt nicht auf der äußeren Randkontur, sondern entsprechend nach innen versetzt. #8215 verdicke Bild -------------- Die Felder im Pixelbild werden mit jedem Schritt um ein Pixel verdickt. Verdickungsschritte bieten die Möglichkeit, einen größeren Fräserdurchmesser in die Berechnung einfließen zu lassen. Der Fräser fährt nicht auf der äußeren Randkontur, sondern entsprechend nach außen versetzt #8221 skelettiere Bild -------------- Alle zusammenhängenden Pixelfelder werden um einen Rand von einem Pixel verdünnt. Linien, die nur ein Pixel breit sind, werden lediglich an den Enden um je ein Pixel gekürzt. Durch mehrmaliges skelettieren kann eine Strichgrafik auf die Breite von 1 Pixel reduziert werden. Das nachfolgende Vektorisieren ergibt dann einzelne Polygonzüge. Das Skelettieren wird bis zu 10 mal wiederholt ausgeführt und die Strichgrafik entsprechend verdünnt. Die Anzahl der Skelettierschritte kann zwischen 1 und 10 gewählt werden. Die Funktion skelettiere Bild sollte nicht häufiger angewendet werden als nötig, da hierdurch die Linien auch gekürzt werden. Diese Funktion ist zum Bearbeiten von Strichgrafiken ausgelegt. Das mehrfache Skelettieren von dicken Linien erzeugt u.U. unschöne Effekte. #8012 PixBildZoom -------------- Der durch ein Rechteck eingerahmte Bildbereich wird vergrößert angezeigt. #8011 PixBildNorm -------------- Die Grafik wird Bildfüllend angezeigt. #2920 Lade LGF *.ABL -------------- Eine LANG LGF2 - Ablaufdatei laden und Ablaufdateien (#1..#99) erzeugen. #2910 MAKRO Run -------------- MAKRO Ablaufdateien (#1..#99) interpretieren (in Vektor- und/oder Textdaten übersetzen). #1334 TextPosition -------------- Zeilen- oder Blockbezugsposition eingeben. |AbsPos. X/Y: Die Bezugsposition absolut zum Punkt X=0 und Y=0 eingeben. |versch. X/Y: Die Bezugsposition relativ zum letzten Punkt in X und Y verschieben. |versch. X / versch. Y: Die Bezugsposition relativ zum letzten Punkt in X oder Y verschieben. #1321 TextStil: -------------- |GROSSBU: Darstellung mit Kapitälchen. |GrKlBu: Normaldarstellung. #1322 Höhe : -------------- Die Text-Versalhöhe eingeben. #1328 Modus : -------------- Lage der Textzeile oder des Textblockes zum Zeilenbezugspunkt eingeben. #1330 TextWink: -------------- Neigungswinkel der Basislinie bezogen auf eine Waagerechte eingeben. #1331 Richtung: -------------- Richtung der Textzeile (positiv/negativ) bei Kreisbeschriftung (Radius <> 0) (im Kreis/auf Kreis) eingeben. #1353 markiere Alle -------------- Alle Textzeilen auswählen. #1354 SuchUnDo -------------- Die Auswahl rückgängig machen. #1356 löschen -------------- Die markierten Textzeilen löschen. #1358 verschieben -------------- Die markierten Textzeilen frei verschieben. Bei zusätzlich gedrückter Taste wird in der Vorzugsrichtung (größerer Abstand) entweder nur in X oder nur in Y verschoben. #1359 verschieben X -------------- Die markierten Textzeilen in X-Richtung verschieben. #1360 verschieben Y -------------- Die markierten Textzeilen in Y-Richtung verschieben. #1368 Textposition X -------------- Die markierten Textzeilen in X-Richtung an einer vertikalen Linie, die durch die Cursorposition bestimmt wird, ausrichten. #1369 Textposition Y -------------- Die markierten Textzeilen in X-Richtung an einer horizontalen Linie, die durch die Cursorposition bestimmt wird, ausrichten. #9922 Textdaten ändern -------------- Auswahl zum editieren der Zeilendaten in den markierten Texten. #1370 Font Zuordnung -------------- Den markierten Textzeilen wird abhängig von der Versalhöhe ein auszuwählender Zeichensatz zugeordnet. #1323 HöhenFak: -------------- Die Höhen der Textzeilen werden mit dem 'HöhenFak' multipliziert. Damit lassen sich Texte mit unterschiedlichen Versalhöhen verändern. #1399 <- übernehmen -------------- Alle Zeilendaten übernehmen, die in diesem Menü geändert wurden und die Eingabe verlassen. #1764 Dithern -------------- Punkte mit unterschiedlicher Dichte erzeugen. (Für 2,5D - Maschinen). #3123 WLayer/PLayer > AktLayer --------- Die Fräsdaten aus den WLayern/PLayern in den AktLayer übernehmen. Die Grafikdaten im AktLayer werden dabei überschrieben! Mit Hilfe dieser Funktion können 2D- und 3D-Fräsdaten in den Grafiklayern kombiniert und mit 'Datei.direct mill' in einem Projekt ausgegeben werden. Zur Speicherung in einen Grafiklayer wählen Sie mit der Layer- Auswahl den Ziellayer und übernehmen mit 'Wlayer/PLayer > AktLayer' die Fräsdaten. Fräsdaten in einem Grafiklayer dürfen nicht mehr editiert werden. Sonst besteht die Gefahr, daß die Werkzeugzuordnung verloren geht. #1104 WLayer FrGrafik -------------- Zeichnen des Fräsbildes in der Draufsicht mit gefüllter Fräserspur (Fräsersimulation). #1108 WLayer FrGrafik -------------- Anzeige der berechneten Werkzeugwege. |Grafik Parameter Auswahl der Werkzeuge, Darstellung der Spiegel- oder Grundebene und Zeichen-Reihenfolge. |Fräserspur Das Bild wird mit der breiten Fräserspur der Werkzeuge gezeichnet. |mark 3D Ausspitz Alle 3D-Bewegungen, die nicht auf Grund verlaufen werden hervorgehoben. |mark 3D Level Alle Bewegungen werden abhängig von ihrem Z-Wert markiert. Dazu sind die beiden Grenzlevel zu bestimmen. |zeige Pos3D Einen Vektor im Werkzeugweg anklicken, markieren und die Koordinate anzeigen. |Norm/Zoom Projektion Die Werkzeugwege werden perspektivisch gezeigt. Bei Einstellung in Draufsicht (alle Winkel = 0) werden die Wege in Grau-(Farb-)stufen gezeigt. PosA: Farbe für ausgetauchte Bewegungen. Bei Eingabe ohne Farbe erfolgt die Perspektivanzeige mit Höhen-Levelmarkierung. #3002 Lade '*.ZEI' -------------- Ein einzelnes Zeichen aus LANG LGF2 Zeichensatz (ZEI) importieren. #3003 Projekt '*.ZEI' -------------- Einen Datensatz aus einer Reihe von Lang LGF-2 Zeichensätzen (ZEI) importieren. ZEI-Projekte werden mit den Programmen LCAD-M, LSCAN und HProjekt erzeugt. Die Namen bestehen aus der folgenden Kombination: xxxxxmnn.ZEI xxxxx = Namen, min. 1, max. 5 Zeichen. m = Werkzeugbezeichnung (1..5, A, S) nn = Laufende Zeichensatznummer (01..99). Zeichensätze mit anderen Namen müssen mit Lade '*.ZEI' importiert werden. #3009 GerberNC '*.NCD' -------------- Gerber Bohrdaten für die Leiterplatten- herstellung importieren. #3023 EXCELLON '*.NCD' -------------- EXCELLON Bohrdaten für die Leiter- plattenherstellung importieren. #3017 Generic '*.MCR' -------------- Importieren von Vektordaten aus Generic CAD. #3022 Kuhlmann '*.SOR' -------------- Kuhlmann SOR Vektordaten importieren. Die Kommandos FER, FEL, FA, TE, TA werden nicht interpretiert. #3024 Baublys '*.AH3' -------------- Import von Vektordaten im Baublys AH3-Format. #3021 Baublys '*.DIG' -------------- Import von vektorisierten 2D - Daten im Baublys DIG - Format. #3028 APT '*.APT' -------------- APT - Fräsdaten importieren. Stammen die Fräsdaten aus einem UNIX-System, dann können diese erst nach einer Umwandlung mit Datei . Spezial . UNIX in DOS-Text importiert werden. #3101 Zeichen '*.ZEI' -------------- Daten für die Weiterbearbeitung mit Lang LGF-2 in eine Serie von Zeichensätzen (ZEI-Format) exportieren. Dateiname xxxxxxnn.ZEI: xxxxxx : Name mit max. 6 ASCII-Zeichen. nn : Fortlaufende Nummer 01..99. Bei Kreisbogentoleranz > 0 werden vom Programm Kreisbögen berechnet und gespeichert. #3127 Projekt '*.ZEI' -------------- Daten für die Weiterbearbeitung mit Lang LGF-2 in eine Serie von Zeichensätzen (ZEI-Format) getrennt nach Werkzeugen exportieren. Dateiname xxxxxwnn.ZEI: xxxxx : Name mit max. 5 ASCII-Zeichen. w : Fortlaufende LayerNr. Soweit bei der Autokorrektur nur die ersten 5 Werkzeuge, Abräum- und Spiegelbahn benutzt werden, ist die Speicherung kompatibel zu LCAD-M. Bei Grafikdaten werden die Layernummern von 0..35 in folgender Reihenfolge übertragen: 1..9, 0, A, S, B..R, T..Z. Darüber hinausgehende Layer dürfen nicht verwendet werden. nn : Fortlaufende Nummer 01..99. #3102 EPS '*.EPS' -------------- Speicherung von Postscript Vektordaten. Die Konturen und Strecken werden als Polygonzüge gespeichert. #3103 HP-GL '*.PLT' -------------- Speicherung im HP-GL (Plotter) Format. Die Stützpunkt-Auflösung und weiter Einstellungen werden in Parameter . Plotter eingestellt. Die Konturen und Strecken werden als Polygonzüge gespeichert. #3108 Isel ADI '*.OUT' -------------- Speicherung im isel - ADI - Format. Die Konturen und Strecken werden als Polygonzüge gespeichert. #3105 ASCII'*.TXT' -------------- Offene ASCII-Schnittstelle zum Datenaustausch. #3124 Generic '*.MCR' -------------- Speicherung im Generic CAD (MCR) - Format (für KIRBA Scanner System). Die Konturen und Strecken werden als Polygonzüge gespeichert. #3117 DATRON '*.MCR' -------------- Speicherung im Datron (MCR) - Format. Die Konturen und Strecken werden als Polygonzüge gespeichert. #3126 Baublys '*.AH3' -------------- Speicherung im Baublys AH3 - Format. #3122 Baublys '*.DIG' -------------- Speicherung im Baublys DIG - Format. #3112 ISO Auto-Export -------------- Speicherung im DIN/ISO-Format mit verkürzter Bedienung. Die Daten werden immer in die gleiche Austauschdatei gespeichert. Zur Datenspeicherung wird die letzte Einstellung, die unter DIN/ISO gewählt wurde, verwendet. #3200 millCONTROL -------------- Ausgabe der Fräsdaten an eine Maschine mit millCONTROL. Diese Funktion ist nur für Fräsbahnen mit Werkzeug- und Technologiedaten (Ausgabe über direct mill) geeignet. #3208 Typ : -------------- Auswahl des Maschinentypes für die Direktausgabe. #3209 Parameter -------------- Parametereingabe für die Direktausgabe. #3213 ISOTyp : -------------- Auswahl des DIN/ISO Exportfilters für die Direktausgabe. #3212 ISOExp.: -------------- Auswahl des Dateinamens für die DIN/ISO Ausgabe. #3210 Werkzeug -------------- Eingabe der Werkzeugdaten für die Direktausgabe. |Längenantastung: Automatisch (Meßdose). Manuelle Vermessung. Werkzeuglängen aus Tabelle. |Referenz Werkzeug #: Werkzeug zum Einmessen der Maschine. |Antastvorschub: Z-Vorschub zum Anfahren der Meßdose (Längenantastung = 1). |1. Werkzeug vermessen: JA = Auch 1. Werkzeug = Referenzwerkzeug wird vermessen. |Antastposition Ax,y,z: Position für die Werkzeugvermessung (Längenantastung = 1/2). Kann mit der Maschine eingemessen werden (). |Spannzangenposition Z: Bezugsposition für das Werkzeug. Kann mit der Maschine eingemessen werden (). |Werkzeuglänge Wl: Ausspannlänge des Werkzeuges (Spannzange bis Spitze). #3218 Werkzeugliste -------------- Werkzeug- und Technologiedaten editieren. Hier können zusätzliche Schichtbearbei- tungen und Werkzeugwechsel nach Fräsweg bestimmt werden. #3223 Werkzeugwechsel -------------- Automatisches Einwechseln eines neuen Werkzeuges mit der Maschine. Bei Bestätigung des bereits eingesetzten Werkzeuges kann bei manuellem oder autom. Einmessen das Werkzeug vermessen werden. #3226 Grafik komplett -------------- Komplette Datenausgabe an die Grafik. #3227 Grafik ab Marke -------------- Grafische Eingabe eines Startpunktes und Ausgabe an die Grafik. #2004 AKorr Parameter -------------- |Abrundungswink. 2D: Für Außenecken bei 2D-Korrektur. Wenn mit der Korrektur scharfe Ecken erzeugt werden sollen, ist >120 Grad einzustellen. |Abrundungswink. 3D: Für Außenecken bei 3D-Korrektur. Dieser Wert sollte bei ca. 10..35 Grad liegen. |Gegenlauffräsen: JA: Eine Fläche (Spiegel) wird in mathematisch positiver Richtung umfräst (Gegenlauffräsen). Nein: Eine Fläche (Spiegel) wird in mathematisch negativer Richtung umfräst (Mitlauffräsen). |Überlapp. ZeilenAbr. (zeilenförmiges Abräumen): 0% ergibt einen Bahnabstand mit Fräserdurchmesser. |Überlapp. optim.Abr. (bahnparalleles Abräumen): Die Eingabe von 0% ergibt einen Bahnabstand mit Fräser- radius. Wegen den günstigeren Bedingungen für die zeilen- förmigen Abräumbahnen (kürzere Rechenzeit und schnellere Abarbeitung) wird empfohlen zeilenförmig abzuräumen. |Spiral-Eint.Umdreh.: Einstellung der Spiralumdrehungen für die Funktion Eintauchbewegungen . spiral-Eintauchen. |Bahnoptimierung: Große Zahlenwerte ergeben gröbere Bahnen mit weniger Positionen. Kleine Zahlenwerte lassen mehr Stützpunkte in der Bahn. In Ausnahmefällen z.B. kleine Schrifthöhen von 0.5 mm kann die Bahnoptimierung bis auf 0.0005 ver- kleinert werden. Dies sollte jedoch nur für überschaubare Datenmengen erfolgen. #2005 Grafik Parameter -------------- Einstellungen für die WLayer-Grafik. |zeichnen: Werkzeuge, die mit jedem Grafikaufbau gezeichnet werden sollen, ein- oder ausschalten. |Fräsergrafik Level: JA = Fräserspur auf Spiegelhöhe. Nein = Fräserspur auf Grund. |Reihenfolge: Zeichenfolge der Werkzeugwege für die FrGrafik. JA = Die Werkzeuge werden in steigender Folge gezeichnet. Nein = Die Werkzeuge werden in fallender Folge gezeichnet. #2001 AKorr3D 10Werkz. -------------- 3D-Ausspitzbahnen für bis zu 10 Werkzeuge aus fehlerfreien Konturen mit richtigem Drehsinn und ohne Überschneidungen berechnen. Werkzeuge mit Kegel umfahren die Kontur in 3D, zylindrische Werkzeuge mit 0Grad in 2D. Das Verhältnis der Spitzenradien sollte ca. 1 : 2 gewählt werden, damit in spitzen Innenecken keine Inseln stehenbleiben. #2002 AKorr2D Grund -----------alt 2D-Fräsbahnen für bis zu 10 Werkzeuge aus fehlerfreien Konturen mit richtigem Drehsinn und ohne Überschneidungen berechnen. Die Werkzeuge umfahren die Kontur in 2D im Abstand des Spitzenradius (FrS). Das Verhältnis der Spitzenradien sollte ca. 1 : 2 gewählt werden, damit in spitzen Innenecken keine Inseln stehenbleiben. #2010 AKorr2D/3D -------------- 2D/3D-Fräsbahnen für bis zu 10 Werkzeuge aus fehlerfreien Konturen ohne Überschneidungen berechnen. |Korrekturverfahren: 2D/2D+3D: Ohne/mit Ausspitzen. Bei Ausspitzen umfahren kegelige Werkzeuge die Kontur in 3D, zylindrische Werkz. mit 0Grad in 2D. 3D: Nur 3D-Ausspitzbahnen erzeugen. Ecke: Bei einem Verhältnis der Spitzenradien > 1 : 2,5 werden für das Werkzeug Abräuminseln berechnet. Das Ecken-Werkzeug umfährt nicht die Kontur. |Abräumverfahren: nur Abräumkontur: Konturen in 3D umfahren, keine Flächen fräsen. zeilenförmig: Abräumkontur und horizontale Abräumzeilen erzeugen. bahnparallel Rad.: Bahnparalleles Abräumen mit Radiusoffset. bahnpar. Durchm.: Bahnparalleles Abräumen mit Durchmesseroffset. keine Abräumbahn: Keine Abräumbewegungen erzeugen. |Vorberechnungsbreite: Zur Berechnungsoptimierung für bahnparallele Abräumberechnungen. Große Vorberechnungsbreiten verringern die Berechnungsdurchläufe. |Spiegel/Grund: Spiegel: Die Konturen beschreiben den Spiegel. Die Korrektur erfolgt mit dem resultierenden Radius (FrS+Kegel). Grund: Die Konturen beschreiben den Grund. Die Korrektur erfolgt mit dem Spitzenradius (FrS). |erhaben/vertieft: erhaben: Fräsbahnen für einen erhabenen Stempel erzeugen. vertieft: Fräsbahnen auf Grund (vertieft) erzeugen. |Parameter: Parametereingabe für die Autokorrektur. #2012 Lösche WLayer -------------- Die WLayer sind zu löschen, wenn nach einer Ausspitzberechnung eine Spiegelberechnung erfolgt und die Ausspitzbahnen nicht mitgespeichert werden sollen. #0015 Proj.Parameter -------------- Vorgaben für die Projektionen einstellen. |Vektorisierungsauflösung: Stützpunktab stand für die Projektion. Ein kleiner Abstand ergibt eine bessere Qualität aber mit großer Datenmenge. |Datenquelle: WLayer = vorberechnete Ausspitz- und Spiegelbahnen aus den WLayern (Autokorrektur) projizieren. HProjekt = 2D-Daten aus den Grafiklayern projizieren. #9933 Schräge: -------------- Fräsbahnen auf eine schräge Fläche projizieren. #9932 Multischräge: -------------- Fräsbahnen auf mehrere, den Grafiklayern zugeordnete schräge Flächen projizieren. #9934 Radius: -------------- Fräsbahnen in/auf einen Radius (Zylinder) projizieren. #9939 PolyRadius: -------------- Projektion der Fräsbahnen in oder auf einen rotationssymmetrischen liegenden Zylinder mit variabelem Radius, dessen Scheitel in X- oder Y-Richtung verläuft. #9935 Sattel: -------------- Fräsbahnen in/auf eine Sattelkurve projizieren. Eine Sattelkurve ergibt sich aus 2 rechtwinklig zueinander überlagerten Radien. #9936 Ellipse(Kugel): -------------- Fräsbahnen in/auf einen Kugelabschnitt oder einen verzerrten Kugelabschnitt (Ellipse) projizieren. #9937 Kegel: -------------- Fräsbahnen in/auf einen liegenden Kegel projizieren. #9938 Polylinie: -------------- Fräsbahnen auf eine Polylinie in X-/ Y- Richtung projizieren. #9941 Stützpunkte: -------------- Fräsbahnen auf eine Stützpunktfläche projizieren. #9942 Polyring: -------------- Fräsbahnen auf eine ringförmige Polylinie projizieren. #9943 Relief: -------------- Fräsbahnen auf eine Freiformfläche projizieren. #0016 zeige ZMaxPos -------------- Die höchste und tiefste Stelle in den projizierten Fräsbahnen anzeigen. #8603 Lade LG1-Projekt -------------- Eine Reihe von Datensätzen im LG1Obj- Format wird eingeladen und den adressierten Grafiklayern zugeordnet. #8601 lade StützPos -------------- Die Stützpunkte für die Schrägen aus einer Datei laden. #8602 speichere StützPos -------------- Die Stützpunkte für die Schrägen in eine Datei speichern. #8701 P1: -------------- Die Lage in X,Y eines Stützpunktes für eine Fläche eingeben. Die Punkte 1,2,3 dürfen nicht auf einer Linie liegen. Die Stützpunkte werden dem AktLayer zugeordnet. #8702 P2: -------------- Die Lage in X,Y eines Stützpunktes für eine Fläche eingeben. Die Punkte 1,2,3 dürfen nicht auf einer Linie liegen. Die Stützpunkte werden dem AktLayer zugeordnet. #8703 P3: -------------- Die Lage in X,Y eines Stützpunktes für eine Fläche eingeben. Die Punkte 1,2,3 dürfen nicht auf einer Linie liegen. Die Stützpunkte werden dem AktLayer zugeordnet. #8704 Z1 : -------------- Den Z-Wert eines Stützpunktes für eine Fläche eingeben. Die Stützpunkte werden dem AktLayer zugeordnet. #8705 Z2 : -------------- Den Z-Wert eines Stützpunktes für eine Fläche eingeben. Die Stützpunkte werden dem AktLayer zugeordnet. #8706 Z3 : -------------- Den Z-Wert eines Stützpunktes für eine Fläche eingeben. Die Stützpunkte werden dem AktLayer zugeordnet. #8707 Pos.Liste -------------- Die Stützpunkte im ASCII-Format listen und editieren. #8708 markiere Layer -------------- Inhalt eines Layers (Magenta) markieren. #8709 Projektion -------------- Die Grafiklayer auf die zugeordnete Schrägen projizieren und die Fräsbahnen im Graustufenbild anzeigen. #8620 NORM FProjektion -------------- Projizierte Datensätze im Graustufenbild zeigen. #8621 ZOOM FProjektion -------------- Projizierte Datensätze im Graustufenbild vergrößert zeigen. #8622 Zeige Position -------------- Einen projizierten Vektor anklicken, markieren und die Koordinate anzeigen. #8711 Posit 1: -------------- Position des Schrägen-Bezugspunktes. Die Punkte 1,2,3 dürfen nicht auf einer Linie liegen. #8712 Posit 2: -------------- Position des Schrägen-Bezugspunktes. Die Punkte 1,2,3 dürfen nicht auf einer Linie liegen. #8713 Posit 3: -------------- Position des Schrägen-Bezugspunktes. Die Punkte 1,2,3 dürfen nicht auf einer Linie liegen. #8714 Z1 : -------------- Den Z-Wert eines Stützpunktes für die Fläche eingeben. #8715 Z2 : -------------- Den Z-Wert eines Stützpunktes für die Fläche eingeben. #8716 Z3 : -------------- Den Z-Wert eines Stützpunktes für die Fläche eingeben. #8717 markiere Lage -------------- Die Projektionsfläche durch ein Graustufen oder Farbbild in der Draufsicht mit den zu projizierenden Daten darstellen. #8722 ScheitXY: -------------- Projektion der Fräsbahnen in oder auf einen Radius, der in X-, oder Y- Richtung verläuft. Bei Richtung = X: Lage der Scheitellinie in Y. Bei Richtung = Y: Lage der Scheitellinie in X. #8723 Scheit.Z: -------------- Projektion der Fräsbahnen in oder auf einen Radius, der in X-, oder Y- Richtung verläuft. Tiefe des Scheitels. Z < 0 : erhaben, Z > 0 : vertieft. #8721 Richtung: -------------- Projektion der Fräsbahnen in oder auf einen Radius, der in X-, oder Y- Richtung verläuft. X : Scheitel verläuft in X-Richtung, Y : Scheitel verläuft in Y-Richtung. #8726 markiere Lage -------------- Die Projektionsfläche durch ein Graustufen oder Farbbild in der Draufsicht mit den zu projizierenden Daten darstellen. #8727 Richt. Z: -------------- Projektion der Fräsbahnen in oder auf einen rotationssymmetrischen liegenden Zylinder mit variabelem Radius, dessen Scheitel in X- oder Y-Richtung verläuft. Richt.Z = - : Erhabene Abbildung. Richt.Z = + : Vertiefte Abbildung. #8731 Scheit.X: -------------- Projektion der Fräsbahnen in oder auf eine Sattelkurve. Lage der Scheitellinie in X-Richtung. #8732 ScheitZX: -------------- Projektion der Fräsbahnen in oder auf eine Sattelkurve. Tiefe des Scheitels. Z < 0 : erhaben, Z > 0 : vertieft. #8734 Scheit.Y: -------------- Projektion der Fräsbahnen in oder auf eine Sattelkurve. Lage der Scheitellinie in Y-Richtung. #8735 ScheitZY: -------------- Projektion der Fräsbahnen in oder auf eine Sattelkurve. Tiefe des Scheitels. Z < 0 : erhaben, Z > 0 : vertieft. #8737 markiere Lage -------------- Die Projektionsfläche durch ein Graustufen oder Farbbild in der Draufsicht mit den zu projizierenden Daten darstellen. #8741 MitteP.X: -------------- Projektion der Fräsbahnen auf einen Ellipsenabschnitt. Eingabe des Mittelpunktes in X, Y. #8742 MitteP.Y: -------------- Projektion der Fräsbahnen auf einen Ellipsenabschnitt. Eingabe des Mittelpunktes in X, Y. #8743 Scheit.Z: -------------- Projektion der Fräsbahnen auf einen Ellipsenabschnitt. Tiefe des Scheitels. Z < 0 : erhaben, Z > 0 : vertieft. #8744 Radius X: -------------- Projektion der Fräsbahnen auf einen Ellipsenabschnitt. Bei Radius X = Radius Y ergibt die Abbildung einen Kugelabschnitt. Abbildungsradius (immer positiv). #8746 Radius Y: -------------- Projektion der Fräsbahnen auf einen Ellipsenabschnitt. Bei Radius X = Radius Y ergibt die Abbildung einen Kugelabschnitt. Abbildungsradius (immer positiv). #8745 markiere Lage -------------- Die Projektionsfläche durch ein Graustufen oder Farbbild in der Draufsicht mit den zu projizierenden Daten darstellen. #8747 Projektion -------------- Die vorbereiteten Daten auf die eingegebene Oberfläche projizieren. Für 2D-Gravierdaten ohne Werkzeuginfor- mation müssen Flughöhe, Eintauchtiefe und Kugelradius eingegeben werden. #8752 ScheitXY: -------------- Projektion der Fräsbahnen auf einen liegenden Kegel. Die Abbildung wird nur korrekt, wenn der Kegelschnitt parallel zur Mittelachse erfolgt. Bei Richtung = X: Lage der Scheitellinie in Y, bei Richtung = Y: Lage der Scheitellinie in X. #8753 ScheitZ1: -------------- Projektion der Fräsbahnen auf einen liegenden Kegel. Die Abbildung wird nur korrekt, wenn der Kegelschnitt parallel zur Mittelachse erfolgt. Tiefe des Scheitels. Z < 0 : erhaben, Z > 0 : vertieft. #8754 ScheitZ2: -------------- Projektion der Fräsbahnen auf einen liegenden Kegel. Die Abbildung wird nur korrekt, wenn der Kegelschnitt parallel zur Mittelachse erfolgt. Tiefe des Scheitels. Z < 0 : erhaben, Z > 0 : vertieft. #8755 Radius 1: -------------- Projektion der Fräsbahnen auf einen liegenden Kegel. Die Abbildung wird nur korrekt, wenn der Kegelschnitt parallel zur Mittelachse erfolgt. Abbildungsradius (immer positiv). #8756 Radius 2: -------------- Projektion der Fräsbahnen auf einen liegenden Kegel. Die Abbildung wird nur korrekt, wenn der Kegelschnitt parallel zur Mittelachse erfolgt. Abbildungsradius (immer positiv). #8751 Richtung: -------------- Projektion der Fräsbahnen auf einen liegenden Kegel. Die Abbildung wird nur korrekt, wenn der Kegelschnitt parallel zur Mittelachse erfolgt. X : Scheitel verläuft in X-Richtung, Y : Scheitel verläuft in Y-Richtung. #8757 markiere Lage -------------- Die Projektionsfläche durch ein Graustufen oder Farbbild in der Draufsicht mit den zu projizierenden Daten darstellen. #8759 Projektion -------------- Die vorbereiteten Daten auf die eingegebene Oberfläche projizieren. Für 2D-Gravierdaten ohne Werkzeuginfor- mation müssen Flughöhe, Eintauchtiefe und Kugelradius eingegeben werden. #8761 lade Polylinie -------------- Polylinie für die Projektion laden. Eine Datei mit einer Polylinie wird mit operat.PolyLin Export erzeugt. #8764 Richtung: -------------- Fräsbahnen auf eine Polylinie projizieren. X : Polylinie verläuft in X-Richtung, Y : Polylinie verläuft in Y-Richtung. #8941 TestFrKorr -------------- Die Fräseroffsetberechnung kontrollie- ren, die bei Verwendung eines Kugelfrä- sers gerechnet wird. #8765 markiere Lage -------------- Die Projektionsfläche durch ein Graustufen oder Farbbild in der Draufsicht mit den zu projizierenden Daten darstellen. #8766 Projektion -------------- Die vorbereiteten Daten auf die eingegebene Oberfläche projizieren. Für 2D-Gravierdaten ohne Werkzeuginfor- mation müssen Flughöhe, Eintauchtiefe und Kugelradius eingegeben werden. #8771 lade Stützpunkte -------------- Projektion auf einen durch Stützpunkte definierten Flächenspline. Stützpunkte aus einer Datei laden. #8772 speichere Stützpunk-------------- Projektion auf einen durch Stützpunkte definierten Flächenspline. Stützpunkte in eine Datei speichern. #8773 edit Stützpunkte -------------- Projektion auf einen durch Stützpunkte definierten Flächenspline. Vorhandene Stützpunkte editieren. #8774 neue Stützpunkte -------------- Projektion auf einen durch Stützpunkte definierten Flächenspline. Neue Stützpunkte eingeben. #8778 zeige Stützpunktdat-------------- Projektion auf einen durch Stützpunkte definierten Flächenspline. Anzeige der Stützpunktdaten ohne Editierung. #8789 zeige B-Linien -------------- Projektion auf einen durch Stützpunkte definierten Flächenspline. Seitenansichtsfenster mit B-Spline- Linien zeigen. #8775 markiere Lage -------------- Die Projektionsfläche durch ein Graustufen oder Farbbild in der Draufsicht mit den zu projizierenden Daten darstellen. #8776 Projektion -------------- Die vorbereiteten Daten auf die eingegebene Oberfläche projizieren. Für 2D-Gravierdaten ohne Werkzeuginfor- mation müssen Flughöhe, Eintauchtiefe und Kugelradius eingegeben werden. #8781 lade Polygon -------------- Fräsbahnen auf einen Polyring projizieren. Eine Datei mit einer Poly- linie wird mit operat . PolyLin Export erzeugt. #8785 MitteP.X: -------------- Fräsbahnen auf einen Polyring projizieren. Eingabe des Mittelpunktes #8786 MitteP.Y: -------------- Fräsbahnen auf einen Polyring projizieren. Eingabe des Mittelpunktes #8787 markiere Lage -------------- Die Projektionsfläche durch ein Graustufen oder Farbbild in der Draufsicht mit den zu projizierenden Daten darstellen. #8788 Projektion -------------- Die vorbereiteten Daten auf die eingegebene Oberfläche projizieren. Für Daten ohne Werkzeuginformation müssen Flughöhe, Eintauchtiefe und Kugelradius eingegeben werden. #3301 Import LANG.RLF -------------- Ein Relief im Lang RLF-Format aus einer Datei laden. #3303 Import LG1Zeilen -------------- 3D-Dateien im LG1-Format in Reliefdaten wandeln. |Importbedingungen: |- Die Datenzeilen sind horizontal. |- Der Zeilenabstand (Y) ist kontant. Für eine bessere Qualität sollte der Stützpunktabstand in X die Auflösung der Y-Achse haben. Eingaben: |Auflösung xy: Die Relief Rasterauflösung ist abhängig von den Importdaten und sollte zwischen Auflösung xy min und max liegen (vgl. Anzeige). |Randhöhe z: Reliefpunkte, die nicht mit Importdaten belegt sind, werden mit der Randhöhe Z gesetzt. |Flächen füllen: Importdaten, die nicht horizontal verlaufen oder keinen konstanten Zeilenabstand besitzen ergeben Lücken. Die durch Daten eingerahmten Lücken werden mit 'Fläche füllen = JA' mit interpolierten Flächen aufgefüllt. #3304 Import DIN/ISO Zl. -------------- 3D-Dateien im DIN/ISO-Format in Reliefdaten wandeln. |Importbedingungen: |- Die Datenzeilen sind horizontal. |- Der Zeilenabstand (Y) ist kontant. Für eine bessere Qualität sollte der Stützpunktabstand in X die Auflösung der Y-Achse haben. Vertikal verlaufende Datenzeilen können beim Importieren um +90° gedreht werden. Eingaben: |Auflösung xy: Die Relief Rasterauflösung ist abhängig von den Importdaten und sollte zwischen Auflösung xy min und max liegen (vgl. Anzeige). |Randhöhe z: Reliefpunkte, die nicht mit Importdaten belegt sind, werden mit der Randhöhe Z gesetzt. |Flächen füllen: Importdaten, die nicht horizontal verlaufen oder keinen konstanten Zeilenabstand besitzen ergeben Lücken. Die durch Daten eingerahmten Lücken werden mit 'Fläche füllen = JA' mit interpolierten Flächen aufgefüllt. #8791 Vekt. Position -------------- Die zu projizierenden Fräsdaten an eine andere X-/Y-Position verschieben. #8792 ReliefGrafik: -------------- Anzeige des geladenen Reliefs. #8793 RelVekGrafik: -------------- Anzeige des geladenen Reliefs zusammen mit den zu projizierenden Fräsdaten. #9945 Relief Datei: -------------- Relief laden, speichern, importieren, exportieren. #1103 Relief dZ-Grafik -------------- Reliefdraufsicht mit Hervorhebung feiner Details. #1746 Schichtlinien -------------- Reliefdraufsicht mit Höhen - Schichtlinien. #7927 Ziellayer -------------- In Ziellayer wechseln. Sind Wege markiert, dann werden die Wege in den Ziellayer übernommen (verschoben). #1101 Grafik -------------- Grafik Anpassung und neuer Bildaufbau. |Pfeiltasten: Grafik verschieben (pan/scroll). Verschieben ist nur bis zum Bildrahmen möglich. |x: Grafik neu zeichnen. |ZOOM+, ZOOM-: Bildvergrößerung, Bildverkleinerung. |ALLES: Grafik so einstellen, daß alle Teile gezeigt werden. |NORM: Grafik mit Rahmengröße zeichnen. Mit Relief und Scan kann eine Hintergrundgrafik einge- schaltet werden. Relief und Scan können nur alternativ verwendet werden, wenn entsprechende Daten vorhanden sind. |Relief: Für Reliefgrafik im Hintergrund werden mindestens 256 Farben benötigt. |Scan: Für Scannergrafik im Hintergrund kann nur mit geradzahligen Vergrößerungs-/Verkleinerungsfaktoren (1,2,...n) gearbeitet werden. Die max. Vergrößerung liegt bei 8, die max. #1105 Grafik NORM -------------- Die Grafik mit den eingestellten Bildgrenzen neu zeichnen. #0040 markiere Stützpunkt-------------- An allen Konturen und Strecken im Aktlayer die Anfangspunkte, die Stützpunkte mit Richtungen und die Endpunkte markieren. grünes Quadrat: Anfangspunkt des Polygonzuges. Pfeil: Stützpunkt und Richtungsanzeige. rotes Dreieck: Endpunkt des Polygons. #1405 Intarsien -------------- Automatische Berechnung von Outline- (M) oder Inline- (W) Fräsbahnen für Einlegearbeiten - komplett mit allen Außenabrundungen. |Pos. Konturdrehsinn (gegen Uhrzeiger) erzeugt Outline (M) |Neg. Konturdrehsinn (mit Uhrzeiger) erzeugt Inline (W) Hinweise zur Berechnung: - Alle Stegbreiten mind. 2*Fr! - Max. Konturlänge 1000-1600 Vektoren! #1305 Werkzeuganpassung -------------- Einstellen eines geeigneten Werkzeuges für die Gravur. Für das Layerwerkzeug können Spitzenradius[FrS], Winkel[FWi] und Eintauchtiefe[FEt] geändert und auf Wunsch eine Kontrollgrafik mit dem Werkzeug gezeichnet werden. Dargestellt werden: Spiegelradius[Res], Grundradius [FrS] und die Werkzeugmittelbahn. #3093 Fräsdaten Projekt -------------- Eine LG1-Obj.-Datei (*.LG1) öffnen oder eine LANG-LDRIVER-Projektdatei (*.LDP) öffnen und speichern. |LG1-Obj.-Datei (*.LG1): Mit 'öffnen ..' wird eine Fräsdatei geladen und die Werkzeuge den Grafiklayern zugeordnet. Die Daten können editiert, ganze Layer gelöscht oder verschoben werden. Das Speichern eines mit 'öffnen Obj. *.LG1' geladenen Projektes erfolgt mit 'Datei.direct mill'. |LANG-LDRIVER-Projektdatei (*.LDP): Mit 'öffnen ..' wird eine Projektdatei geladen und die Werkzeuge den Grafiklayern zugeordnet. Die Daten können editiert und ganze Layer gelöscht werden. Mit 'speichern' werden die Daten automatisch mit den richtigen Werkzeugen und Positionslisten verknüpft. #6001 Navigator -------------- Wählen Sie einen Navigator aus. Er führt Sie durch die Bearbeitung. Die Abarbeitung erfolgt i.d.R. in Gruppen von Oben nach Unten. Die nächste Beabeitungsgruppe wird schwarz gezeigt, blau werden die folgende oder vorhergehende Bearbeitung markiert. Die hellgrau markierten Bearbeitung sollten nur in Ausnahmefällen benutzt werden. Mit 'weiter' oder 'zurück' schalten Sie zur nächsten oder zur vorhergehenden Bearbeitungsgruppe. #6011 Schild-einstellen -------------- Sie können vorhandene Schilder 'laden' oder die Grafik mit 'Neu / Rahmen' für eine neue Eingabe einstellen. Erst danch sollten 'Hilfslinien' und 'Werkzeuge' eingegeben werden. #6012 Schild-vorbereiten -------------- Einstellen von Hilfslinien und Eingabe der Layerwerkzeuge für die 2D-Bearbeitung. Danach erfolgt die eigentliche Texteingabe mit 'Texte ..' und die Grafikeingabe mit 'CAD'. #6013 Schild-erstellen -------------- Jetzt geben Sie die Texte ein, und ergänzen diese mit Grafik. Mit 'CAD' erreichen Sie die Grafikeingabe und die restlichen Bearbeitungen. Sie können im 'CAD' wie gewohnt arbeiten. Den Schild-Navigator erreichen Sie wieder mit Datei.Navigator. Ist das Schild wie gewünscht erstellt, dann geben Sie es mit 'direct mill' an die Maschine aus und speichern die Vorlage mit 'Schild speichern'. #6014 Schild-Ausgabe -------------- Mit 'direct mill' geben Sie die ertellten Fräsdaten an Ihre Maschine aus oder speichern diese im gewünschten Ausgabeformat. Mit 'Schild speichern' sichern Sie die Grafik für eine spätere Weiterbearbeitung. 'Ende Navigator' schließt die Bearbeitungsführung. Mit Datei.Navigator starten Sie erneut die Navigator Auswahl. #6021 Frontpl-einstellen -------------- Sie können vorhandene Vorlagen 'laden' oder die Grafik mit 'Neu / Rahmen' für eine neue Eingabe einstellen. Erst danch sollten 'Hilfslinien' und 'Werkzeuge' eingegeben werden. #6022 Frontpl-vorbereiten-------------- Einstellen von Hilfslinien und Eingabe der Layerwerkzeuge für die 2D-Bearbeitung. Danach erfolgt die eigentliche Grafik- eingabe mit 'CAD' und die Texteingabe mit 'Texte ..'. #6023 Frontpl-erstellen -------------- Jetzt geben Sie die Texte ein, und er- gänzen diese mit Grafik. Mit 'CAD' erreichen Sie die Grafikeingabe und die restlichen HCAM-Bearbeitungen. Sie können im 'CAD' wie gewohnt arbeiten. Den Frontpl-Navigator erreichen Sie wieder mit Datei.Navigator. Ist die Frontplatte fertig erstellt, dann geben Sie sie mit 'direct mill' an die Maschine aus und 'speichern' die Vorlage. #6024 Frontpl-Ausgabe -------------- Mit 'direct mill' geben Sie die ertellten Fräsdaten an Ihre Maschine aus oder speichern diese im gewünschten Ausgabeformat. Mit 'speichern' sichern Sie die Grafik für eine spätere Weiterbearbeitung. 'Ende Navigator' schließt die Bearbeitungsführung. Mit Datei.Navigator starten Sie erneut die Navigator Auswahl. #6031 Sign-einstellen -------------- Sie können vorhandene Vorlagen 'laden' oder die Grafik mit 'Neu / Rahmen' für eine neue Eingabe einstellen. Erst danch sollten die 'Werkzeuge' eingegeben werden. #6032 Sign-vorbereiten -------------- Eingabe der Layer-'Werkzeuge' für die 2D-Bearbeitung. Danach erfolgt die eigentliche Grafik- eingabe mit 'CAD' und die Texteingabe mit 'Texte ..'. #6033 Sign-erstellen -------------- Jetzt geben Sie die Texte ein, und er- gänzen diese mit Grafik. Mit 'CAD' erreichen Sie die Grafikeingabe und die restlichen HCAM-Bearbeitungen. Sie können im 'CAD' wie gewohnt arbeiten. Den Sign-Navigator erreichen Sie wieder mit Datei.Navigator. Zu den fertig erstellten Grafiken können Sie danach mit 'Werkzeugbahn' den Fräserversatz in 2D berechnen. #6034 Sign-berechnen -------------- Mit 'Werkzeugbahn' berechnen Sie die 2D Fräseroffset- und Abräumbahnen. Die fertig erstellten und berechneten Fräsdaten geben Sie dann mit 'Export Fräsdaten' an die Maschine aus und 'speichern' die Vorlage. #6035 Sign-Ausgabe -------------- Mit 'direct mill' geben Sie die ertellten Fräsdaten an Ihre Maschine aus oder speichern diese im gewünschten Ausgabeformat. Mit 'speichern' sichern Sie die Grafik für eine spätere Weiterbearbeitung. 'Ende Navigator' schließt die Bearbeitungsführung. Mit Datei.Navigator starten Sie erneut die Navigator Auswahl. #6041 Stempel-einstellen -------------- Sie können vorhandene Vorlagen 'laden', die Grafik mit 'Neu / Rahmen' für eine neue Eingabe einstellen, Vorlagen 'scannen' und in 'Layout' auf die Bear- beitung einrichten. Danach erfolgt die eigentliche Grafik- eingabe mit 'CAD' und die Texteingabe mit 'Text'. #6042 Stempel-erstellen -------------- Jetzt geben Sie Texte ein, und ergänzen diese mit Grafik. Mit 'CAD' erreichen Sie die Grafikeingabe und die rest- lichen HCAM-Bearbeitungen. Sie können im 'CAD' wie gewohnt arbeiten. Den Stempel-Navigator erreichen Sie wieder mit Datei.Navigator. Ist der Stempel fertig erstellt, dann sollten Sie danach die Daten in 'bearbeiten' auf Fehler (Überschnei- dungen, Lücken u.s.w.) prüfen. #6043 Stempel-vorbereiten-------------- Ist der Stempel fertig erstellt, dann sollten Sie die Daten in 'bearbeiten' auf Fehler (Überschneidungen, Lücken u.s.w. prüfen. Erst danach kann die eigentliche Fräsbahnberechnung mit 'Autokorrektur' und 'Projektionen' erfolgen. #6044 Stempel-berechnen -------------- In 'Autokorrektur' berechnen Sie die Fräsbahnen für ausgespitzte Stempel od. Spiegelreliefs für Applizierstempel. Die so erstellten Fräsbahnen können nach der Berechnung direkt exportiert oder mit 'Projektionen' auf eine Ober- fläche abgebildet werden. Vertiefte Gravuren können auch direkt mit 'Projektionen' auf eine Oberfläche abgebildet werden. Der Fräsdatenexport erfolgt unmittelber nach der Berechnung im jeweiligen Menü. #6045 Stempel-speichern -------------- Ihre Vorlage sichern Sie mit 'Vorlage speichern'. 'Ende Navigator' schließt die Bearbeitungsführung. Mit Datei.Navigator starten Sie erneut die Navigator Auswahl. #6051 Polylin-einstellen -------------- Sie können die Grafik mit'Neu / Rahmen' für eine neue Eingabe einstellen. Mit 'Layer#' stellen Sie Ihren Arbeits- bereich ein. Danach können Sie eine vorhandene Poly- linie 'importieren' oder neu 'zeichnen' #6052 Polylin-erstellen -------------- Sie können eine vorhandene Polylinie als Vorlage 'importieren' oder neu 'zeichnen'. Mit 'zeichnen' erreichen Sie die Grafikeingabe und die restlichen HCAM- Bearbeitungen. Sie können im 'CAD' wie gewohnt arbeiten. Den Polylin-Navigator erreichen Sie wieder mit Datei.Navigator. #6053 Polylin-speichern -------------- Die Polylinie sichern Sie durch 'speichern' im Menü operat nach markieren und 'PolyLin Export'. 'Ende Navigator' schließt die Bearbeitungsführung. Mit Datei.Navigator starten Sie erneut die Navigator Auswahl. #0134 Kreisbogen 2P,R -------------- Kreisbogen mit Radius und 2 Punkten (Startpunkt und Endpunkt) eingeben. Durch Drehsinnvorgabe und Auswahl großer/kleiner Bogen sind 4 Variationen möglich. #0703 zentriere zu .. -------------- Die markierten Bahnen und Strecken werden zu einem auszuwählenden Grafikobjekt in X/Y zentriert. #0660 schneiden -------------- 2 Vektoren in einer Kontur miteinander schneiden und die zwischen diesen Vektoren liegende Strecke durch eine Ecke ersetzen. Die Ecke (Strecke) liegt in Verlaufsrichtung zwischen 1. und 2. Vektor. #1349 Zoom Zeile -------------- Aktuelle Zeile zum besseren editieren vergrößert anzeigen. #1355 zentriere zu.. -------------- Eine oder mehrere Textzeilen zu einem Grafikobjekt zentrieren. Mehrere Textzeilen sind vorher zu markieren. Ist keine Textzeile markiert dann wird die verkürzte Bedienung für nur eine Zeile gewählt. Das Grafikobjekt wird im AktLayer und bei gleichzeitigem Drücken der -Taste in allen Layern gesucht. Der Layer mit dem am Nächsten liegenden Grafikobjekt wird zum Aktlayer. #0853 Anfahrbewegung -------------- Anfahrbewegung für Ausfräsarbeiten eingeben. Das Werkzeug fährt in einem Viertelkreis tangential von rechts oder links kommend in Verlaufsrichtung an die angeklickte Stelle der Kontur. Zur Positionseingabe wird mit dem Cursor ein Quadrat mit der Ausdehnung der Anfahrbewegung gezeichnet. Bei der Eingabe muß darauf geachtet werden, daß die Anfahrbewegung keinen Weg kreuzt. Anfahrbewegungen können nur für geschlossene Konturen eingegeben werden. Die Konturen sollten keine 3D-Wege enthalten. Zur Berechnung der Anfahrbewegung wird das Layerwerkzeug verwendet. #9940 PolylinXY -------------- Fräsbahnen auf zwei sich kreuzende Polylinien in X- und Y- Richtung projizieren. #8611 lade Polylinie X -------------- Polylinie für die Projektion laden. Eine Datei mit einer Polylinie wird mit operat.PolyLin Export erzeugt. Die Polylinie verläuft in X-Richtung. #8612 lade Polylinie Y -------------- Polylinie für die Projektion laden. Eine Datei mit einer Polylinie wird mit operat.PolyLin Export erzeugt. Die Polylinie verläuft in Y-Richtung. #8616 Logik -------------- Jeder Punkt wird auf beide Polylinien projiziert. Die beiden Z-Werte werden wie folgt behandelt: tiefster Punkt (OR): Der kleinste Wert wird übernommen. höchster Punkt (AND): Der größte Wert wird übernommen. Addition: Die beiden Z-Werte werden addiert. #8613 markiere Lage -------------- Die Projektionsfläche durch ein Graustufen oder Farbbild in der Draufsicht mit den zu projizierenden Daten darstellen. #8614 Projektion -------------- Die vorbereiteten Daten auf die eingegebene Oberfläche projizieren. Für 2D-Gravierdaten ohne Werkzeuginfor- mation müssen Flughöhe, Eintauchtiefe und Kugelradius eingegeben werden. #8615 Mehrfachprojektion -------------- Einen bereits projizierten Datensatz auf weitere Oberflächen nochmals projizieren. #8799 zeige Projektion -------------- Die projizierten Daten in den PLayern werden angezeigt. #8777 Stützpkt Z-spiegeln-------------- Die Stützpunktdaten in der Z-Achse spiegeln (Richtung umkehren). #0702 FrBahn 2D -------------- 2D Offset-Berechnungen. Der vorgeschlagene Fräseroffet ist der resultierende Radius des Layerwerkzeuges. |Offset: Zu den markierten Konturen wird der 2D-Offset berechnet und die orig. Konturen entfernt. |BahnParallele: Zu den markierten Konturen wird der 2D-Offset berechnet. Danach sind die orig. Konturen und die Offsetbahnen vorhanden. |BahnParallele abr.: Die mark. Konturen werden mit Parallelbahnen abgeräumt (fortgesetzte Abräumberechnung). |Konturband: Zu den markierten Konturen wird durch fortgesetzten 2D-Offset ein Band erzeugt. |FrBahn Grund: Der Fräser bleibt auch in Engstellen auf voller Tiefe. |FrBahn Eck: Die Ecken der markierten einfachen geometrischen Formen werden ausgearbeitet, so daß eckige Einlegearbeiten möglich sind. |StreckenParallele: Zu den markierten Konturen und Strecken werden parallele Wege erzeugt. #3018 Windows '*.WMF' -------------- Windows WMF-Daten importieren. WMF-Inhalt sind Grafikdaten. Die Konturzüge sind grob vektorisiert und haben keine Maßreferenz. #3125 MasterCAM '*.NCI' -------------- 3D-Fräsdatenexport zu MasterCAM. #1765 Export [.PCX] -------------- Das Relief als Graustufenbild (256 Stufen) im PCX-Format speichern. #3306 Import [.BMP] -------------- Ein Foto (256 Graustufen) im BMP - Format einlesen. #1766 Export [.BMP] -------------- Das Relief als Graustufenbild (256 Stufen) im BMP-Format speichern. #9946 Relief Edit: -------------- Relief Bildbearbeitungen. #9947 Relief AutoKorr: -------------- 3D - Fräserkorrektur für Reliefs. #1711 Pixel edit -------------- ZeigeRelPos: Reliefpunktdaten anzeigen. SetzeRelPos COPY: Punkte auf den aufge- nommenen Wert setzen. ZCurs = Z1. Z Minimum OR: Punkte kleiner als aufge- nommener Wert setzen. ZCurs ZCurs=Z1. Z Maximum AND: Reliefpunkte setzen, die größer sind als der aufgenommene Wert Wenn ZCurs > Z1 dann ZCurs = Z1. Summe ADD: Punkte mit aufgenommenen Wert addieren. ZCurs = ZCurs + Z1. Z Subtr. SUB: Aufgenommenen Wert vom Punkt subtrahieren. ZCurs = ZCurs-Z1. Z auftragen -> Max: Reliefpunkte mit dem aufgenommenen Wert addieren. ZCurs = ZCurs + (ZMax - ZCurs) / 2. Z abtragen -> 0: Den aufgenommenen Wert vom Reliefpunkt subtrahieren. ZCurs = ZCurs / 2. #1713 Setze MinMax -------------- Die Punkte in einem Rechteck von 2*2 Pixel werden neu auf den - Mittelwert - größten Wert - kleinsten Wert gesetzt. #1719 korrigieren -------------- |ersetze Z-Bereich: Pixelbereich mit Cursor aufnehmen und auf einen neuen gemeinsamen Wert setzen. |horizontal 2PX: Das Relief nach 2 Punkten in X-Richtung horizontal drehen. |horizontal 2PY: Das Relief nach 2 Punkten in Y-Richtung horizontal drehen. |horizontal 3Pkt: Das Relief nach 3 Punkten horizontal drehen. |Keil (Schräge) XY: Reliefhöhe (Z) in X- und Y-Richtung neigen. |Keil (Schräge) Wi: Reliefhöhe (Z) in X- und Y-Richtung neigen. |Relief entzerren: Systematische, durch das Digitalisierverfahren erzeugte Fehler korrigieren. Alle geradzahlige (0,2,4,..) od. alle ungeradzahlige Zeilen (1,3,5,..) 1 Pixel nach rechts schieben. #1762 Grenzen -------------- Bildgrenzen editieren. |Auszug XY: Den durch ein Rechteck einzurahmenden Bereich übernehmen. |Rand addieren: Einen Rand um das Relief erzeugen. |Grenze Oben: Grauwertbegrenzung. |Grenze Unten: Grauwertbegrenzung. |Bild Anpassen: Grafik an Relief anpassen. |Rand füllen Punkte mit dem Wert RelZMin (tiefster Wert im Relief) am Reliefrand auf den Nachbarwert setzen. Es wird eine Breite von einem Pixel gefüllt. Diese Funktion kann wiederholt aufgerufen werden, um breite Ränder zu füllen. #7902 Datenfehler -------------- Das Programm hat Fehler in den temporären Daten festgestellt! Vor dem Programmabbruch haben Sie folgende Auswahl: JA: Alle Daten werden gelöscht und das Programm beendet (Normalfall). Nein: Die Daten bleiben unverändert und das Programm wird beendet. Wurden alle Daten gelöscht, kann das Programm in der Regel wieder fehlerfrei gestartet werden. #7903 Voraussetzungen -------------- Für Graustufendarstellungen sollte das Programm mit 256-Farben betrieben werden. Höhere Farbtiefen sind auch zulässig, die optimale Zeichengeschwindigkeit wird jedoch mit 256 Farben erreicht. Bearbeitungsstatus (oben rechts): P : Daten in den Projektionslayern. W : Daten in den Werkzeuglayern. 2D: Im AktLayer befinden sich 2D-Daten -> Alle Funktionen können normal benutzt weren. 3D: Im AktLayer befinden sich 3D- oder Fräsdaten. Hier können einige Funktionen zu Fehlern führen (z.B. die richtige Reihenfolge geht verloren). Hier muß der Anwender entscheiden, ob dies zulässig ist. Grüne Ampel: Programm wartet auf Eingabe. Rote Ampel: Funktion ist aktiv. #7904 Eingaben -------------- Wichtige Tastenbelegungen: : Bestätigung - linke Maustaste. : Bestätigung - Taste Return. : Abbruch - rechte Maustaste. : Abbruch - Taste Esc. : Unterstützung - mittlere Maustaste alternativ auch . : Funktionsausführung nach einer Dateneingabe. <+>(in der Grafik): ZOOM + <->(in der Grafik): ZOOM - Panning: Berührt der Grafikcursor bei gleichzeitig gedrückter Taste den Grafikrand, dann wird das Bild verschoben. Im CAD erfolgen alle Bedienungen im AktLayer. Ausnahmen hiervon sind die Editierfunktionen im Menü Layout. Hier kann wahlweise in allen Layern oder im Aktlayer gearbeitet werden. #8782 stehender Kegel -------------- Vereinfachte Eingabe für stehenden Kegel. #8783 Torus -------------- Vereinfachte Eingabe für Torus-Ring. #0633 ers. durch Recht. -------------- Eine oder mehrere Kontur(en) durch ein Rechteck mit richtiger Lage und Ausdehnung ersetzen. Wird nur eine Kontur angeklickt, dann wird nur diese ersetzt, wobei der ursprüngliche Drehsinn erhalten bleibt. Wird ein Rahmen um mehrere Konturen gezogen, dann werden alle Konturen durch ein Rechteck ersetzt, dessen Drehsinn bestimmt werden muß. #0634 ers. durch Vollkr. -------------- Eine oder mehrere Kontur(en) durch einen Vollkreis mit richtiger Lage und mittlerer Ausdehnung ersetzen. Wird nur eine Kontur angeklickt, dann wird nur diese ersetzt, wobei der ursprüngliche Drehsinn erhalten bleibt. Wird ein Rahmen um mehrere Konturen gezogen, dann werden alle Konturen durch einen Vollkreis ersetzt, dessen Drehsinn bestimmt werden muß. #0635 ers. durch Ellipse -------------- Eine oder mehrere Kontur(en) durch eine Ellipse mit richtiger Lage und Ausdehnung ersetzen. Wird nur eine Kontur angeklickt, dann wird nur diese ersetzt, wobei der ursprüngliche Drehsinn erhalten bleibt. Wird ein Rahmen um mehrere Konturen gezogen, dann werden alle Konturen durch eine Ellipse ersetzt, deren Drehsinn bestimmt werden muß. #8501 3D oder Werkzeug -------------- Die gewählte Funktion ist für die Bearbeitung von 2D-Grafikdaten vorgesehen. Ihre Daten enthalten jedoch Fräsdaten (3D-Daten und/oder zusätzliche Werkzeuginformationen). |Abbrechen Die Funktion wird abgebrochen und die Fräsdaten werden nicht verändert. |Ignorieren Die Funktion wird mit den Fräsdaten ausgeführt. Danach können die Daten jedoch fehlerhaft sein. |Löschen Die 3D-Daten (Pos3D) werden durch 2D-Daten (PosE) ersetzt und/oder die Werkzeuginformationen werden gelöscht so daß anschließend 2D-Grafikdaten vorhanden sind. Danach wird die Funktion normal ausgeführt, #0649 Interpol. Edit -------------- Die Strecke zwischen 2 Punkten mit einem Spline editieren und ersetzen. #0651 Position löschen -------------- Einen Stützpunkt in der zu interpolierenden Linie löschen. #0652 Position einfügen -------------- Zwischen 2 Stützpunkten einen weiteren Punkt einfügen. #0653 Position verschieb -------------- Einen Stützpunkt in der zu interpolierenden Linie verschieben. #0654 approximieren -------------- Neue Stützpunkte automatisch erzeugen. #0656 reduzier -------------- Die Anzahl der Stützpunkte verringern. #0657 Stützp.übernehmen -------------- Nur die Stützpunkte als neue Linie übernehmen. #0658 Spline übernehmen -------------- Eine Spline-Linie erzeugen und übernehmen, die durch die editierten Punkte verläuft. Zur Spline-Interpolation wird der in Eingabeparameter . Splineauflösung eingestellte Wert verwendet. #0659 Abbruch -------------- Die Spline-Editierung beenden. Die ursprüngliche Linie bleibt unverändert. #3010 Mastercam '*.NCI' -----------alt 2D-Fräsdatenübernahme aus MasterCAM. #3311 Imp.Mastcam ASCII -------------- |ASCII *.DOC, ASCII *.FIA Geordnete 3D - Punktewolken. #1720 Schichtrand -------------- Schichtrand im Relief suchen. Nach der Auswahl ABSOLUT/relativ wird im Relief ein Punkt in der gewünschten Höhe ausgewählt. |ABSOLUT / relativ: ABSOLUT = Rand in absoluter Höhe im Relief suchen. relativ = Rand im Relief als Funktion der Steigung suchen. Das Relief wird zur weiteren Eingabe umgerechnet. |Verdicken: Die gefundenen Konturen bis max. 10fache Reliefauflösung verdicken. |Level: Höhenlevel für die Kontursuche. Der Level kann im Bereich Min .. Max gewählt werden. #3128 Baublys '*.3' -------------- Speicherung im Baublys Sonderzeichenformat ohne Werkzeuge; normiert auf 100mm Zeichenhöhe. #0706 Reihe -------------- |Reihe linear: Die markierten Bahnen und Strecken werden mehrfach in Reihe angeordnet. Anzahl = Anzahl der Objekte in der Reihe. Abstand X/Y = Abstand der Objekte von Bezugspunkt bis Bezugspunkt. |Reihe polar: Die markierten Bahnen und Strecken werden mehrfach im Kreis angeordnet. |kacheln: Die markierten Bahnen und Strecken werden in in X- und Y-Richtung mehrfach angeordnet. Anzahl X/Y = Anzahl der Objekte in X/Y-Richtung. Abstand X/Y = Abstand der Objekte von Bezugspunkt bis Bezugspunkt. #0705 Kontur versetzen -------------- Parallelbahn(en) zu den markierten Korur(en) berechnen. |Offset [mm]: Berechnungsoffset in mm. |innen/außen: innen = Korrektur nach Innen. außen = Korrektur nach Außen. |rund/spitz: rund = Ecken verrunden. spitz = Ecken scharfkantig. |Original erhalten/löschen: Original erhalten = Nach der Berechnung sind Original- und korrigierte Bahnen vorhanden. Original löschen = Nach der Berechnung sind nur noch korrigierte Bahnen vorhanden. |berechnen: Berechnungsstart. #0135 Gerade -------------- Punkt (Position) für eine ein-/ausgetauchte Linie relativ eingeben. |dX,dY A: Gerade ausgetaucht, Eingabe dX,dY. |dX,dY E: Gerade eingetaucht, Eingabe dX,dY. |R,Wi E: Gerade eingetaucht, Eingabe Radius, Winkel. |15° R,Wi E: Gerade eingetaucht, Eingabe Radius, Winkel teilbar durch 15°. |R,dX E: Gerade eingetaucht, R(absolut) und +/-dX, das Vorzeichen dY ergibt sich aus der Mauspos. |R,dY E: Gerade eingetaucht, R(absolut) und +/-dY, das Vorzeichen dX ergibt sich aus der Mauspos. |Wi,dX E: Gerade eingetaucht, Wi, dX(absolut). |Wi,dY E: Gerade eingetaucht, Wi, dY(absolut). #3001 übernehmen -------------- Verkürzter Datenaustausch mit Programmen. Der Daten- austausch über Vektordatenformate ist dem Austausch über die Zwischenablage vorzuziehen, da hier erheblich bessere Auflösungen übertragen werden. |[Dateiname]: Fremdprogramm starten und nach dessen Beendigung Daten übernehmen. Zum Datenaustausch werden im akt. HCAM-Verzeichnis wahlweise die Dateien 'HCAM.LG1', 'HCAM.EPS', 'HCAM.PLT', 'HCAM.DXF' oder 'HCAM.NCI' angelegt und nach Beendigung des Fremdprogrammes ausgewertet. Sind Daten in der gewählten Austauschdatei vorhanden, dann diese importiert. |einrichten: Programmwahl: Fremdprogramm auswählen. Datenaustauschformate (vgl. Filterbeschreibung): Lang: HCAM.LG1: EPS: HCAM.EPS: HP-GL: HCAM.PLT: ACAD: HCAM.DXF: Mastercam: HCAM.NCI: #3116 übergeben -------------- Verkürzter Datenaustausch mit Programmen. Der Daten- austausch über Vektordatenformate ist dem Austausch über die Zwischenablage vorzuziehen, da hier erheblich bessere Auflösungen übertragen werden. |[Dateiname]: Daten in ein Zielformat speichern und Fremdprogramm starten. Zum Datenaustausch werden im akt. HCAM- Verzeichnis wahlweise die Dateien 'HCAM.LG1', 'HCAM.EPS', 'HCAM.PLT', 'HCAM.DXF' oder 'HCAM.NCI' vor dem Starten des Fremdprogrammes angelegt. |einrichten: Programmwahl: Fremdprogramm auswählen. Datenaustauschformate (vgl. Filterbeschreibung): Lang: HCAM.LG1: EPS: HCAM.EPS: HP-GL: HCAM.PLT: ACAD: HCAM.DXF: Mastercam: HCAM.NCI: #2022 WLayer Reihe -------------- Die Werkzeugbahnen werden mehrfach kopiert. |Reihe linear: Die Werkzeugbahnen werden mehrfach in Reihe angeordnet. Anzahl = Anzahl der Objekte in der Reihe. Abstand X/Y = Abstand der Objekte von Bezugspunkt bis Bezugspunkt. |kacheln: Die Werkzeugbahnen werden werden in in X- und Y-Richtung mehrfach angeordnet. Anzahl X/Y = Anzahl der Objekte in X/Y-Richtung. Abstand X/Y = Abstand der Objekte von Bezugspunkt bis Bezugspunkt. #7938 lösche Text -------------- Löscht alle Textzeilen jedoch keine Grafik. #0071 FrKorrektur --- iSIGN+ --- Zu den markierten Konturen wird der 2D-Offset berechnet und die orig. Konturen entfernt. Der vorgeschlagene Fräseroffet ist der resultierende Radius des Layerwerkzeuges. #0073 BahnParAbr --- iSIGN+ --- Die mark. Konturen werden mit Parallelbahnen abgeräumt (fortgesetzte Abräumberechnung). Der vorgeschlagene Fräseroffet ist der resultierende Radius des Layerwerkzeuges. #7800 ISO-Filter-Paramet.-------------- |Werkzeugwechsel M-Funktion für einen Werkzeugwechsel zur Unterscheidung zwischen automatischem Wechsel und Handwechsel. M6 = automatischer Wechsel, M66 = manueller Wechsel (Handwechsel), leer = keine M-Funktion für Werkzeugwechsel. |Adresse Rundachse Adresse der Rundachse, die anstelle der Y-Achse verwendet wird. Auswahl A, B, C (abhängig vom Maschinentyp). #7801 Werkzeugliste -------------- |Warnung! Sie haben die temporären Werkzeugdaten verändert. Diese können zu Fräsfehlern führen. Die geänderten Daten werden nicht in die Werkzeugbibliothek übernommen und sind nach Verlassen von millControl verloren! Einige Änderungen (z.B. Eintauchtiefe sind bei 3D-Fräsdaten unzulässig, da nur die 2D-Anteile nicht jedoch die 3D-Bewegungen verändert werden können. Deshalb ist es immer besser Änderungen der Technologiedaten bereits im CAD/CAM vor der Fräsbahnberechnung vorzunehmen. #7802 Zahleneingabe -------------- Zahleneingabe in der Statuszeile. Beispiel: Position E x,y [mm]: 123,1 210,5 oder 123.1 210.5 Zur Zahlen-Eingabe werden die Zeichen: 0..9 . , - + akzeptiert. Mehrere Zahlen müssen getrennt werden z.B. mit Space ' ' oder jedes andere Zeichen, das nicht als Zahl zulässig ist. Nur wenn genau soviele Zahlen eingegeben wurden, wie das Programm verlangt, wird die Eingabe akzeptiert. #7926 AktLayer -------------- AktLayer für die Bearbeitung einstellen. Die Auswahl erfolgt durch anklicken des gewünschten Layers. Die Zahlenwerte (0 9/1) zeigen: - Layernummer (0), - Anzahl der Stützpunkte im Layer (9), - Anzahl der Textzeilen (1). Die Funktionen im Menü Layout wirken wahlweise auf 'alle Layer' oder auf einen ausgewählten Layer. Alle andere Funktionen wirken nur auf den ausgewählten Layer. #3211 Vorbereitung -------------- Eingabe der vorbereitenden Daten für die Direktausgabe. |Spannmitt Bearbeitungs-Nullpunkt der Spannmittel eingeben. |Mehrfach Parallel oder serielle Mehrfachbearbeitung einstellen. |Grafik Ausgabegrafik einstellen. |Vorbereit Maschinenzubehör einstellen. #7803 Fräsen -------------- |Die Spannmittelposition Z ist zu klein für das |vorgesehene Werkzeug! Der Spannmittel - Bezugspunkt BPz ist kleiner als die Werkzeuglänge. Damit kann das Werkstück nicht angefahren werden (Bezugspunkt BPz + Werkzeuglänge sind größer als der Z-Arbeitsbereich). |Abhilfe: - Spannen Sie das Werkzeug kürzer ein und/oder - Spannen Sie das Werkstück tiefer ein und setzen Sie den Bezugspunkt BPz tiefer. #3224 Fräsen komplett -------------- Komplette Datenausgabe an die Maschine. Zum Arbeiten mit Anmeßpunkt und/oder Werkzeugwechsel müssen alle Parameter korrekt eingestellt sein! Für einfache Arbeiten ohne Werkzeugvermessung oder autom. Werkzeugwechsel können die Einstellungen - Werkzeug . Werkzeuglängen z.B. auf 1,0mm - Antastung . 1. Werkzeug einmessen auf Nein - Antastung . Spannzangenposition Sz > Werkzeuglängen z.B. auf 2mm - Spannmittel . Bezugspunkt BPz > Werkzeuglängen z.B. auf 2,0mm festgelgt werden (ist Einstellung nach der Programminstallation). Jetzt können alle Einstellungen manuell an der Maschine erfolgen. Die Grenzen in der Z-Achse werden dann nicht überwacht und damit die Fehlermeldungen unterdrückt. #3225 Fräsen ab Marke -------------- Grafische Eingabe eines Startpunktes für die Bearbeitung und Ausgabe an die Maschine. Zum Arbeiten mit Anmeßpunkt und/oder Werkzeugwechsel müssen alle Parameter korrekt eingestellt sein! Für einfache Arbeiten ohne Werkzeugvermessung oder autom. Werkzeugwechsel können die Einstellungen - Werkzeug . Werkzeuglängen z.B. auf 1,0mm - Antastung . 1. Werkzeug einmessen auf Nein - Antastung . Spannzangenposition Sz > Werkzeuglängen z.B. auf 2mm - Spannmittel . Bezugspunkt BPz > Werkzeuglängen z.B. auf 2,0mm festgelgt werden (ist Einstellung nach der Programminstallation). Jetzt können alle Einstellungen manuell an der Maschine erfolgen. Die Grenzen in der Z-Achse werden dann nicht überwacht und damit die Fehlermeldungen unterdrückt. #3214 Einrichthilfe -------------- Hilfe zum ersten Einrichten der Direktausgabe (vereinfachte Parametereingabe). #3193 Exporthilfen -------------- |Werkzeugedit Export / Werkzeugedit LG1-Obj.: Die Exportdaten/Daten einerLG1-Datei werden untersucht und evtl. eingebundene Werkzeuge aufgelistet. Die Werkzeugdaten können editiert und zurückgespeichert werden. |ASCII-Senden COM1..4: Eine DIN/ISO-Datei über die serielle Schnittstelle COM1..4 übertragen. Sendeparameter: Schnittstelleneinstellung für COM1..4. Senden: Dateiauswahl und Senden der Datei über COM1..4. |Grafikdruck: Die aktuelle Zeichnung wird an den Standard-Drucker ausgegeben. - Seite anpassen: Die Grafik wird an die Blattgröße angepaßt. - Konturen füllen: Alle geschl. Konturen werden sw. gefüllt. - Papierrand Offset: Zusätzlicher Rand um die Grafik. - Mit Rahmen: Mit Grafikrahmen drucken. - Mit Abmessung: Abmessung des Grafikrahmens o.r. drucken. - Hochformat: Auswahl Hoch-/Querformat. Arbeiten Drucker und Hardwaresicherung an der gleichen Schnittstelle, dann darf erst nach Beendigung des Druckvorganges mit dem Programm weitergearbeitet werden. |TestBahnAnzeige: Anzeige zur Prüfung der Vektor- und Werkzeugdaten. Die Anzeige kann mit schrittweise und mit seitenweise fortgeschaltet werden. |Norm/Zoom Projektion: Die (3D-) Daten werden perspektivisch angezeigt. Bei Einstellung in Draufsicht (alle Winkel = 0) werden die 3D-Bahnen in Grau- (Farb-)stufen gezeigt. PosA: Farbeinstellung für ausgetauchte Bewegungen. Bei Eingabe PosA ohne Farbe erfolgt die Perspektiv- Anzeige mit Höhen-Levelmarkierung. #0029 Layer Reihe -------------- Mehrfachanordnung für Vektordaten. Sind Textzeilen vorhanden, dann werden diese bis max. 900 Zeilen dupliziert und Laufende Nummern in den Textzeilen incrementiert. |Reihe linear: Die ausgewählten Layer werden mehrfach in Reihe angeordnet. Anzahl = Anzahl der Objekte in der Reihe. Abstand X/Y = Abstand der Objekte von Bezugspunkt bis Bezugspunkt. |kacheln: Die ausgewählten Layer werden werden in X- und Y-Richtung mehrfach angeordnet. Anzahl X/Y = Anzahl der Objekte in X/Y-Richtung. Abstand X/Y = Abstand der Objekte von Bezugspunkt bis Bezugspunkt. #2911 MAKRO Parameter -------------- Einstellungen für 'MAKRO Run'. Die Parameter müssen bereits vor 'Lade LGF *.ABL' korrekt eingestellt sein! |LGF2-Text in ASCII: Umwandlung, wenn HZE-Zeichensätze verwendet werden. |Importziel Grafik/SLD: Ergebnis sind Grafikdaten oder Schilder mit editierbaren Texten. #2901 Ablauf - Auswahl -------------- Eine Ablaufdatei auswählen und nachfolgend evtl. Dateien für LOAD - Kommandos auswählen. Sollen z.B. mehrere Fräsdaten- Dateien zusammengebunden werden, dann kann dies über einen Ablauf gesteuert werden. |Neuer Ablauf: Eine neue Ablaufdatei erstellen. |Ablauf ergänzen: Eine vorhandene Ablaufdatei auswählen und ergänzen. |Beispiel Ziffernradherstellung: - Neuen Ablauf erstellen. - Alle LG1-Fräsdateien nacheinander auswählen. - In 'Ablauf *.TMA Edit' mit Kommandos ergänzen. ;Beispielablauf LAYER 0 ACHSE4 10 LOAD C:\DATEN\ZIFFER1.LG1 ACHSE4 20 LOAD C:\DATEN\ZIFFER2.LG1 ACHSE4 30 LOAD C:\DATEN\ZIFFER3.LG1 ... #2902 Ablauf - Kommandos -------------- Hilfedatei mit allen Ablaufkommandos. Bei Bedarf können Sie diese Datei parallel zum Editor öffnen und Eingabehilfen entnehmen. #2900 MAKRO *.TMA Edit -------------- Ablaufdateien (#1..#99) eingeben bzw. editieren. Mit Parameter . Editor Int/Ext kann wahlweise der interne oder ein externer ASCII/ANSI-Editor ausgewählt werden. #0622 ers. durch Bohrung -------------- Einen oder mehrere Wege (Strecken oder Konturen) durch Bohrungen ersetzen. Wird nur ein Weg angeklickt, dann wird dieser durch eine Bohrung ersetzt, die im Zentrum des Weges liegt. Wird ein Rahmen um mehrere Wege gezogen, dann werden alle Wege durch jeweils eine zentrische Bohrung ersetzt. #3107 DIN/ISO -------------- |Anfahrposition X,Y: Position zum Überfahren eines Hindernisses, die vor dem Fräsen angefahren wird. |Rundgravierdurchmesser: Ansteuerung der 4. Achse für eine Zylindergravur. Ein Rundgravier- durchmesser -0,001mm bis +0,001mm ergibt eine Ausgabe mit den X,Y,Z- Achsen. Bei negativen Werten (<-0,001mm) wird die Y-Achse (Drehrichtung der Rundachse) gespiegelt. |Kühlung ein: Bei Eingabe JA wird mit dem Kommando M13 im Datensatz die Kühlschmierung eingeschaltet. |Freifahrposition X,Y,Z: Bewegung nach Beendigung des Bearbeitungsvorganges. Die Eingabe erfolgt für Z positiv nach oben. |Satznummer: keine: Keine Satznummer ausgeben. 1,2,3,..: Satznummer (bis max.99999) mit jedem Satz. G0:1,2,.: Satznummer (bis max.99999) mit jeder Kontur (G0). 10,20,..: Satznummer in 10er Sprüngen. |WStat-Add. Fräswegkontrolle: Zusätzlicher Werkzeugwechsel bei Überschreitung des Werkzeugstandweges. |Flughöhe global/lokal: global: Z-0-Punkt ist Materialoberfläche - FlugHöhe ist oberhalb Z-0-Punkt. lokal: Z-0-Punkt liegt um die Flughöhe versetzt über der Materialoberfläche - Flughöhe liegt unterhalb Z0. #1767 Export Auszug -------------- Einen rechteckigen Auszug aus einem Relief exportieren. Das Exportrelief kann Oben und Unten begrenzt werden. Bei der Auswahl Grenze Unten werden die Reliefteile, die unterhalb der Reliefuntergrenze liegen, ausgeblendet (überschreiben beim Importieren nicht das vorhandene Relief). #1768 Export Rahmen -------------- Auszug aus einem Relief, der innerhalb einer Rahmenkontur liegt, exportieren. Die Reliefteile, die außerhalb der Rahmenkontur liegen, werden ausgeblendet (überschreiben beim Importieren nicht das vorhandene Relief). #1727 Ellipse -------------- Eingabe einer Kugel- oder Ellipsenfläche. |Zentrum: Flächenmitte in X und Y. |ScheitelZ: Erhebung bzw. Vertiefung des Zentrums. Der ScheitelZ kann direkt manuell eingegeben oder nach , im Relief ausgewählt werden. |Radius X/Y: Ellipsenradien, für einen Kugelabschnitt sind beide Radien gleich. |edit Param: Ellipsen Parameter anzeigen und ändern. #1724 RelStrecke -------------- Konturen und Strecken in Reliefdaten wandeln und in das vorhandene Relief einarbeiten. |Verlauf: Form des Randes oder der Linie. Der Verlauf wird aus einer Datei geladen, die in operat gespeichert wird. |Enden: Offener Strecken können gerade oder abgerundet enden. |Grundhöhe: Offset in Z-Richtung zur Erhöhung oder Vertiefung. Die Grundhöhe kann direkt manuell eingegeben oder nach , im Relief ausgewählt werden. #1769 Relief einfügen -------------- Ein Relief einfügen. Das Relief kann ein normales Relief (HRL-Format), ein zuvor mit 'Relief Datei . Export Auszug' oder 'Relief Datei . Export Rahmen' exportiertes Relief sein. Das Relief kann mit (Lage, Größe, Verzerrung, Drehung, Grundhöhe, Spiegeln, Logik) frei positioniert und angepaßt werden. Das importierte Relief wird auf das Zielraster umgerechnet. |Lage x/y: Position des Reliefnullpunktes im Zielrelief. |Größe x/y/z: Größenanpassung des Reliefs. Die Z-Achse wird analog zur x/y-Größe angepaßt. |Verzerrung x/y/z: Reliefverzerrung, bei Eingabe mit dem Cursor werden nur die x- und y-Achsen verändert. Bei Tastatureingabe können alle 3 Achsen skaliert werden. |Drehung: Drehung des Reliefs in +/-90°-Schritten oder über einen eingebbaren Winkel. |Grundhöhe: Offset in Z-Richtung zur Erhöhung oder Vertiefung. Die Grundhöhe kann direkt manuell eingegeben oder nach , im Relief ausgewählt werden. |Spiegeln: Spiegelauswahl für die Achsen x,y,z. |edit Param: Relief Einfügeparameter (Lage, Verzerrung, ...) anzeigen und ändern. |Status: Daten des einzufügenden Reliefs anzeigen. #1738 spiegeln+drehen -------------- Gesamtes Relief in X, Y, Z spiegeln und um +90° oder -90° drehen. #0698 Vektorbearbeitung -------------- Zusammenfassung von Vektorbearbeitungs-Funktionen. Nach der Bearbeitung sind die Ergebnisse markiert. Wenn diese in einen anderen Layer gelegt werden sollen, dann braucht nur der Ziellayer in der Layerleiste ausgewählt zu werden. |Parallelvektor: Auswahl eines einzelnen Vektors mit dem Cursor und Berechnung eines Parallelvektors. |Vekt.schneiden: Auswählen zweier Vektoren mit dem Cursor und schneiden der Vektoren. Daraus entsteht eine Strecke mit 3 Punkten. |Set Kontur: Auswählen von mehreren Vektoren (mindestens jedoch 3). Nach Beendigung der Auswahl mit , werden die Vektoren, wenn möglich zu einer Kontur verbunden. #2011 SpiegelFläche -------------- Aus den Konturen im AktLayer und dem Spiegelverlauf wird die Fläche eines Applizierstempels berechnet. |Spiegelverlauf laden: Form des Verlaufs vom Rand zur Flächenmitte. |Werkzeug #: Auswahl des Bearbeitungs-Werkzeuges (mit Kugelradius). |Fräs-Spurabstand: Abstand der Frässpuren auf der Oberfläche. |Verfahren: - Zeilen genau/Raster: Zeilenförmige Flächenbearbeitung. Raster berechnet die Fräsbahnen relativ schnell, erzeugt jedoch bei grober Auflösung kleine Fehler am Rand. - Kontur 2D: Konturparallele Bearbeitung für erhabene Spiegelverläufe. Das Verfahren legt auch um die Konturen Fräsbahnen, um die Flächen komplett auszuarbeiten. Wenn die Gefahr besteht, daß Nachbarkonturen verletzt werden, muß das Verfahren 'Kontur 2D Gesamt' gewählt werden. - Kontur 3D: Konturparallele Bearbeitung für vertiefte Spiegelverläufe. Die Wege werden miteinander verbunden. - Block/Gesamt: Bei Block werden dir Konturen getrennt berechnet, mit Gesamt erfolgt die Berechnung in einem Durchgang. |Spiegelbreite: Vorberechnungsbreite für die konturparallelen Verfahren. #2013 SpiegelRelief -------------- Aus den Konturen im Layer#0, den Fissuren in den Layern#1, #2 ,#3 und dem Spiegelverlauf wird die Fläche eines Applizierstempels berechnet. Das Verfahren berechnet nur zeilenförmige Fräsdaten für vertiefte Spiegel. |Spiegelverlauf laden: Form des Verlaufs vom Rand zur Flächenmitte. |Werkzeug #: Auswahl des Bearbeitungs-Werkzeuges (mit Kugelradius). |Fräs-Spurabstand: Abstand der Frässpuren auf der Oberfläche. |Verfahren (Layer #1..3): 0 = Layer ausgeschaltet. 1 = Fissurenhöhe als rel. Offset f(Resthöhe). 2 = Fissurenhöhe als Offset bis zur oberen Spigelgrenze. 3 = Absolute Fissurenhöhe (nur für Layer #1). #0856 Bahneigenschaften -------------- Anzeige und Einstellung der Kontureigenschaften (Korrektur Innen, Außen, Bohrungen, keine) für markierte Daten. Für Bahneigenschaften sind nur einfache Konturen und Bohrungen geeignet (z.B. in Frontplatten). Konturen oder Bohrungen mit zugewiesenen Eigenschaften werden mit 'direct mill' bzw. bei Anzeige der Fräserspur in Fräswege umgerechnet. Zur Fräswegberechnung werden die Geometrie- und Technologiedaten des Layerwerkzeuges verwendet. Eigenschaften sollten der Grafik als letzter Schritt nach der korrekten Grafikanordnung zugewiesen werden. Nachträgliche Eingriffe in edit oder bearbeit können die Eigenschaften wieder löschen! |Ausbruch innen, Umfräsung, Tasche Eigenschaften für Konturen zur Erzeugung von Ausbrüchen, Umfräsungen und ausgeräumten Taschen mit Fräseroffsetberechnung. Der Drehsinn der Fräswege (Gleichlauf-/Gegenlauf) richtet sich nach dem Drehsinn der Grafik. |Strecke Eigenschaften zum Fräsen von Strecken (ohne Offsetberechnung). |Bohrung, Spiralbohrung, Senkung Eigenschaften für Bohrungen zur Erzeugung einfacher oder spiralförmiger Bohrungen und Senkungen. Bohrungen, Spiralbohrungen und Senkungen können auch auf Wege, die keine Bohrungen sind, angewendet werden. Die Wege werden dann durch Bohrungen ersetzt. |keine Eigenschaften löschen. #1530 Auto Skalentext -------------- Auto Skalentext erzeugt einfache Skalentextfolgen nach Eingabe der Startgröße und des Incrementes. Der erste und letzte sich ergebende Skalentext wird während der Eingabe angezeigt. #0062 drehen -------------- Die markierten Bahnen und Strecken werden gedreht. Die Bahnen können direkt 90° um ihren Mittelpunkt oder nach der Eingabe eines Basispunktes und des Drehwinkels frei gedreht werden. |+90°/-90°: Die markierten Wege um 90 Grad drehen. |drehen: Die markierten Wege mit dem Cursor frei drehen. |waagerecht/senkrecht drehen: Die markierten Wege anhand zweier Punkte so drehen, daß die Punkte anschließend waagerecht oder senkrecht liegen. #8971 Import Font -------------- Fremde Vektorzeichensätze in HZE-Zeichensätz wandeln. Importiert werden ADOBE Type 1, TrueType, LANG ZEI und LZ1 sowie Kuhlmann BIN. Änderungen z.B. durch kopieren, löschen u.s.w. von Zeichensätzen auf der DOS/Windows-Ebene o.ä. müssen mit 'installiere HZE' in die Zeichensatzliste übernommen werden. Kuhlmann: Umlaute, Sonderzeiche u.s.w. sind in BIN-Zeichensätzen willkürlich belegt und müssen manuell sortiert werden. Einige Sonderzeichen sind nur mit 'Kuhlm.Sonderz.' einzulesen und müssen anschließend manuell in den Zeichensatz kopiert werden. |installiere HZE: Nach dem Hinzufügen oder Löschen eines Zeichensatzes muß die Font-Liste neu initialisiert werden. Die Liste kann wahlweise nach Dateinamen oder den eingetragenen Fontnamen sortiert werden. #1718 Rechteckinterpol. -------------- Eine durch ein Rechteck eingerahmte Fläche wird in horizontaler oder vertikaler Richtung interpoliert. Die Interpolation findet immer in Richtung der kleineren Rechteckausdehnung statt. #3199 Export Grafik -------------- Die Grafiken und Texte werden ohne Werkzeugdaten in das gewünschte Exportformat gespeichert. Exportiert werden alle Layer, die farblich markiert sind in aufsteigender Reihenfolge (0..MaxLayer). Layer, die nicht exportiert werden sollen sind durch anklicken weiß zu markieren. Bei Export in die Formate H2R/LG1 werden die Daten nach Layern getrennt. Befinden sich 3D-Fräsdaten (z.B. aus einer Ausspitz- berechnung) in einem Layer, dann werden die im Grafiklayer mitgespeicherten Werkzeugdaten mit exportiert. #3198 direct mill -------------- Die Grafiken und Texte werden in Werkzeugwege umgewandelt, mit den Layerwerkzeugen verknüpft und in das gewünschte Exportformat gespeichert. Exportiert werden alle Layer, die farblich markiert sind in aufsteigender Reihenfolge (0..MaxLayer). Layer, die nicht exportiert werden sollen sind durch anklicken weiß zu markieren. Bei Export in die Formate H2R/LG1 werden die Daten nach Werkzeug-Stationsnummern getrennt. Für jeden Layer mit 2D-Fräsdaten muß ein gültiges Werkzeug eingegeben sein (vgl.Paramet . Werkzeugeingabe). Befinden sich 3D-Fräsdaten (z.B. aus einer Ausspitzberechnung) in einem Layer, dann werden die im Grafiklayer mitgespeicherten Werkzeugdaten exportiert. |Vorschubgrenze ein/aus: Bei Vorschubgrenze = ein wird der Fräsvorschub für Kurven entsprechend ihrem Radius begrenzt, so daß ideale Vorschübe für die Maschine erreicht werden. Die Kurvenradien werden vom Programm automatisch ermittelt. Die Vorschubgrenzen werden in der Tabelle den Radien in % vom Maximalvorschub zugeordnet. |Reihenfolgen Auswahl (nur HCAM): Auswahl der zu exportierenden Layer und Festlegung der Exportreihenfolge. Eingabebeispiel: 1,7,12,3-6 0,1..MaxLayer: Layer, die exportiert werden sollen. Mehrere aufeinanderfolgende Layer können mit '-' verbunden werden (z.B. 4-9). Alle andere Zeichen (z.B. ,) werden als Zahlentrennung interpretiert. Die Mehrfach-Eingabe eines Layers ist möglich. Wird keine Reihenfolge angegeben, dann werden die Layer in steigender Folge exportiert. Die gesamte Zeile kann mit gelöscht werden. #3014 Vektor H2R/LG1/SLD -------------- Eine Vektordatei (H2R-, LG1-Format) oder eine Schilddatei (SLD-Format) importieren. Befinden sich in den Daten Layerinformationen (vgl. direct mill und Export Grafik), dann werden die Daten den Layern zugeordnet. Andernfalls werden die Importdaten in den AktLayer geladen. #3106 LG1Obj '*.LG1' -------------- Werden Fräsdaten über 'direct mill' ausgegeben, dann erfolgt die Speicherung zusammen mit den Werkzeug- und Technologiedaten. Bei Fräsdaten (mit 3D oder mit Werkzeugen) kann in der Abfrage 'LG1 Objekt-Format' mit 'Ausgabeformat LDriver4 [J/N]' die Ausgabe an das LANG-LDriver4 Format angepaßt werden. Bei 'Export Grafik' werden die Daten nach Layern getrennt. Diese Trennung nach der Abfrage 'Layertrennung aus [J/N]' mit JA ausgeschaltet werden. #3111 AH-Soft '*.H2R' -------------- Vektordaten im 2D-H2R-Format exportieren. Dieses Format dient zur kompakten 2D-Grafikspeicherung. Werkzeug- und Technologiedaten werden nicht gesichert. Bei 'Export Grafik' werden die Daten nach Layern getrennt. Diese Trennung nach der Abfrage 'Layertrennung aus [J/N]' mit JA ausgeschaltet werden. Werden Fräsdaten über 'direct mill' gespeichert, dann erfolgt die Trennung nach Stationsnummern. #1102 Grafik Neu -------------- Grafik mit der aktuellen Einstellung neu zeichnen. #1111 Grafik Alles -------------- Die Grafik so einstellen, daß alle Teile gezeigt werden und neu zeichnen. #1112 Grafik Verschieben -------------- Die Grafik mit dem Cursor verschieben. Dazu mit dem Cursor eine Stelle anklicken, mit gedrückter Taste in das Ziel schieben und die Taste wieder loslassen. Die Grafik wird nun so gezeichnet, daß die angeklickte Stelle im Ziel liegt. #1110 Grafik Auswahl -------------- Grafikbereich im Fenster auswählen. Taste +: Ausschnitt vergrößern. Taste -: Ausschnitt verkleinern. Pfeiltasten: Ausschnitt ind Spalten und Zeilen weiter. Der Ausschnitt wird mit dem Cursor an die gewünschte Stelle plaziert. Mit , wird die Grafik in der gewählten Einstellung gezeichnet. , bricht die Eingabe ab. #0601 Maßlinie -------------- Die Daten eine Linie zwischen 2 Punkten anzeigen. Der zuletzt eingegebene Punkt wird gespeichert und ist als erster Punkt einer erneuten Messung wieder vorhanden. Damit kann z.B. ein Punkt im Zoom festgelegt und danach der 2. Punkt in einer anderen Grafikeinstellung positioniert werden. Bei gleichzeitigem Drücken der - Taste wird auf den nächsten Punkt im AktLayer gefangen. ,: Anfang der Maßlinie festlegen. ,: Funktion beenden. #8202 Scanner -------------- Vorlagen einscannen oder Scandaten übernehmen. Die Auswahl zeigt je nach Einricht - Zustand eine unterschiedliche Zahl von Funktionen. Zum erstmaligen Einrichten erhalten Sie nur die Anzeige einrichten. |Zwischenablage: Wenn sich in der Windows-Zwischenablage ein Pixelbild befinden, wird diese Funktion anwählbar. Zwischenablage importiert die Daten als s/w-Bild. |[Dateiname]: Hier kann jedes Programm ausgewählt werden das s/w-Pixelbilder erzeugen kann (z.B. ein Scannerprogramm, Photostyler, CorelDraw ...). Vor der ersten Benutzung muß mit 'einrichten' eine Dateiverbindung ausgewählt werden. Mit [Dateiname] wird dieses Programm gestartet. Vor dem Aufruf wird von HCAM die Datei 'HSCAN.PCX' im HCAM Stamm-Verzeichnis angelegt. Das Programm [Dateiname] kann die Datei 'HSCAN.PCX' mit s/w-PCX-Daten oder die Zwischenablage mit einem s/w- Bild belegen. Nach normaler Beendigung von [Dateiname] überprüft HCAM 1. die Zwischenablage, 2. die Datei 'HSCAN.PCX'. Ist darin ein Bild gespeichert, dann wird dieses als Scannerdaten importiert. |einrichten: Scannerprogramm, Photostyler.. zur Pixelbild-Erzeugung auswählen. #1714 Relief Pos-Höhe -------------- Zeigt die Reliefhöhe an der Cursorposition. #9901 Relief VTR: -------------- Relief-Erzeugung aus Vektordaten (Konturen, Strecken und Punkten). #0083 Spantiefenzustell. -------------- Spantiefenzustellung kombiniert mit Spiegeltiefe und schrägem Eintauchen auf der Bahn. Die Spantiefenzustellung ist auch für nur eine Schicht sinnvoll z.B. zur Spiegelzustellung und/oder für Eintauchbewegungen. Sind Wege markiert, dann werden nur diese bearbeitet, ansonsten werden die Daten im AktLayer mit Spanschichten versehen. Befinden sich Werkzeuginformationen im Datensatz, dann werden die Daten dieser Werkzeuge, andernfalls die Daten des Layerwerkzeuges verwendet. Befinden sich Wege zu mehreren Werkzeugen im Datensatz, dann werden für alle Werkzeuge Schichten berechnet. |Spiegeltiefe (Z-Offset) [mm]: Z-Verschiebung nach Unten (z.B. für Bearbeitungen in Taschen). |Schichttiefe [mm]: Max. 999 Schichten, Mindest-Schichttiefe = 0,001mm. Die Gesamt zur Verfügung stehende Frästiefe wird in gleiche Schichtstärken aufgeteilt (z.B FEt=2,0mm und Schichttiefe=1,5mm ergibt 2 Schichten mit je 1,0mm). Für die Endtiefe wird die Eintauchtiefe des akt. Werkzeuges oder die Tiefe der 3D-Wege verwendet (größerer Wert). |Eintauchwinkel [°]: Eintauchbewegung (10..90°), bei 90° wird senkrecht eingetaucht. |Bahn-/Layerorientiert [J/N]: JA: Die Konturen werden einzeln tiefergesetzt. #8502 Konstruktionshilfe -------------- Die Konstruktionshilfe kann nur bei Positions-Eingaben im Menü zeichnen mit aktiviert werden. Hiermit wird der einzugebende (Ziel-)Punkt ermittelt. |Eingabe: Normale Cursor-Eingabe. |Endpunkt: Anfangs-/Endpunkt eines Vektors auswählen. |Vektormitte: Mitte eines Vektors auswählen. |Objektmitte: Mitte der auszuwählenden Strecke(n)/Kontur(en). |Schnittpunkt: Schnittpunkt zweier Vektoren. SP auch Ausserhalb der Vektoren |SpktaufVekt.: Schnittpunkt zweier Vektoren. SP nur auf den Vektoren. |Lot auf Vekt.: Lot auf einen auszuwählenden Vektor. |Nächster: Auf den nächsten Vektor oder Vektorendpunkt fangen. |Schneide Objekt: Den angefangenen Vektor bis zum auszuwählenden Objekt verlängern. |Extrempukte: Extrempunkte der auszuwählenden Strecke(n)/Kontur(en). |Hauptrichtung.: Eingabe hor./vert./45° zu den letzten Hauptpunkten. Hauptpunkte sind Ende + Mitte des letzten Vektors sowie Mitte + Extrempunkte der letzten Strecke oder Kontur. #1335 edit: Block/Zeile -------------- Umschaltung Blocksatz/Zeilensatz. |Block: Zusammenhängende Textzeilen werden als Block erkannt und gemeinsam editiert. Im Block ist keine Kreisbeschriftung (Radius <> 0) möglich. |Zeile: Alle Textzeilen werden einzeln editiert. #1320 Font : -------------- Zeichensatz für die Textzeile auswählen. Zeichensatznamen: G..: Schriften für vertiefte Gravur. F..: Outline Schriften zum Freiräumen. Die Zeichensatzliste können Sie mit 'Font Editor . Import Font . installiere HZE' wahlweise nach Dateinamen oder den eingetragenen Fontnamen sortieren. #1324 Verzerr.: -------------- Verzerrung der Textzeile eingeben. Die mit der Verzerrung berechnete Zeilenbreite wird unter 'Breite' angezeigt. Negative Verzerrungen ergeben eine Spiegelung in Zeilen Verlaufsrichtung. #1325 Breite : -------------- Textzeilenbreite eingeben. Die mit der Textzeilenbreite berechnete Verzerrung wird unter 'Verzerr.:' angezeigt. Eine negative Textzeilenbreite ergibt eine Spiegelung in Zeilen Verlaufsrichtung. #1326 Neigung : -------------- Text Neigungswinkel (in Grad) eingeben (Textzeichen schrägstellen). #1327 ZeichAb.: -------------- Abstand zwischen den Zeichen einstellen. Das Maß ist bezogen auf eine Versalhöhe von 10 mm. #1329 Radius : -------------- Kreisbeschriftungsradius eingeben (nur bei Einstellung Zeile). |Radius = 0: Gerade Textzeile. |Radius > 0: Der Bezugspunkt liegt auf dem Kreisbogen. |Radius < 0: Der Bezugspunkt liegt an der Kreisbogenmitte. #1332 ZeilenAb: -------------- Abstand zur nächstfolgenden Textzeile. Zur Eingabe stehen 3 Alternativen zur Verfügung. |Zeilenabstand [%]: Zeilenabstand in % der Versalhöhe. Anzeige im Feld ZeilenAb: in %. |Zeilenabstand [mm]: Zeilenabstand in mm bei Versalhöhe = 10mm. Anzeige im Feld ZeilenAb: in %. |Zwischenraum [mm]: Absolute Eingabe des Raums zwischen den Textzeilen. Anzeige im Feld ZeilenAb: in mm. Der 'ZeilenAb' wird in der Einstellung Block verwendet. In der Einstellung Zeile wird mit dem 'ZeilenAb' senkrecht nach Unten weitergeschaltet. #1367 Text > Grafik -------------- Die markierten Textzeilen in vektorisierte Grafik umwandeln. Eine Umwandlung ist z.B. vor dem Editieren im CAD nötig. Zum Export, Autokorrektur, Projektionen u.s.w. werden die Schriften automatisch vektorisiert. |Text erhalten: Die Texte werden in Wege gewandelt und die Textzeilen bleiben erhalten. Die Daten sind somit als Wege und als Text vorhanden. Achtung: Eine nachfolgende Weiterbearbeitung in Export, Autokorrektur, Projektionen kann wegen doppelter Wege zu Fehlern führen! |Text löschen! Die Texte werden in Wege gewandelt und die Textzeilen gelöscht. Danach können die Texte nicht mehr editiert werden. |in alle(Text): Die Wege werden in die den Textzeilen zugeordneten Layer gespeichert. |in Layer # (Auswahl eines Ziellayers): Die Wege werden in den angegebenen Ziellayer gespeichert. |Start: Textwandlung starten. #0105 Position E -------------- Punkt (Position) in X und Y eingeben. Bedienungen: ,, = Position eingetaucht. , = Konstruktionshilfe. , = Eingabe abbrechen. = Position ausgetaucht. = Kontur schließen. #0093 Position E -------------- Punkt (Position) in X und Y eingeben (Sonderversion). Bedienungen: , = Position eingetaucht. = Position ausgetaucht. = Eingabe abbrechen. , = Konstruktionshilfe. #1750 Status -------------- &KoordinatSyst Kenndaten und Abmessungen der Pixel-(Relief-)Datei anzeigen. Die Z - Koordinaten verlaufen positiv nach oben (entgegen Richtung LG1 - Format). Dateigröße [kB]: Größe der Bilddatei. Größe X*Y*Z [pix]: Ausdehnung des Bildes in Punkten. Ausdehnung X*Y*Z [mm]: Ausdehnung des Bildes in mm. Links Unten X*Y*Z [mm]: Extrempunkt links - unten. Rechts Oben X*Y*Z [mm]: Extrempunkt rechts - oben. Skalierung X,Y,Z: Punktauflösung. #1758 Projektionsart -------------- &ReliefLage Einstellung der Reliefprojektionen (Abbildung der Fräswege auf das Relief). |relativ (herkömmliches Verfahren): Die Projektion wird in Z-Richtung so gelegt, daß der höchste Reliefpunkt auf Z = 0 liegt. Unabhängig davon, ob an dieser Stelle Fräswege liegen oder nicht. Das relative Verfahren ist sinnvoll, wenn komplette Reliefs ohne weitere Fräsdaten erzeugt werden sollen. |absolut: Zur Projektion werden die Reliefwerte verwendet. Hierzu darf der höchste Reliefpunkt auf Z <= 0 liegen. Höhere Punkte sind nicht fräsbar (in diesem Fall erfolgt eine Fehlermeldung). Das absolute Verfahren ist sinnvoll, wenn andere Fräsdaten (2D oder ausgespitzt) zu einer Projektion passen müssen. #1749 verschiebe Z -------------- Mit verschiebe Z können Sie das komplette Relief in Z - Richtung auf eine gewünschte Lage verschieben. Dazu wählen Sie eine Position im Relief aus. Der Z - Wert dieser Position wird angezeigt und kann verändert werden. Nach der Bestätigung wird das Relief so verschoben, daß der Punkt auf der angegebenen Höhe liegt. #8728 Projektion -------------- Die vorbereiteten Daten auf das aktuelle Relief projizieren. Für 2D-Grafikdaten werden die Flughöhe und Eintauchtiefe des Layerwerkzeuges angezeigt. Zum Vorfräsen sollte das Relief zuvor mit Relief . Bild FrKorr auf das zu verwendende Werkzeug umgerechnet werden. Die Reliefprojektion erfolgt abhängig von der Einstellung Projektionsart (relativ oder absolut). #1761 Schicht aus Bild -------------- Reliefschichtlinien (Konturen) erzeugen. Diese Konturlinien können zum Schlichten sehr steiler (senkrechter) Reliefbereiche verwendet werden. Je nach Projektionsart werden die Relief-Z-Werte relativ oder absolut verarbeitet. |Werkzeugnummer: [Auswahl mit ] Nummer des Fräsers aus der Werkzeugbibliothek. Je nach Projektionsart werden die Relief-Z-Werte relativ oder absolut verarbeitet. |Schichtzahl: Anzahl der gewünschten Schicht- (Kontur-) Ebenen von Reliefoberkante bis zum Reliefgrund. #1760 Relief SchichtFr -------------- Relief-Vorfräsberechnung in Schichten. Je nach Projektionsart werden die Relief-Z-Werte relativ oder absolut verarbeitet. |Werkzeugnummer: [Auswahl mit ] Nummer des Fräsers aus der Werkzeugbibliothek. |Schichtzahl: Anzahl der gewünschten Schicht- (Kontur-) Ebenen von Reliefoberkante bis zum Reliefgrund. |Bahnabstand f(FrS+FrK): Abstand der Fräsbahnen abhängig vom Fräserradius (Fräser-Spitzenradius + -kugelradius). |Schraffurwinkel: Verlaufsrichtung der zeilenförmigen Schraffurbahnen. |Konturparallel J/N: JA: Erzeugung konturparalleler Abräumbahnen. Nein: Erzeugung zeilenförmiger Abräumbahnen. |Vorfräsoffset Z: Sicherheitsoffset der Fräsbahnen zum Relief. #1710 Relief Höhenlinie -------------- Von einem horizontalen Schnitt durch das Relief wird die Höhenlinie angezeigt. Die Schnittlinie wird in Y-Richtung mit dem Cursor positioniert. #0855 Flächenfräsen -------------- 2D-Fräsbahnen zum Abräumen einer Fläche erzeugen. Für diese Funktion sollte ein leerer Layer gewählt werden. |Spirale: Spiralförmige Abräumbahn für runde Flächen. |Kreise: Kreisförmige Abräumbahn für runde Flächen. |Radial: Radiale Abräumbahn für runde Flächen. |Rechteck: Rechteck-Fläche abräumen. |BildRahmen: Einen Rahmen (Rechteck) mit der Layout-Grenze erzeugen. #7804 Fehler-Ergebnis -------------- In den berechneten Fräswegen wurden mögliche Fehler festgestellt. Nachfolgend können Sie eine Fehlerbehandlung auswählen. In allen Fällen überprüfen Sie bitte die Fräsdaten z.B. mit WLayer FrGrafik! Zur Fehlererkennung werden alle Berechnungen mit Ausnahme der Abräumbahn geprüft. |löschen: Die beanstandeten Fräswege werden entfernt. |markieren: Alle Fräswege werden zur Kontrolle oder Nachbearbeitung markiert. |ignorieren: Die Meldung wird ignoriert und die Fräswege bleiben unverändert #1772 Objekt Copy -------------- Eine Objekt-Kopie zurückspeichern. Die zurückgespeicherten Konturen werden nach dem Verlassen des Relief-Moduls in den AktLayer übernommen. #8719 Mehrfachprojektion -------------- Einen bereits projizierten Datensatz auf weitere Oberflächen nochmals projizieren. Siehe auch 'Projektion'. #8718 Projektion -------------- Die vorbereiteten Daten auf die eingegebene Oberfläche projizieren. Für 2D-Gravierdaten ohne Werkzeuginfor- mation müssen Flughöhe, Eintauchtiefe und Kugelradius eingegeben werden. #8725 Projektion -------------- Die vorbereiteten Daten auf die eingegebene Oberfläche projizieren. Für 2D-Gravierdaten ohne Werkzeuginformation müssen Flughöhe, Eintauchtiefe und Kugelradius eingegeben werden. Fräsdaten aus der Autokorrektur besitzen bereits Werkzeuge. Hier wird nur noch die Kegelfehlerkorrektur abgefragt. Wahlweise mit Kegelfehlerkorrektur für vertieften Radius oder Sattel. Die Abbildung eines kegeligen Werkzeuges in einem Radius erzeugt außerhalb der Scheitellinie immer eine Verzerrung. Ausspitzungen werden dadurch unkorrekt und der für die Ebene berechnete Spiegel wird verfälscht. Dieser Abbildungsfehler wird mit der Kegelfehlerkorrektur weitgehend ausgeglichen. Nachteil ist jedoch die zum Rand abnehmende Frästiefe und eine leichte Verzerrung der Gravur. Zur Projektion von 2D-Daten aus einem Grafiklayer wird ein gültiges Layerwerkzeug oder ein Werkzeug im Datensatz benötigt. Nicht erlaubt ist die Projektion von Fräsdatensätzen mit mehreren Werkzeugen im Grafiklayer, da nur für das erste Werkzeug die korrekten Kegelkorrekturen berechnet werden. Wenn weder ein Werkzeug im Datensatz noch ein Layerwerkzeug vorhanden ist, dann erfolgt eine Fehlermeldung. #8720 Winkel XY,Z -------------- Schrägen - Eingabe über Winkel. Drehung in X-Y und Z. #1763 Rastern -------------- Punkte für 3D-Gravur mit verschiedenen Durchmessern erzeugen. |Eingaben: |Werkzeug Spitzenradius: Mit kleinerem Spitzenradius werden kleinere Punktabstände und eine größere Gesamtpunktzahl erreicht. |Werkzeugwinkel: Kleinere Werkzeugwinkel vergrößern die max. Frästiefe. |Rasterstufen: Die erreichbare Graustufenauflösung (abhängig vom Spitzenradius). Eine kleinere Zahl an Rasterstufen ergibt kleinere Punktabstände und eine größere Gesamtpunktzahl. |Verfahren (Auswahlhilfe mit oder ): Fräsverfahren für das Bild (vgl. Hilfeanzeige). |Schwarzwert: Ein Schwarzwert < 0 ergibt ein helleres Bild nach der Gravur. |Flughöhe: Sicherheitsbastand über dem Material. |Anzeigen: |Abmessung X*Y: Abmessung des Bildes und des gravierten Werkstückes. |Punktabstand / max.Tiefe: Der mit den Einstellungen erreichbare Punktabstand in X/Y und die maximale Frästiefe (für schwarz). Die max. Frästiefe ergibt sich aus dem Punktabstand und dem Werkzeugwinkel. Bitte beachten Sie die Anzeige der Punktezahl währen der Eingabe für den Werkzeug Spitzenradius. Anhand der Punktezahl kann leicht die Fräszeit (ca. 2-5Pkte./Sec) für die Arbeit abgeschätzt werden. #1203 Volumen Ansicht -------------- Die Fräswege im AktLayer werden als Volumen Ansicht des bearbeiteten Werkstückes gezeigt. Dazu wird ein Quader so bearbeitet, als ob er gefräst würde. Für diese Anzeige sind gültige Werkzeuge nötig. Vorbereitende Eingaben: |Grenzen: Werkstück: Die Arbeitsgrenzen sind der Bildrahmen und die Fräswege. Fräsweg: Die Anzeigegerenzen werden durch die Fräswege bestimmt. |Auflösung: Einstellung sehr fein bis sehr grob. 'sehr fein' benötigt lange Rechenzeiten, 'sehr grob' erzeugt eine grob gerasterte Ansicht. |Erzeugen: Die Ansicht wird berechnet. Einstellung der Volumen Ansicht: |Paletten- /Grafikauswahl: Paletten und Größenauswahl für die Graustufen-/Farbdarstellung. |Norm/Zoom Projektion: 3D - Anzeige der Volumen Ansicht. |Relief speichern: Die Volumen Ansicht als Relief speichern. #1516 StrAnord: -------------- Strichanordnung (Aufteilung) in der Skala auswählen. Die üblichen Skalen werden mit der linearen Anordnung erzeugt. Alle weitere Anordnungen sind Speziallösungen. |Wx = ASin(x/as): Die Strichaufteilung wird durch eine feste Formel bestimmt. Für Kreisskalen wird der Strichwinkel mit ASin(x/as) berechnet [x=StrichNr. / as=StrichZahl]. Der Nullstrich liegt in der Mitte an der Stelle 'AnfWink.'. Der Wert 'EndWink.' ist hier ohne Bedeutung. Für lineare Skalen wird die Strichposition mit ASin(x/as)/Pi*Länge berechnet [x=StrichNr. / as=StrichZahl / Pi=3.14..]. Der Nullstrich liegt in der Mitte an der Skalen - 'Position'. Zur Skalenerzeugung muß noch die Anzahl der Striche für eine Halbseite eingegeben werden. Der jeweilige Strich wird mit Teilung . Strichteilung > 0 (z.B. = 1) aktiviert. Mindestens die Teilung1 muß aktiviert werden. Die eingeschalteten Teilungen müssen aufeinander folgen. Ansonsten hat der Wert 'Strichteilung' keinen Einfluß auf die Anordnung. Die Skala wird vom Nullstrich (in der Mitte) = Teilung1 nach Außen = Teilung2(..n) erzeugt. Sind z.B. Teilung1 und Teilung2 aktiviert, dann entsteht eine Skala mit der Strichfolge 1, 2, 1, 2, u.s.w. #0645 BahnSort -------------- |Auto: Automatische Fräswegsortierung. Die Konturen und Strecken im AktLayer werden so sortiert, daß sich kürzeste Leerwege ergeben. Diese Funktion führt nicht immer zu günstigeren Fräsabläufen und sollte daher nur nach umfangreichen Editierungen angewendet werden. |erster: Der nachfolgend anzuklickende Weg wird an die erste Stelle gesetzt. |letzter: Der nachfolgend anzuklickende Weg wird an die letzte Stelle gesetzt. Alternativ kann mit dem Markierungswerkzeug (Pfeil) sortiert werden. Die Daten werden nach Aufheben der Markierung in dieser Reihenfolge an das Ende des Layers angebunden. Somit werden die Daten in der Reihenfolge in der sie markiert wurden abgearbeitet. |Eins nach Vorn Der anzuklickende Weg wird eine Stelle nach Vorne gerückt. |Eins nach Hinten Der anzuklickende Weg wird eine Stelle nach Hinten gerückt. |Reihenfolge umkehren Die Reihenfolge der Wege wird umgekehrt. |Sort.Bahn/Strecke Geschlossene Konturen und offene Strecken werden in unterschiedliche Layer sortiert. |Sort.Innen/Außen Die Daten werden so sortiert, daß innenliegende Wege vor den außenliegenden Wegen abgearbeitet werden. Strecken werden vor Konturen sortiert, d.h. zuerst abgearbeitet. #0642 Bahn Finish -------------- Auto cleanup. Vektordaten (z.B. aus dem Scannermodul) aufbereiten. Diese Funktion schärft erkennbare Ecken und glättet Kurven. Sind Wege markiert, dann werden die markierten, ansonsten die Daten im AktLayer bearbeitet. |Scanbild Auflösung: Diese Funktion sollte zuerst mit ca. der doppelten Scannerauflösung und dann immer gröber eingestellt werden, bis das gewünschte Ergebnis erreicht ist. |Einstellung Bahn Finish [0..3]: Die zu überarbeitenden Daten enthalten 0 : feine Geraden und Bögen (ohne Eckenfindung mit Interpolation). 1 : Geraden, Ecken und Bögen (Standard) * (mit Eckenfindung mit Interpolation). 2 : vorwiegend Geraden, Ecken (mit Eckenfindung ohne Interpolation). 3 : Geraden und Ecken grob (mit Eckenfindung ohne Interpolation). |Bahnoptimierung [J/N]: Zum Schluß werden mit einer Bahnoptimierung unnötige Punkte entfernt. Hinweis: Diese Funktion kann sehr vorteilhaft wiederholt eingesetzt werden. Vor dem ersten Aufruf sichern Sie Ihre Grafik in einen weiteren Layer. Wenden Sie nun Bahn Finish mit Bahnoptimierung = JA auf einen der Layer an. Das Ergebnis können Sie jederzeit mit der Vorgabe vergleichen. Rufen Sie bei Bedarf Bahn Finish wiederholt mit gleicher oder etwas kleinerer Scanbild Auflösung auf. Hat die Funktion Ihre Daten zu sehr verändert, dann holen Sie das letzte Ergebnis mit UnDo zurück. #9920 edit Zeile: -------------- &SchildEingabe Mit dem Textmodul lassen sich in einfacher Weise Schilder am Grafikbilschirm setzen und editieren. Dazu wird in das Menü edit: verzweigt. Bei der Eingabe der ersten Zeile wird sofort ein Zeilenbezugspunkt verlangt. Dieser Punkt kann mit dem Cursor an die gewünschte Stelle plaziert oder über die Tastatur eingegeben werden. Die Eingaben und Bearbeitungen erfolgen wahlweise in Blöcken oder Zeilen. Die Texte und Grafiken werden Layern und damit den späteren Bearbeitungswerkzeugen zugeordnet. Die Schilder können für eine spätere Wiederverwendung gespeichert, in die Vektorgrafik übernommen oder in verschiedenen Formaten exportiert werden. Sie können Schilder mit bis zu 900 Zeilen, die jeweils bis zu 100 Zeichen enthalten, erstellen. #7901 Hilfe-Status -------------- |Starthilfe: Auswahl und Hilfe bei Programmstart. |Navigator: Bearbeitungsführung mit Datei.Navigator. |Voraussetzungen..Arbeitsabläufe: Allgemeiner Hilfetext zur Programmbedienung. |Menü-Record: Aufzeichnung der letzten Programmbedienungen zur späteren Fehlersuche. |Sprache: (Fremsprachenauswahl, soweit vorhanden). Sind Fremdsprachen-Dateien vorhanden, werden diese gelistet. Bei Auswahl werden die vorhandenen Sprach- Dateien durch die Fremdsprache ersetzt. |NEUES: Aktuelle Informationen zum Programm. #1311 Datei Notiz -------------- Eingabe einer Notiz, die mit dem Schild gespeichert wird. Die oberste Zeile der Notiz wird als Vorschau beim 'öffnen' angezeigt. #3098 TextEdit -------------- Starten eines Editors zum Bearbeiten einer ASCII/ANSI - Datei. #2006 WLayer Spantiefen -------------- Für die Konturen in den WLayern werden Spanschichten und/oder Anfahrbewegungen berechnet. Eintauchbewegungen werden entlang des Fräsweges ausgehend vom Weganfang erzeugt. Hier läßt sich getrennt für jedes Werkzeug die Span- oder Schnittiefe einstellen. |Werkzeug #1..10, Abräumbahn: Anzeige der Fräsdatensätze entsprechend der Daten im WLayer. Eingaben sind nur für Werkzeuge möglich, die mit Fräsdaten belegt sind. |Schichten: Anzahl der Frässchichten (1..99). Bei 1 bleiben die Fräsdaten unverändert (d.h. keine Aufteilung in Frässchichten). |Aufteilung L/V: L = Lineare Schicht-Aufteilung. V = Volumenorientierte Schicht-Aufteilung. |Winkel: Anfahrwinkel 10°.. 90°. Bei 90° wird senkrecht angefahren. |Spiegeltiefe (Z - Offset) [mm]: Zusätzliche Z - Verschiebung nach Unten (z.B. für Bearbeitungen in Taschen). #1702 Rel UnDo -------------- Die zuletzt vorgenommene Änderung des Reliefbildes wieder rückgängig machen. Es kann jeweils nur der letzte Zustand wieder hergestellt werden. #1747 Norm Projektion -------------- Das Relief kann über mehrere Darstellungen in 3D angezeigt werden. - Die Darstellungsart (Gitter, Vektoren, Punkte oder Fläche) wird mit den oberen Buttons gewählt. - Die Betrachtungsrichtung wird schematisch durch einen Quader angezeigt. Die Richtung können Sie durch anklicken der Richtungspfeile mit dem Cursor in Schritten von 10Grad einstellen. - Mit PosA stellen Sie die Linien - Darstellungsfarbe ein. Bei Eingabe PosA ohne Farbe erfolgt die Perspektiv-Anzeige mit einstellbarer Höhen-Levelmarkierung. - Nach wird die Grafik gezeichnet, bricht die Eingabe ab. #1748 Zoom Projektion -------------- Vergrößerung der mit Norm Projektion einstellten Darstellung. Der gewünschte Ausschnitt wird mit dem Cursor durch die beiden Extrempositionen eines Rechteckes (Nullposition und Endposition) definiert. #1751 Relief öffnen -------------- Ein Relief im HRL- oder HRP-Format aus einer Datei laden. Das vorhergehende Relief wird überschrieben. #1752 Relief speichern -------------- Ein Relief im HRL- oder HRP-Format in eine Datei speichern. Bei gepackter Speicherung = JA wird das Relief im gepackten HRP - Format gespeichert. #3302 Export LANG.RLF -------------- Ein Relief im LANG RLF-Format in eine Datei speichern. Da das RLF - Format Daten nur mit gleichen X- und Y - Auflösungen speichern kann, gehen unterschiedliche x/y-Auflösungen verloren. #3305 Import Baublys BFF -------------- Reliefdaten im Baublys BFF - Format aus einer Datei laden. Die Daten werden auf die Lage links unten = 0,0 und ZMax (Oben) = 0 bezogen. #3307 Import Spiegelfl. -------------- Eine in Autokorrektur zuvor berechnete Spiegelfläche wird als Relief importiert. Für die Spiegelberechnung sollte ein zeilenförmiges Verfahren benutzt werden. Evtl. leerbleibende Rasterpunkte werden beim Importieren durch Interpolation gefüllt. Für die weiteren Bedingungen und Ablauf beachten Sie bitte die Funktion Import LG1Zeilen. #1754 Import [.PCX] -------------- Ein Foto (256 Graustufen) im PCX-Format einlesen. #1739 Grenzen anpassen -------------- Relief an Arbeitsgrenzen bzw. Arbeitsgrenzen an Relief anpassen. |BildMax: Bildrahmen an Grafik anpassen. Die Bildgrenzen werden so eingestellt, daß die Grafik das gesamte Bild ausfüllt. |Grafik zentrieren: Grafik in den Grenzen zentrieren. Die Grafik wird zentrisch im Bildrahmen angeordnet. |Rahmen zentrieren: Grafik und Grenzen zentrieren. Der Grafikrahmen und die Grafik werden so verschoben, daß die Rahmenmitte an der Stelle X = 0 und Y = 0 liegt. |verschieben: Grafik verschieben. Das Relief wird mit dem Cursor verschoben. #1712 Zeilen interpol -------------- Reliefpixel, die auf einer geraden Verbindung zwischen 2 Punkten liegen, werden linear interpoliert und neu gesetzt. Damit lassen sich sehr leicht und exakt Fehler im Relief beheben. Zur Interpolation werden nacheinander 2 Punkte eingegeben. Zur Eingabe des 2. Punktes wird als Hilfe eine Linie mitgeführt #1740 skalieren -------------- |skalieren%: Größe in X/Y/Z anpassen (Eingabe in %). Bei Proportional = JA werden alle Achsen gleich, bei Nein werden die Achsen einzeln eingegeben. |Maß XYZ: Höhen-Breiten-Verhältnis (Eingabe in mm). Bei Proportional = JA werden alle Achsen gleich, bei Nein werden die Achsen einzeln eingegeben. |reduzieren %: Bild in X/Y vergröbern - Punkte entfernt und damit Auflösung und Datenmenge reduziert. |stufen: Grauwertabstufung, Bild in Z vergröbern. |Aufl.verdopp.: Auflösung des gesamten Bildes in X/Y verdoppeln. Lage und Ausdehnung bleiben unverändert. #1735 Spiegel Schnitt -------------- Erzeugung von möglichst gleichförmigen Spiegelverläufen. Innenecken in den Konturen sollten vermieden werden. Der Flächenverlauf ergibt sich aus der Geometrie und wird wesentlich mit Flächenhöhe und Fläche bestimmt. Der Parameter Fläche erzeugt einen planen Bereich in der Flächenmitte. Die Grundhöhe ergibt eine parallele Verschiebung in Z-Richtung. |Radius / Cubic: Radius = Runder Verlauf zur Mitte abgeflacht. Cubic = Verlauf zur Mitte und zur Kontur abgeflacht. |Zentrum X/Y [-0.99..0..+0.99]: Mittenverschiebung in X- und in Y-Richtung. Die Einstellung 0 läßt das Zentrum in der Konturmitte. Positive Werte verschieben nach rechts und oben. |Skalierung X/Y [0..1..2]: Verlaufsskalierung Skalierung entlang der X- und Y-Achse. Die Einstellung 1 läßt die Fläche unverändert. In der Konturmitte ist die Skalierung immer 1. Bei einer Skalierung < 1 wird die linke/untere Seite abgeflacht und die rechte/obere Seite erhöht. |Schnitt: UNI = Flächenverlauf in allen Richtungen. HOR = Horizontaler Flächenverlauf. VER = Vertikaler Flächenverlauf. |Grundhöhe: Zusätzlicher Höhenversatz in positiver oder negativer Richtung. Alternativ zur manuellen Zahleneingabe kann der Z - Wert auch nach oder in der Zahleneingabe aus dem vorhanden Relief übernommen werden. Zur Eingabe vgl. Relief Edit . Pixel Edit . Zeige Pos. #1725 Linien Ausgleich -------------- Die durch eine Kontur umgrenzte Fläche zu einer Linie oder einem Punkt ausgleichen. |Linieneingabe: Wird die Linieneingabe nach dem 1.Pkt. abgebrochen, dann erfolgt der Flächenausgleich zum Punkt. |Level: Höhenunterschied Kontur zur Linie. Der Level kann direkt manuell eingegeben oder nach , im Relief ausgewählt werden. |Linear / Parabol / Cubic: Linear = Linearer Verlauf Kontur - Linie(Pkt.). Parabol = Verlauf Kontur - Linie(Pkt.), zum Punkt abgeflacht. Cubic = Verlauf Kontur - Linie(Pkt.), zum Punkt und zur Kontur abgeflacht. |Interpol. Mit Interpol. > 1 ein wird eine vergröberte Spiegelfläche schnell erzeugt und danach interpoliert. Interpol. = 1 erzeugt eine Spiegelfläche mit der max. möglichen Auflösung. Diese Art der Flächenerzeugung kann lange Zeit in Anspruch nehmen. #1728 Relief Verlauf -------------- Einen linearen Verlauf innerhalb von Konturen 'konstruieren'. Hiermit läßt sich ein Verlauf z.B. um ein Character erzeugen, der mit anderen Funktionen nicht möglich ist. Ein Verlauf ist immer nur für eine einfache Fläche möglich. Wird die Option Bezugsstrecke gewählt, dann darf die Strecke in Richtung zur Kontur keine Innenecke Besitzen. Konturen mit Innenecken in der Strecke sind in mehrere Konturen aufzuteilen. |Bezugshöhe: Flächenhöhe an der Stelle des Bezugspunktes, -vektors, -strecke. |Konturhöhe: Flächenende an der Konturbegrenzung. |Bezugspunkt: Auswahl eines Punktes für den Flächenverlauf. |Bezugsvektor: Auswahl eines Vektors für den Flächenverlauf. |Bezugsstrecke: Auswahl mehrerer Vektoren für den Flächenverlauf. Die Vektoren müssen in ihrer Verlaufsrichtung ausgewählt werden. Dazu beachten Sie bitte die Richtungspfeile. #1723 Rand+Planfläche -------------- Rand + Plan erzeugt eine plane (ebene) Fläche dessen Rand mit einem Spiegel geformt wird. Die Konturen, für die eine Relieffläche berechnet werden soll, müssen mit dem Cursor ausgewählt werden. Nur geschlossene Ränder können als Flächen akzeptiert werden. |Verlauf: Form des Flächen-Randverlaufes |Flächenhöhe: Höhe der durch den Flächenrand begrenzten planen Fläche. Die Flächenhöhe kann direkt manuell eingegeben oder nach , im Relief ausgewählt werden. |Randverlauf ein/aus: ein = Fläche mit Randverlauf erzeugen. aus = Nur plane Fläche ohne Randverlauf. Reliefbegrenzungen mit Rand+Planfläche: Abschneiden Unten (unteres Limit) mit 'OR'. Abschneiden Oben (oberes Limit) mit 'AND'. Versetzen nach Oben mit 'ADD'. Versetzen nach Unten mit 'SUB'. Hintergrund invertieren mit 'INVERS'. #1729 Zylinder in Kontur -------------- Die Funktion erzeugt einen Spiegelverlauf (z.B. Zylinder) entlang eines Vektors. Die Fläche wird mit einer Kontur begrenzt. |Verlauf: Form des Verlaufes. Der Verlauf wird aus einer Datei geladen. |Grundhöhe: Offset in Z-Richtung zur Erhöhung oder Vertiefung. Die Grundhöhe kann direkt manuell eingegeben oder nach , im Relief ausgewählt werden. |Scheitellinie: Richtung des Zylinders (Scheitels). |kopieren: Anstelle der Scheitellinieneingabe kann ein Vektor als Scheitellinie ausgewählt werden. #1717 Linien Verlauf -------------- Die Funktion erzeugt einen linearen Verlauf zwischen 2 Spiegellinien. Die Spiegel-Verlaufslinien werden den Enden zugeordnet. Verlauf 0 = Anfang des Vektors, Verlauf 1 = Ende des Vektors. |Verlauf 0/1: Form des Verlaufes. Der Verlauf wird aus einer Datei geladen. |Grundhöhe: Offset in Z-Richtung zur Erhöhung oder Vertiefung. Die Grundhöhe kann direkt manuell eingegeben oder nach , im Relief ausgewählt werden. #1730 Objekt Edit -------------- Jedes Objekt kann durch anklicken seiner Wege (Konturen, Strecken, Punkte) zum editieren ausgewählt werden. Hier lassen sich nur bereits erzeugte Objekte markieren. Nach dem Anklicken werden die Eigenschaften des Objektes angezeigt. Die Eigenschaften lassen sich jetzt in den beschriebenen Grenzen verändern. Mit übernehmen werden die neuen Objekt - Eigenschaften gesichert. Ist eine geänderte Grafik gewünscht, muß der Grafikaufbau mit neu erzeugen gestartet werden. #1734 Objekt Suche -------------- Such- und Auswahlhilfe zum Editieren der Relief-Objekte. Die sichere Auswahl einiger Objekte ist z.T. schwierig, z.B. wenn Objekte deckungsgleich liegen. Zur Objekt Suche gehören die Auswahl zum weiterschalten des aktuellen Objektes, die Objektliste und die markierten Wege in der Grafik. Das ausgewählte Objekt wird in der Grafik markiert und in der Liste rot hervorgehoben. |Kontur Nr.: Anzeige und Eingabe der aktuellen fortlaufenden Objektnummer. |erster, letzter, Eins nach Vorn/Hinten: Fortschaltung / Auswahl des aktuellen Objektes. Das aktuelle Objekt wird in der Objektliste und in der Grafik rot markiert. |Edit: Editierung des aktuellen Objektes (vgl. Objekt Edit). |Objekt Folge: Die Reihenfolge der Objekte ändern. |Objekt Clr: Aktuelles Objekt löschen (vgl. Objekt Clr). |Objekt Copy: Die Wege für ein vorhandenes Objekt kopieren. Danach stehen diese als markierte Wege zur Verfügung. |Objekt Tausch: Die Wege eines vorhandenen Objektes durch neue Wege ersetzen. #1737 Objekt Umformen -------------- Einzelne Relief Objekte markieren und verschieben, verzerren oder mit Space das Umform - Menü aktivieren. #1731 neu erzeugen -------------- Das Relief mit den Einstellungen in 'neues Relief' und den Konturen mit Eigenschaften (Objekten) neu erzeugen. Ein Relief muß erzeugt werden nachdem die Eigenschaften eines Reliefs geändert wurden oder z.B. nach Änderung der Auflösung um das endgültige Relief zu erzeugen. #8724 Radius : -------------- Eingabe der Radiusdaten für die Projektion: |Radius: Projektionsradius (R). |Scheitel Z: Tiefe (H) am Scheitel. Die Eingabe erfolgt alternativ mit Weite (W). |Weite: Weite (W) des Radius. Die Eingabe erfolgt alternativ mit dem Scheitel Z (H). |erhaben: JA = der Radius wird erhaben erzeugt. Nein = der Radius wird vertieft erzeugt. #8733 Radius X: -------------- Projektion der Fräsbahnen in oder auf eine Sattelkurve. Abbildungsradius mit Scheitellinie in X-Richtung. |Scheitel Z: Tiefe (H) am Scheitel. Die Eingabe erfolgt alternativ mit Weite (W). |Weite: Weite (W) des Radius. Die Eingabe erfolgt alternativ mit dem Scheitel Z (H). |erhaben: JA = der Radius wird erhaben erzeugt. Nein = der Radius wird vertieft erzeugt. #8736 Radius Y: -------------- Projektion der Fräsbahnen in oder auf eine Sattelkurve. Abbildungsradius mit Scheitellinie in Y-Richtung. |Scheitel Z: Tiefe (H) am Scheitel. Die Eingabe erfolgt alternativ mit Weite (W). |Weite: Weite (W) des Radius. Die Eingabe erfolgt alternativ mit dem Scheitel Z (H). |erhaben: JA = der Radius wird erhaben erzeugt. Nein = der Radius wird vertieft erzeugt. #1741 filtern -------------- Unregelmäßigkeiten ausfiltern bzw. Relief glätten. |Fehlerpix.: Regionaler Filter. Der Punkt, der von allen seinen Nachbarwerten um mehr als den angegebenen Wert abweicht, wird approximiert. |Ausreißer: Große Abweichungen löschen. |approximieren: Das Relief wird geglättet. Das Approximieren kann bei Bedarf mehrmals wiederholt werden |Radiusfilter: Das Relief glätten, alle Kanten werden verrundet. |Korrekturfilter: Das Relief glätten, alle Kanten werden einseitig verrundet. |Ableitung: Hervorhebung feiner Details. Große Reliefänderungen ergeben große Höhen - kleine Änderungen ergeben kleine Höhen. |Schärfen: Feine Details im Relief verstärken - eine entgegengesetzt zum Glätten wirkende Operation. |Prägen: Weit geschwungene Flächen entfernen und feine Details hervorheben. |Multifilter: Filter zum Überarbeiten von Fotos. Dieser Filter entfernt weitgehend Flecken und Unregelmäßgkeiten. | Anteil Grobfilter / Anteil Mittel-Filter / Anteil | Approximierung / Anteil Ableitung: Filtereinstellung. #1778 Scheitellinie -------------- Im Relief die vertieften Scheitellinien suchen. #1775 Objekt Tausch -------------- Die Ränder des ausgewählten Objektes werden durch neue auszuwählende Ränder ersetzt. #1776 Maßlinie -------------- Zum Messen die Daten eine Linie zwischen 2 einzugebenden Punkten anzeigen. #1781 Rendern -------------- Das Bild einer Reliefgrafik im Ansichtswinkel und mit definierter Beleuchtungsquelle berechnen. |Ansichtswinkel: Relief - Ansichtswinkel einstellen. |Lichtwinkel: Winkel und Abstand der Beleuchtungsquelle einstellen. |Auflösung: Bild Auflösung - eine geringe Auflösung ergibt ein schnelles Ergebnis mit geringer Qualität - eine hohe Auflösung ergibt ein gutes Ergebnis bei langer Berechnungszeit. |Zeichnung: Einstellung weich/hart. Für die meisten Anwendung empfiehlt sich eine weiche Einstellung. |Kontrast: Grau - Abstufung (Kontrast) gering..sehr stark. |Grafik: Das berechnete Bild ansehen. |Relief speichern: Das berechnete Bild kann als Relief gespeichert werden. #1774 Grafikanzeige -------------- Auswahl der gewünschten Anzeige. |ReliefObjekte / Zwischenablage: Auswahl der Vektor-Datenanzeige. |zeigen: Die Grafik mit der gewählten Einstellung anzeigen. #0859 Edit Eigens -------------- Anzeige der gesicherten Reliefobjekte. #3029 Nill&Ritz '*.LOG' Import von 2D/3D Vektordaten aus Nill&Ritz Logo-Format. #3129 Nill&Ritz '*.LOG' Export von 2D/3D Vektordaten in Nill&Ritz Logo-Format. #3027 DIN/ISO '*.???' -------------- Importieren von DIN/ISO Fräsdaten. Eingelesen werden Wege mit G0, G1, G2 und G3. Am Datenanfang wird mindestens 1 Satz mit G0 erwartet. Ist dieser nicht vorhanden, dann wird ein Satz G0 X0 Y0 erzeugt. Für die Fräswege muß mindestens einmal zu Beginn G1, G2 oder G3 angegeben sein. Wird kein korrekter Import der Daten erreicht, so sind die ISO-Daten entweder fehlerhaft oder enthalten Sätze mit Sonderfunktionen. In diesem Fall sollten Sie die Daten mit einem Editor kontrollieren und überarbeiten. Daten aus UNIX-Systemen sind anders formatiert und müssen vor einem Import mit Datei . Spezial . UNIX in DOS gewandelt werden. |Kreis MP abs/rel: Absolute/relative Vermaßung des Kreismittelpunktes. |Import-Format 2D/3D: 2D nur Grafikvektoren, 3D alle Fräsdaten importieren. Bei Import von 3D-Fräsdaten erfolgt eine zusätzliche Kontrolle der Z-Achse. Wenn der obere Bearbeitungspunkt mehr als 0,01mm von 0 entfernt liegt, dann erfolgt eine Meldung und wahlweises verschieben auf ZOben=0,0mm. |Werkzeug übernehmen bei 3D: Bei JA werden zusätzlich die Werkzeug-Daten F=Vorschub mm/min, S=Spindeldrehzahl U/min und T=Werkzeugnummer eingelesen und als Werkzeug im Datensatz gespeichert. Diese Daten sind nur zum weiteren Export an eine Maschine geeignet. Die Werkzeugdaten müssen evtl. noch ergänzt werden. #3006 EPS '*.EPS/AI' -------------- Eine EPS - Datei importieren, die nur Vektordaten und keine Rasterbilder enthält. Eingelesen werden Dateien im ADOBE- Illustrator-Format. Die Daten müssen im DTP (z.B. CorelDRAW) mit folgenden Einstellungen exportiert werden: |- Konturen ohne Füllung (auch nicht Weiß), |- Outline als Haarlinie (dünnste Linie), |- Texte als Kurven (vektorisiert). Daten, die falsch gespeichert wurden, können nicht eingelesen werden und der Import wird mit einer Fehlermeldung abgebrochen. In diesem Fall exportieren Sie die Daten bitte erneut mit korrekten Einstellungen. EPS-Daten mit Füllungen werden zwar importiert, die Konturen sind jedoch durch Stege verbunden. Um dies zu vermeiden, müssen die Konturen ohne Füllungen exportiert werden! #3008 HP-GL '*.PLT' -------------- HP-GL arbeitet mit einer festen Plotterauflösung. Viele Hersteller übertragen vektorisierte HP-GL Daten, d.h. Kreise sind in Polygonzüge zerlegt. Darin liegt auch der entscheidende Nachteil: Kurvenzüge sind häufig für eine Fräsbearbeitung zu grob vektorisiert. Recht brauchbare Ergebnisse werden erreicht, wenn die Daten mit erhöhter Auflösung oder mehrfach vergrößert aus dem CAD oder DTP - Programm exportiert werden. In HCAM können diese Daten dann leicht wieder angepaßt werden. Texte werden in HP-GL meist vektorisiert übertragen, wodurch diese sehr einfach solche Daten übertragen können. Die Stützpunktauflösung für HP-GL liegt meist bei 0,025mm (Zoll/1000). Einige Standardanwendungen unterstützen zudem nur eine eingeschränkte Ausdehnung (bis A0). In HCAM kann die Auflösung des HP-GL - Formates (Stützpunktgenauigkeit) in Eingabeparameter . Plotter mit Schrittauflösung angepaßt werden, die Ausdehnung ist nahezu unbegrenzt. Leider existieren viele HP-GL - Formate für Fräsplotter, mit weitgehend willkürlichen und bei HP nicht dokumentierten 3D - Befehlen. Diese z.T. sehr exotischen Formate können nicht importiert werden. #3019 Mastercam -------------- |*.NCI Fräsdatenübernahme aus Mastercam. Bei Import von 3D-Fräsdaten erfolgt eine zusätzliche Kontrolle der Z-Achse. Wenn der obere Bearbeitungspunkt mehr als 0,01mm von 0 entfernt liegt, dann erfolgt eine Meldung und wahlweises verschieben auf ZOben=0,0mm. |ASCII *.DOC, ASCII *.FIA Geordnete 3D - Punktewolken. #3016 ASCII '*.TXT' -------------- Die offene ASCII - Schnittstelle ist hilfreich für alle Anwendungen, die 3D - Gravier-/Fräsdaten an eine Maschine ausgeben wollen. Das Format ist leicht zu erzeugen und kann mit einem Texteditor bearbeitet werden. Ein Kommando beginnt immer mit einem 2-stelligen Zeichen, bestehend aus Großbuchstaben und Zahlen, gefolgt von 1 oder 3 Parametern. Das Format beinhaltet Vektoren, Kreisbögen, Spline und verschiedene Technologiedaten. Hinweise zum Format entnehmen Sie bitte der Anleitung CAD . Import. #3109 HP-GL 2D/3D -------------- Export von 2D- und durch spezielle 3D-Kommandos erweiterte HP-GL-Daten. |HP-GL (2D): Standard HP-GL Ausgabe. |PERITEC (2,5D)/3D: 2,5D: Format zur Steuerung der PERIGRAF - Maschinen in 2D. Die Ausgabe ist mit wechselnden (Werkzeug-) Eintauchtiefen möglich. 3D: Format zur Steuerung der PERIGRAF - Maschinen in 3D. |SEI-PLT man./aut. Wechsel: Erweitertes Format zur Steuerung der SEI - Fräsplotter mit manuellem (man.) oder automatischen (aut.) Werkzeugwechsel. Mit dieser Maschine kann keine Freifahrposition angefahren werden. |Mimaki 3D Vereinfachte Ausgabe zum Mimaki Gravurplotter. Eine komfortabele Ausgabe ist in sirect mill möglich. |PORTATEC |TEETZ Z1 |Zünd M-Line 3D |Roland 3D |HP-GL-Parameter: Spezielle Einstellungen für die Ausgabe Datei/COM, ... |Plotter-Parameter: Schnittstellen-Einstellungen. |HP-GL-3D-Parameter: Freifahrposition für die Fräsausgabe an 3D-Maschinen. #3104 DXF '*.DXF' -------------- Speicherung im AutoCAD - DXF - Format. Bei Eingabeparameter . Kreisbogen-Toleranz > 0 erfolgt eine automatische Kreisbogenerzeugung (Kreisbogenrückrechnung) aus 2D - Polylinien. |Eingabe DXF - Exportformat: | Nachkommastellen [3..8]: Angabe der gewünschten Genauigkeit (Anzahl der Nachkommastellen mind.3..max.8). | Exportformat, Ausgabeformat-Einstellung: LINE/CIR = Export mit Linien und Kreisbögen. POLYLINE = Export als vektorisierte Polylinie. #3118 Kuhlmann '*.SOR' -------------- Speicherung im Kuhlmann SOR - Format. Befinden sich Werkzeug- Informationen in den Daten (z.B. nach direct mill oder Export Grafik + Fräsdaten in den Layern), dann werden die Werkzeug- Stationsnummern mit WZ n (n = Stationsnummer) übergeben. Bei Export reiner Grafikdaten werden die Layernummern (+1) als Werkzeugnummer (WZ n) übergeben. Bei Eingabeparameter . Kreisbogen-Toleranz > 0 erfolgt eine automatische Kreisbogenerzeugung (Kreisbogenrückrechnung) aus 2D-Strecken oder Konturen |Daten f. Reliefberechn.: Zusätzliche Speicherung von RE und RA, nur zum Export von 2D-Grafikdaten. |Richtung D3A: Richtungsanpassung = abhängig vom PROGRAV-Softwarestand. D3A = 0 schaltet die 3D-Bewegungen aus und exportiert die Daten in 2D ohne WZ! Bei D3A <> 0 wird die Frästiefe aus der Eintauchtiefe + Flughöhe gebildet. #1733 Objekt Folge -------------- Reihenfolge der Objekte ändern. Die Objekt - Reihenfolge bestimmt mit der Logik u.a. das Relief - Ergebnis. Die Eingaben der Funktionen 'An Stelle #' und 'Reihenfolge umkehren' werden sofort aktiviert. Alle anderen Eingaben können mehrmals nacheinander erfolgen und werden erst nach 'übernehmen' aktiviert. #0020 Arbeitsgrenzen -------------- Ausdehnungsgrenzen für die Bearbeitungen festlegen. |Grenzen Eingaben: |Rahmen Arbeitsgrenzen links-unten(0) bis rechts-oben(1). |mit Nullpunktmarke [J/N]: Bei 'JA' wird die gelbe Nullpunktmarkierung gezeigt. |mit Zentrierkreuz [J/N]: Bei 'JA' wird ein Kreuz in der Rahmenmitte gezeigt. |mit Schildrahmen [J/N]: Bei 'JA' wird der (Schild-)Rand gezeigt. |Rand: Zu den Arbeitsgrenzen kann ein Rand bestimmt werden. Positive Randwerte: Relativer Rand in % für Schilder. Negative Randwerte: Absoluter Rand in mm. |Rahmenkontur verwenden = JA Ein in operat . Grenzlinien exportierter Rahmen wird als Arbeitsgrenze verwendet. |anpassen - Button: Grafikdaten an Grenzen bzw. Grenzen an Grafikdaten anpassen. |BildMax: Arbeitsgrenzen auf vorhandene Grafik einstellen. |Grafik zentrieren: Grafik in den Rahmen zentrieren. |Rahmen zentrieren: Den Rahmen und die Grafik zum Nullpunkt zentrieren. |verschieben: Die Grafik manuell verschieben. #1703 RCut Auto -------------- Automatische Fräsdatenerzeugung aus Pixelbildern. Für RCutAuto muß zuvor ein kompletter Ablauf zur Erzeugung von Fräsdaten eingegeben, berechnet und gespeichert worden sein. Jeder Aufruf von RCutAuto bearbeitet das Bild mit den gleichen Einstellungen und speichert die Fräsdaten in die gleiche ISO-Datei. - Geladen wird immer die PCX- oder BMP-Datei, die mit 'Import..' eingestellt wurde. - Das Bild wird in X und Y auf die Größe skaliert, die mit 'Import..' eingestellt wurde. - Das Bild enstperchend den Einstellungen in 'RCut Auto-Param.' in Z gespiegelt und approximiert. - Die Fräsdaten werden immer mit den Einstellungen aus 'Rastern' oder 'Dithern' berechnet. - Die Fräsdaten werden in die zuvor mit 'Export WLayer . DINISO' eingestellte ISO-Datei gespeichert ('ISO-Auto-Export'). #1704 RCut Auto-Param. -------------- Prametereinstellung für 'RCut Auto'. |Z spiegeln [J/N]: Bei JA wird mit 'RCut Auto' das Bild invertiert. |approximieren: Bei JA wird mit 'RCut Auto' das Bild approximiert. #1306 zeige Fräserspur -------------- Das Bild wird mit der breiten Fräserspur der Layerwerkzeuge gezeichnet. Abhängig von der Einstellung in Eingabeparameter . Farben wird die Fräserbreite in Spiegel- (für Texte in Spiegel- und Grundhöhe) oder nur in Grundhöhe gezeichnet. Für diese Funktion muß ein Werkzeug eingegeben sein! Für Wege mit zugewiesenen Eigenschaften werden die Fräsbahnen berechnet und damit die Fräserspur gezeichnet. Bei Eingabeparameter 'Konturen füllen = JA' werden alle Konturen mit der Werkzeugfarbe gefüllt. Beim Anklicken mit wird die Farben Parametereingabe geöffnet. |Hinweis (gefüllte Grafik): Bei Werkzeug mit FrS=0,0 und FEt=0.001 sowie 'Konturen füllen=JA' werden nur die Konturen kombiniert gefüllt, ohne die breite Fräserspur zu zeigen. #1095 Text Effekte -------------- Die Text Effekte werden immer nur für das aktuelle Schild eingestellt. Wird ein anderes Schild geladen, so werden die darin befindlichen Text Effekte mitgeladen. Wird das Schild mit Neu oder mit lösche Text gelöscht, so werden die Text Effekte auf den Ausgangszustand gesetzt. |Größer : Alle nachfolgenden Zeichen größer darstellen. |Kleiner : Alle nachfolgenden Zeichen kleiner darstellen. |Hochgestellt : Alle nachfolgenden Zeichen bezogen zur Grundlinie höher anordnen. |Tiefgestellt : Alle nachfolgenden Zeichen bezogen zur Grundlinie tiefer anordnen. |Verzerrung X : Alle nachfolgenden Zeichen in ihrer Breite verzerren. |Neigung : Alle nachfolgenden Zeichen werden um den angegebenen Winkel schräggestellt. |Sperren : Alle nachfolgenden Zeichen werden gesperrt. |Parallelverschiebung

: Alle nachfolgenden Zeichen werden auf einer schrägliegenden Grundlinie angeordnet. |Wortabstand (Space): Einstellung des Wortabstandes für den gesamten Datensatz. Bei 100% werden die Abstände aus dem Zeichensatz verwendet. |Inc Laufende Nummer +/-99999: Mit jedem Export werden die Laufenden Nummern um den angegebenen Betrag incrementiert oder decrementiert. #1094 Auswahl Farben -------------- Farben - Parameter für die breite Fräserspur einstellen. |Layerfarben/Werkzeugf.: JA: Mit jedem Grafikaufbau werden nur die Layerfarben verwendet. Nein: Mit jedem Grafikaufbau werden, soweit keine anderen Farben gesetzt werden, die Layerfarben verwendet. Befinden sich jedoch Werkzeugdaten in den Layern, dann werden die Werkzeugfarben verwendet. |Fräserspur J=Grund/N=Spiegel: Beim zeichnen mit dem Hilfsmittel Fräserspur wird mit JA die Fräserbreite am Grund (=Spitzenradius) und mit Nein die Fräserbreite auf Spiegelhöhe gezeigt. |Füllkontur J=genau/N=schnell (Nur für HCAM!): Beim zeichnen mit dem Hilfsmittel Fräserspur wird mit JA die Füllkontur genau gerechnet, Nein die Füllkontur möglichst schnell gerechnet - bei Komplexen Konturen können jedoch Fehler auftreten. |Konturen füllen: Beim zeichnen mit dem Hilfsmittel Fräserspur werden mit JA alle Konturen zur verbesserten Gravurvorschau gefüllt, Nein nur die Konturen gezeichnet. #1109 mitzeichnen -------------- Layer, die mit jedem Grafikaufbau gezeichnet werden sollen, ein- oder ausschalten. Eingeschaltete Layer werden mit ihrer Farbe, ausgeschaltete Layer werden weiß markiert. #0858 CAM - Edit -------------- Anzeigen und editieren von Fräswegen mit Werkzeugen. Der Zeiger in CAM-Liste wird mit erster..Eins nach Hinten positioniert. |Objekt Folge: Zum Ändern der Daten/Fräsreihenfolge. |Objekt Clr: Zum Löschen einzelner Fräsdatensätze. |Copy to Layer: Zum Kopieren von Fräsdatensätzen in einen Layer. |Werkzeuge: Zum Editieren der Werkzeuge in den Datensätzen. |Fräs Grafik: Zur Anzeige der 3D-Fräswege. #8801 mark.Schnittpunkte -------------- Überprüfung der Daten im AktLayer vor Fräswegberechnungen. |Auto BahnCheck (überprüft Vektor- und Textdaten): Nacheinander wird ausgeführt: Bahnoptimierung, Bahnen verbinden, Drehsinn für erhabene oder vertiefte Korrektur, Schnittpunktprüfung. |Einschränkungen: - Wenn der Layer 3D- oder Fräsdaten enthält wird die Funktion abgebrochen. - Wenn für diesen Layer Textdaten vorhanden sind erfolgt die Prüfung komplett, jedoch ohne Text- und Ergebnis- übernahme in den Grafiklayer. Ansonsten werden die geprüften und evtl. korrigierten Daten in den Grafiklayer übernommen. |BahnCheck (überprüft nur Vektordaten): Geschlossene Konturen werden gefüllt und Fehler, die innerhalb der gewählten Auflösung zu finden sind werden markiert. Konturen werden entsprechend ihrem Drehsinn grün oder blau, Strecken werden gelb markiert. Der Bereich um Fehler, wie Überschneidungen und falscher Drehsinn wird rot markiert. Die markierten Bereichen können Fehler enthalten. Deshalb sollten diese nochmals im ZOOM untersucht werden. |Schnittpkt. suchen (überprüft nur Vektordaten): Alle Überschneidungen werden markiert und gespeichert. Die zuletzt registrierten Überschneidungen werden mit jedem Grafikaufbau im CAD mitgezeichnet. Sind doppelte Punkte im Datensatz vorhanden, dann werden diese Punkte, max. jedoch 500 Punkte markiert. |Schnittpkt. löschen: Löscht die augenblickliche Schnittpunktliste. Die Liste der Überschneidungen wird auch mit der nächsten Fräserkorrektur oder mit dem nächsten Aufruf von mark.Schnittpunkte gelöscht. #1736 Muster -------------- |Gitter (Erzeugung eines Gittermusters innerhalb von Kontur(en)): |Gitterdaten: Für die meisten Anwendungen werden die vorgeschlagenen Einstellungen zur Relieferzeugung empfohlen: Enden = nicht abgerundet, Grundhöhe = Dicke. | Abstand (Gitter Maschenabstand). | Drehwinkel (Gitterdrehung 0° ergibt horizont./vert. Gitterlinien): | Dicke (Gitterstärke): Ist abhängig vom Verlauf und sollte auf ca. 2 * Drahtstärke eingestellt werden. Wird für den Verlauf z.B. ein Radius 1mm gewählt, dann sollte die Dicke auf ca. 2mm eingestellt werden. | Flach (0..Abstand)(Bestimmt die Abflachung im Bereich der Kreuzungspunkte): | Verrunden (Bei Einstellung 'JA' werden die Abflachungen verrundet) |Verlauf (Form des Randes oder der Linie) |Enden (Offener Strecken können gerade oder abgerundet enden): |Grundhöhe: Offset in Z-Richtung zur Erhöhung oder Vertiefung. Die Grundhöhe kann direkt manuell eingegeben oder nach , im Relief ausgewählt werden. |Mauer (Erzeugung eines Mauermusters innerhalb von Kontur(en)) |Mauerdaten: | Abstand X/Y (Mustergröße): | Drehwinkel (Musterdrehung. 0° ergibt horizontales Mauerwerk): |Verlauf (Form der Linie): |Enden (Offener Strecken können gerade oder abgerundet enden): |Grundhöhe: Offset in Z-Richtung zur Erhöhung oder Vertiefung. Die Grundhöhe kann direkt manuell eingegeben oder nach , im Relief ausgewählt werden. |Sand (Erzeugen einer Zufallsfläche innerhalb einer oder mehrerer Konturen): |Höhe (Max. Höhe der Zufallspunkte): |Dichte (Dichte (Abstand) der Zufallspunkte): |Grundhöhe: Offset in Z-Richtung zur Erhöhung oder Vertiefung. Die Grundhöhe kann direkt manuell eingegeben oder nach , im Relief ausgewählt werden. |Ornamentpunkt: Erzeugung einzelner Ornamentpunkte. #1742 Lin-Grav Param -------------- Parametereinstellung für die direkte Eingabe von 3D-Linien. |Verlauf, Logik: Einstellung für die Linienerzeugung. Im Allgemeinen wird nur mit der Logik ADD (auftragen) oder SUB (abtragen) gearbeitet. |Edit Parameter: | ZMinimum, ZMaximum: Grenzwerte für den einstellbaren ZAktuell-Wert. | ZAktuell: Z-Wert für die Linieneingabe. Während der Eingabe kann der Z-Wert mit in Steps erhöht oder mit in Steps erniedrigt werden. | ZStep: Schrittweite für die Erhöhung/Erniedrigung mit und . |Eingabe (Posit./FreiH/Spline): Die Linie kann als Positionsfolge (Posit.), Freihandlinie (FreiH.) oder als Spline (Spline) eingegeben werden. #1743 Lin-Grav Eingabe -------------- Direktes Zeichnen von 3D-Linien und Erzeugen der Reliefstrecken. Die Einstellung der Linienerzeugung erfogt mit 'Lin-Grav Param'. Wird eine 3D-Linie zum Editieren angeklickt, dann wird ein Editierfenster geöffnet: |Verlauf: Verlaufsauswahl für die Linie. |Enden: Strecken können gerade oder abgerundet enden. |Grundhöhe: Offset in Z-Richtung zur Erhöhung oder Vertiefung. Die Grundhöhe kann direkt manuell eingegeben oder nach , im Relief ausgewählt werden. |versch.XY: Einzelnen Stützpunkt in xy verschieben. Dazu ist der Punkt möglichts dicht anzuklicken und bei gedrückter Taste zu verschieben. |Scroll Z: Eingabe mit einer Scrollmaus (z.B. boeder Scroll Mouse +). Mit dem Drehen des Scrollrades wird der Z-Wert verschoben. |Pos Z: Z-Wert-Eingabe im Eingabefeld. |Pos Liste: Alle Punkte der Linie werden im Editor gezeigt und können hier verändert werden. Das Format der Liste darf nicht verändert werden. #1726 Surface -------------- Erzeugen einer Splinefläche innerhalb einer/mehrerer Konturen. Zur Stützpunkteingabe kann der Abstand oder die Stützpunktzahl gewählt werden. Bei Z aus Hintergrund übernehmen = JA. werden die Stützpunkt-Z-Werte auf die Hintergrundhöhe gesetzt. |Ansichtswinkel: Einstellung der Projektionsvorschau (Gitternetz). |Spline/Linear: Interpolationsverfahren zwischen den Stützunkten. |Grundhöhe: Offset in Z-Richtung zur Erhöhung oder Vertiefung. Die Grundhöhe kann direkt manuell eingegeben oder nach , im Relief ausgewählt werden. |versch.XY: Einzelnen Stützpunkt in xy verschieben. Dazu ist der Punkt möglichts dicht anzuklicken und bei gedrückter Taste zu verschieben. |Scroll Z: Eingabe mit einer Scrollmaus (z.B. boeder Scroll Mouse +). Mit dem Drehen des Scrollrades wird der Z-Wert verschoben. |Pos Z: Z-Wert-Eingabe im Eingabefeld. #1770 Spiegel Scheitel -------------- Eine Spiegelfläche erzeugen, die keinen Mittenscheitel bildet. Dazu wird die eingestellte Kurve passend verzerrt. Zur Berechnung muß eine Scheitellinie bestimmt werden, an welcher der höchste Punkt liegt. Soll der Scheitel auf unterschiedlichen Höhen liegen, dann ist die Scheitellinie zuvor im CAD als entsprechende 3D-Linie zu erzeugen (vgl. 3D-Scheitel). |Flächenhöhe: Flächen - Erhebung am Mittenscheitel. |Planfläche: Flacher Anteil am Mittenscheitel. Ist keine Fläche gewünscht, dann ist hier 0 einzugeben. |Radius/Cubic: Prinzipieller Kurvenverlauf. Der Radius oder Cubische Verlauf wird immer so verzerrt, daß die Kurve zum Mittenscheitel ausläuft. |Methode: Anpassung der Flächenerzeugung für kritische Fälle. |Grundhöhe: Offset in Z-Richtung zur Erhöhung oder Vertiefung. Die Grundhöhe kann direkt manuell eingegeben oder nach , im Relief ausgewählt werden. |Interpol.: Mit Interpol. > 1 ein wird eine vergröberte Spiegelfläche schnell erzeugt und danach interpoliert. Interpol. = 1 erzeugt eine Spiegelfläche mit der max. möglichen Auflösung. Diese Art der Flächenerzeugung kann lange Zeit in Anspruch nehmen. |Linearer 3D-Scheitel: Diese Funktion erzeugt für besondere Effekte aus der Scheitellinie einen linearen 3D-Verlauf zwischen der Anfangs- und Endhöhe. #1344 Text : -------------- Textzeile eingeben und editieren. In Editor wechseln. Einstellung Block: Nur mit akt. Block. Einstellung Zeile: Mit allen Zeilen. Zeichen vergrößern. Zeichen verkleinern. Zeichen höher stellen. Zeichen tiefer stellen. Zeichen verzerren. Zeichen neigen. Zeichen sperren. Zeichen parallel verschieben. Zeichenspazionierung nach rechts. Zeichenspazionierung nach links. Laufende Nummer Ein-/Aus. Texteingabe in 1. Textzeile. Texteingabe in letzte Textzeile. Zeichenbreite editieren. Textzeile löschen. Texteingabe beenden. Das Zeichen vor dem Cursor löschen. in einer Leerzeile löscht die Zeile. Zeichen nach dem Cursor löschen. In der Einstellung Block wird nach dem letzten Zeichen in der Zeile die nachfolgende Blockzeile aufgerückt. Sonderzeichneingabe: Wählen Sie ein Zeichen im Eingabeblock mit dem Cursor aus. #3228 tasten + fräsen -------------- Gravur auf eine abgetastete Oberfläche. Diese Funktion ist nur mit LANG-MCG und Längenantastung = Tabelle möglich! Das Werkstück wird entlang einer Abtastzeile digitalisiert und die Gravur automatisch auf diese Oberfläche projiziert. Zur Bearbeitungsbeginn muß der Taster eingesetzt sein! Zur Ausgabe beachten Sie bitte folgende Einstellungen: - Die Abtastzeile wird mit WSt=9999 gekennzeichnet. - Werkzeuglängenantastung = Tabelle (ansonsten Fehlermeldung). - Die Werkzeuglängen (Spannzange - Spitze) müssen in der Längentabelle eingetragen sein. Ist die Länge zu kurz eingetragen, dann fährt die Maschine beim Gravieren zu Tief ins Material. - Die Tasterdaten werden unter 'einrichten' eingegeben. Die Tasterlänge und Werkzeuglänge werden gegeneinander verrechnet. Änderungen der Gravurtiefe bitte nur mit Eintauchtiefe (Werkzeugdaten) eingeben. Verstellungen der Codierschalter an der MCG verschieben lediglich den 0-Punkt für Taster+Werkzeug und können evtl. zur Kollision gführen. Die Tasterlänge wird unter Werkzeuglänge #99 eingetragen und das Referenzwerkzeug wird auf 99 gesetzt. |Einrichten: Taster und Projektionsdaten einstellen. |Spannmittel: Das Werkstück sollte hier mit dem Taster eingemessen werden. |Eint.-Offset: Korrektur der Frästiefe. Wird nur ein Fräswerkzeug verwendet, dann kann hier bequem die Frästiefe angepaßt werden. |tasten + fräsen: Digitalisiert die Oberfläche und graviert anschließend. |Fräswiederholung: Graviert auf die bereits digitalisierte Oberfläche. |tasten + Grafik: Digitalisiert die Oberfläche und zeigt die Fräsgrafik. #0631 Konturschnitt -------------- Je nach Auswahl der Endpunkte wird eine Kontur in 2 Konturen aufgetrennt oder werden zwei Konturen miteinander verbunden. Die Konturen müssen jeweils geschlossen sein. Der Schnitt ist mit 2 Punkten an der/den Kontur(en) auszuwählen. Liegen die Punkte auf einer Kontur, dann werden aus dieser an der Schnittlinie 2 geschlossene Konturen erzeugt. Liegen die Punkte auf 2 getrennten Konturen, dann werden diese an der Schnittlinie miteinander verbunden. #3026 DXF '*.DXF' -------------- AutoCAD - DXF-Dateien importieren. Vektordaten können im Menü 'bearbeit' kontrolliert und korrigiert werden. Texte lassen sich mit 'edit Zeile:' und 'operat. Zeile:' anpassen. AutoCAD-Zeichensätze müssen durch Gravierschriften (HZE) ersetzt werden. Da im DXF-Format die Textverzerrung (nicht die Textbreite) übergeben wird, erscheinen Texte häufig mit anderen Breiten. Ist dies nicht erwünscht, dann müssen die Texte korrigiert werden. Alternativ empfiehlt sich hier der Datenaustausch über HP-GL. Wurden Texte über DXF importiert, dann kann im Modul Text mit operat Zeile . Font Zuordnung sehr leicht der TextStil für die gesamte Datei gewechselt werden. Unproblematisch ist der Import von 2D-Daten aus AutoCAD bis Ver.12 - Andere CAD-Systeme liefern z.T. sehr unvollständige Daten. In der Ver.13 ist AutoCAD bestenfalls zu sich selber kompatibel, da dieses verschlüsselte Bereichen enthält. Ab der Ver.14 kann AutoCAD auch abwärtskompatibel im Format DXF Ver.12 abspeichern. Einschränkungen: Polylinien werden mit der Breite 0 ausgewertet. 3D-DXF ist eine reine Grafik und kann meist für Fräsbearbeitungen nicht verwendet werden. Empfohlener Datenexport aus AutoCAD: - Alle nicht benötigten Layer, wie z.B. Bemaßung löschen und alle gesperrte, gefrorene und ausgeschaltete Layer überprüfen und löschen. - Datei sichern, wieder einladen und 'bereinigen'. Dies mehrmals wiederholen bis keine Prüfmeldungen mehr erfolgen. Siehe hierzu auch das AutoCAD - Handbuch. Treten beim Import Probleme auf, dann importieren Sie die DXF-Daten in AutoCAD, überarbeiten den Inhalt dort wie oben beschrieben und exportieren den Datensatz wieder für HCAM/iSIGN+. #0084 Verschmelzen -------------- Zum Verschmelzen müssen 2 Konturblöcke nacheinander ausgewählt werden, die miteinander verschmolzen oder kombiniert werden sollen. Ein Konturblock kann aus einer oder mehreren Konturen oder kombinierten Konturen bestehen. Offene Strecken sind nur zum Ausstanzen erlaubt. Die Konturblöcke sind mit dem Cursor auszuwählen. Die jeweilige Auswahl wird mit oder beendet. Der erste Konturblock wird Grün, der zweite Blau markiert. |Ausstanzen: Die Wege (Konturen und Strecken) im Block 1 werden mit den Konturen im Block 2 ausgestanzt. Ausstanzen lassen sich 2D und 3D Wege. Auch Fräsdaten können hiermit ausgestanzt werden. |Summe: Die äußere Summe aus beiden Konturblöcken wird gebildet. Diese Funktion ist nur mit Konturen erlaubt. |Gemeinsam: Die innere Summe aus beiden Konturblöcken wird gebildet. Diese Funktion ist nur mit Konturen erlaubt. |Differenz1: Der Konturblock 1 wird mit dem Block 2 Ausgestanzt und zu Konturen verbunden. Diese Funktion ist nur mit Konturen erlaubt. |Differenz2: Der Konturblock 2 wird mit dem Block 1 Ausgestanzt und zu Konturen verbunden. Diese Funktion ist nur mit Konturen erlaubt. #3313 Import DXF-3DFace -------------- Einlesen von DXF-Dateien mit 3DFACE - Flächen. Diese Daten werden z.B. mit der Roland Picza Digitalisiermaschine erzeugt. Achtung: Hier können nur Dateien mit 3DFACE - Flächen korrekt eingelesen werden. Im Zweifelsfall kontrollieren Sie bitte Ihre Daten mit einem geeigneten Editor oder CAD. #3314 Export DXF-3DFace -------------- Exportieren des aktuellen Reliefs in eine DXF-Datei mit 3DFACE - Flächen. Diese Datei kann z.B. mit AutoCAD eingelesen werden. #1113 Grafik Hintergrund -------------- Einblenden einer Bild, Relief oder Scanner Hintergrundgrafik. Relief und Scanner können nur alternativ verwendet werden, wenn entsprechende Daten vorhanden sind. Schwarz: Aktuell gewählter Hintergrund. Blau: Die Einstellung kann ausgewählt werden. Grau: Die Einstellung ist nicht möglich. |HgrBild: Das mit Relief . Relief Edit . Relief in HgrBild gesicherte Bild wird gezeichnet. |Relief: Für Reliefgrafik im Hintergrund werden mindestens 256 Farben benötigt. |Scan: Für Scannergrafik im Hintergrund kann nur mit geradzahligen Vergrößerungs-/Verkleinerungsfaktoren (1,2,...n) gearbeitet werden. Die max. Vergrößerung liegt bei 8. #8798 Abrollen -------------- Abrollen (abwickeln) von 2D-Grafikdaten in einer Richtung auf ein beliebiges Relief. Das Abrollen erfolgt nur in der Einstellung Datenquelle = Grafik (nicht Autokorrektur). !Die Grafikdaten im AktLayer werden durch die abgewickelten Wege ersetzt. Die Daten können mit jedem beliebigen Winkel abgewickelt werden. Sollen die Daten in zwei Achsen abgewickelt werden, so muß dies nacheinander erfolgen. Z.B. erst in X-Richtung abwickeln (Winkel = 0°) und danach in Y-Richtung abwickeln (Winkel = 90°). Vorgang zum Abrollen von erhabenen Stempeldaten: - 2D-Wege im Layer bereitstellen. - Relief auf welches abgerollt und projiziert werden soll bereitstellen. - Projektion . Datenquelle auf Grafik. - 2D-Wege in Projektion . Relief . Abrollen auf die Oberflche abwickeln. - Mit den verzerrten 2D-Wegen in Autokorrektur den Stempel rechnen. - Projektion . Datenquelle auf Autokorrektur. - Mit Projektion . Relief . Projektion dir Fräsdaten projizieren. - Projizierte Fräsdaten ansehen und Exportieren. |Bezugspunkt BPx/BPy: Dieser Ausgangspunkt bleibt beim Abrollen unverändert. Mit oder in dieser Eingabe wechseln Sie in die Cursoreingabe für den Bezugspunkt. |Abrollrichtung [°]: Richtung (Achse) entlang welcher abgerollt wird. |Abrollauflösung [mm]: Vektorisierungsauflösung (Genauigkeit) zum Abrollen. #1800 Char.Projektion -------------- Konturen und Strecken in erhabene Reliefdaten wandeln. Diese Funktion wird z.B. zur Erzeugung von Character/Grafik auf einem gekrümmten Untergrund verwendet. Die Flanken der Grafik behalten dabei unabhängig vom Untergrund den vorgegeben Verlauf. Bei einer Projektion mit Strecke oder Rand und Plan wird dagegen der Randverlauf mitprojiziert. Die Logik ist bei diesem Verfahren vorgegeben. |Verlauf: Form des Randes oder der Linie. |Füllen: Füllen von geschlossenen Konturen (Spiegelfläche der Zeichen). Bei Strecken ist die Anwahl nicht erlaubt! |Grundhöhe: Offset in Z-Richtung zur Erhöhung. Die Grundhöhe kann direkt manuell eingegeben oder nach , im Relief ausgewählt werden. Beispiel projizierte Grafik mit planem Grund - Vorgehensweise: - 2D-Wege (Zeichen) eingeben. - Relief mit z.B. einem Radius erzeugen. - Grafik mit Projektion . Relief . Abrollen auf die Oberfläche abwickeln. - Mit ReliefVTR . Char.Projektion Zeichen auf Radius erzeugen. - Mit Planfläche den Zeichen-Grund plan auffüllen. - Mit Relief . edit . Scheitellinie die Wege für das Ausspitzwerkzeug erzeugen lassen und im CAD nacheditieren. - Mit Relief . edit . Schichtrand(ABSOLUT) die Konturen für das Abräumwerkzeug erzeugen lassen und im CAD nacharbeiten. - Die im CAD aufbereiteten Fräswege mit Projektion . Relief auf die Oberfläche abbilden. #9948 Relief VTR: -------------- Relief-Erzeugung aus Vektordaten (Konturen, Strecken und Punkten). Vor der ersten Eingabe definieren Sie das Relief mit: neues Relief: Basisfläche einstellen. Zur Eingabe wählen Sie die Funktionen und evtl. danach die passenden Wege. Die wählbaren Wege sind in der Grafik in Cyan markiert. Schräge 3Pkt.: Schräge (plane) Fläche über 3 Punkte. Schräge 4Pkt.: Schräge gebogene Fläche über 4 Punkte. Spiegel: Gewölbte Fläche mit Verlauf zur Kontur. Spiegel Schnitt: Einfache gewölbte Fäche. Spiegel Scheitel: Gewölbte Fläche mit definiertem Scheitel. Surface: 3D-Flächenspline. Linien Ausgleich: Fläche zu einem Punkt oder einer Linie verlaufen. Relief Verlauf: Gerader Verlauf zw. 2 Höhen. Rand + Plan: Planfläche mit Randverlauf. Ellipse: Kugel- oder Ellipsenpunkt. Strecke: Linie mit 3D-Verlauf. Char.Projektion: Spezielle Projektion auf Oberflächen. Muster: Geflecht, Gitter, Mauer, Ornamente erzeugen. Zylinder in Kontur: Zylinder durch Kontur begrenzen. Linien Verlauf: 3D-Verläufen an den Enden der Line ausgleichen. LINE-Grav Eingabe: 3D-Linieneingabe (mit 3D-Tableau). LINE-Grav Param: Einstellen der 3D-Linieneingabe. Relief einfügen: Vorhandenes Relief einfügen. Zum Editieren der bereits eingebenen Objekte wählen Sie: neu erzeugen: Relief aus den vorhandenen Objekten neu berechnen. Objekt Edit: Ein Objekt auswählen und editieren. Objekt Suche: Ein Objekt in der Liste auswählen. Objekt Folge/Clr/Copy/Tausch/Umformen: Objekte bearbeiten. Relief Pos-Höhe: Anzeige der Reliefkoordinaten. Relief Höhenlinie: Horizontaler Schnitt durch das Relief. Maßlinie: Im Relief messen. Norm/Zoom Projektion: Relief-Perspektiv-Anzeige. Rendern: Relief mit Beleuchtung anzeigen. Grafikanzeige: Vektorgrafik ein/aus. #3312 Import STL -------------- Import von 3D - STL - Flächen. STL ist ein Stereo Lithographie - Format der Firma 3D-Systems. Zum Import werden ASCII- und Binär-Dateien akzeptiert. Die Maßeinheit wird immer in mm angenommen. Vor der Relieferzeugung können Sie die STL-Flächen drehen. Eingaben: WiXY(-90°..+90°), WiYZ(0°..180°). #9902 Datei -------------- Auswahl 'Datei' und 'Layout'. #9904 Zeichnen -------------- Auswahl 'zeichnen', 'Text' und 'operat'. #9905 operat -------------- Auswahl 'edit' und 'operat'. #9907 bearbeit -------------- Auswahl 'bearbeit' und 'WBahn'. #0857 3D-Zyklen -------------- Direkte Berechnung von 3D-Fräszyklen (-Wegen) aus markierter Kontur oder Bohrung. Die Umrechnung kann immer nur für eine Kontur bzw. eine Bohrung erfolgen. Die 3D-Zyklen werden zusammen mit den Werkzeugdaten in den angegebenen Ziellayer gespeichert. |Ausbruch innen, Tasche Berechnung eines Ausbruches oder einer Tasche (mit Abräumbahnen). Der Drehsinn der Fräswege (Gleichlauf-/Gegenlauf) richtet sich nach dem Drehsinn der Grafik. |Strecke Berechnung der Fräsbahnen (Schichten) für eine Strecke (ohne Offsetberechnung). |Bohrung Ist der Bohrdurchmesser gleich dem Fräserdurchmeser, dann werden senkrechte Bewegungen mit Spanbruchhub ansonsten werden kreisförmige Fräsbahnen in Schichten berechnet. |Spiralbohrung Eine spiralförmige Bohrung zum Bohren großer Durchmesser oder zum Fräsen einfacher Gewinde (Gewindeschleudern). Am Ende der Spirale fährt das Werkzeug zur Mitte hin frei. |Senkung Fräswege für eine komplette Senkung (Flachsenkung, Kegel und Bohrung) erzeugen. Bohrungen, Spiralbohrungen und Senkungen können auch auf Wege, die keine Bohrungen sind, angewendet werden. Dann werden aus den Daten das Zentrum und der mittlere Durchmesser in X/Y ermittelt und in die Eingabe übernommen. #1381 Serienschilder -------------- Mit Serienschilder können Listen- und Matrix-Schilder erzeugt werden. Textlisten: Jedes Schild enthält eigenen Text und evtl. eine laufende Nummer (³). Textmatrix: Die Schilder enthalten gleichen Text, Textvariabelen (~) und laufende Nummern (³). Die Texteingabe erfolgt über einen ext. Editor. Mit Serienschilder werden Textzeilen erzeugt, die im Textmodul verändert und wie bisher weiterbearbeitet werden können. Das Serienschild - Modul holt die Texte für die Schilder immer aus der Datei SERTXT.TXT. Wenn Sie den Editor öffnen, wird diese Datei automatisch in den Texteditor geladen. Wenn Texte im Editor aus einer Datei übernommen werden, dann müssen Sie diese für das Serienschild - Modul in die Datei SERTXT.TXT speichern. Dies gilt sowohl für den internen und auch für den externen Editor. Zur Datenübernahme wählen Sie Dateiauswahl . speichern unter [HCAM-Verzeichnis\]SERTXT.TXT. Laufende Nummern werden mit dem in Eingabeparameter . TextEffekt . Inc Laufende Nummer eingestellten Wert addiert. Grenzen: - Max. 10 Textzeilen in einem Block. - Insgesamt max. 900 Textzeilen. - Erlaubt sind nur gerade Textzeilen (Radius = 0, Neigung = 0). #1722 Spiegelfläche -------------- Spiegelfläche anhand eines 'Verlaufs' erzeugen. |Verlauf: Form des Verlaufes vom Randes zur Flächenmitte. Der Verlauf wird aus einer Datei geladen, die in operat gespeichert wird. |Grundhöhe: Zusätzlicher Höhenversatz in positiver oder negativer Richtung. Alternativ zur manuellen Zahleneingabe kann der Z - Wert auch nach oder in der Zahleneingabe aus dem vorhanden Relief übernommen werden. Zur Eingabe vgl. Relief Edit . Pixel Edit . Zeige Pos. |Interpol.: Mit Interpol. > 1 ein wird eine vergröberte Spiegelfläche schnell erzeugt und danach interpoliert. Interpol. = 1 erzeugt eine Spiegelfläche mit der max. möglichen Auflösung. Diese Art der Flächenerzeugung kann lange Zeit in Anspruch nehmen. |Glättstufe: Zusätzliche Glättfunktion für die Spiegelfläche. Damit können Randfehler und Scheitelbildung unterdrückt werden. #1771 Relief in Hgr-Bild -------------- Das z.Zt. aktive Relief wird in das Hintergrundbild gespeichert. Dieses Bild kann als alternatives Hintergrundfoto mit dem Hilfsmittel Hintergrund . Hgr-Bild im CAD angezeigt werden. HCAM unterstützt die Anzeige des aktuellen Reliefs oder eines Bildes für den Hintergrund. Sie können so z.B. eine Vorlage als Graustufenbild einscannen. Das Bild mit Import PCX/BMP einlesen und mit Relief in Hgr-Bild als Hintergrundbild übernehmen. Im CAD zeichnen Sie Ihre Konturen und Strecken über dieses Foto. Je nach Wunsch können Sie aus den gezeichneten Wegen mit ReliefVTR ein Relief konstruieren. Zum weiteren Editieren im CAD können Sie jetzt zwischen Hgr.-Bild und Relief als Hintergrund wählen. #0617 Position einfügen -------------- Zwischen 2 Endpunkten eines Vektors einen weiteren Punkt einfügen. Wird nach der Vektorauswahl die Eingabe mit abgebrochen, dann wird ein Punkt auf dem Vektor eingefügt. #1092 Eingabeparameter -------------- |Eingabe: Einstellungen für CAD. |Farben: Farbeneinstellung für CAD. |Grundeinst: Max. CAD-Layerzahl und Menüform. |AutoKorr: Fräserkorrektureinstellungen. |TextEffekt: Textzeilen-Befehlseinstellungen . Hinweis: Die Schildparameter werden immer nur für das aktuelle Schild eingestellt. Wird ein anderes Schild geladen, so werden die darin befindlichen Text Effekte mitgeladen. |mitzeichnen: Layer, die mit jedem Grafikaufbau gezeichnet werden sollen, ein- oder ausschalten. Eingeschaltete Layer werden mit ihrer Farbe, ausgeschaltete Layer werden weiß markiert. #3308 Relief Import -------------- Bild- oder Flächendaten als Relief einlesen. Die bisherigen Reliefdaten werden überschrieben. |LANG RLF / Baublys BFF: Reliefformate anderer Hersteller. |LG1 Zeilen / Spiegelfl. / ISO Zeilen / Mastcam ASCII: Punktewolken bzw. geordnete Fräsdaten. Importbedingungen: - Die Datenzeilen sind horizontal. - Der Zeilenabstand (Y) ist kontant. Für eine bessere Qualität sollte der Stützpunktabstand in X die Auflösung der Y-Achse haben. |STL: STL ist ein Stereo Lithographie - Format der Firma 3D-Systems. Zum Import werden ASCII- und Binär-Dateien akzeptiert. Die Maßeinheit wird immer in mm angenommen. Vor der Relieferzeugung können Sie die STL-Flächen drehen. Eingaben: WiXY(-90°..+90°), WiYZ(0°..180°). |DXF-3DFace: Einlesen von DXF-Dateien mit 3DFACE - Flächen. Diese Daten werden z.B. mit der Roland Picza Digitalisiermaschine erzeugt. Achtung: Hier können nur Dateien mit 3DFACE - Flächen korrekt eingelesen werden. Im Zweifelsfall kontrollieren Sie bitte Ihre Daten mit einem geeigneten Editor oder CAD. |PCX- / BMP-Bild: Ein Foto (256 Graustufen) im PCX- / BMP-Format einlesen. #3310 Relief Export -------------- Relief als Bild- oder Flächendaten speichern. |LANG RLF: Ein Relief im LANG RLF-Format in eine Datei speichern. Da das RLF - Format Daten nur mit gleichen X- und Y - Auflösungen speichern kann, gehen unterschiedliche x/y-Auflösungen verloren. |DXF-3DFace: Exportieren des aktuellen Reliefs in eine DXF-Datei mit 3DFACE - Flächen. Diese Datei kann z.B. mit AutoCAD eingelesen werden. |PCX- / BMP-Bild: Das Relief als Graustufenbild (256 Stufen) im PCX / BMP-Format speichern. #8978 Korr.Gravierschr. -------------- Diese Funktion berechnet vertiefte Gravierschriften aus fehlerfreien Outlineschriften. Die Schrift muß für eine Fräserkorrektur nach Innen geeignet sein (keine Strecken, keine Überschneidungen)! In die Gravierschrift werden alle Einstellungen (Namen, Spazionierung) der Outlineschrift übernommen. Die Berechnung erfolgt für die normierte Zeichenhöhe (10mm). Die Offsetwerte müssen sich auf diese Höhe beziehen. Parameter: Die Korrekturrichtung erfolgt entsprechend dem AutoKorr- Parameter (Mitlauf-/Gegenlauffräsen). Die Outlineschriften werden entsprechend der eingestellten 'Eingabeparameter . Kreis-/Spline- auflösung' vetorisiert. Die errechneten Wege werden entsprechend der eingestellten 'Kreisbogentoleranz' als Kreisbögen und Vektoren in den Gravierzeichensatz gespeichert. |Zielfont: Name für Zielzeichensatz. Das Programm schlägt automatisch eine Gravierschrift 'G..' (alternativ 'Z..') vor. Der Name kann jedoch auch vom Anwender frei gewählt werden. Hinweis: Zeichensätze müssen sich im HCAM-Verzeichnis befinden! |Offset für 1. Bahn [mm]: Konturabstand für 1. Abräumbahn. Mit kann zur Eingabehilfe ein Werkzeug gewählt werden. Die 1.Bahn wird aus FrS, FWi und FEt berechnet. |Offset der Abräumwege [mm]: Der Abstand der berechneten Parallelbahnen muß in Verbindung mit dem Berechnungsverfahren (Radius-/Durchmesseroffset) gewählt werden. |Eckenabrundung: Auswahl: spitz und rund. In kritischen Fällen ist rund zu wählen. |Berechnungsverfahren: Auswahl Radius- und Durchmesseroffset (vgl. Offset der Abräumwege). |Wegdarstellung: Auswahl: Mittellinie und breite Fräserspur. In kritischen Fällen stellen Sie 'Fräserspur' und 'Pause nach Char = 1sec oder Taste' ein. Dann können Sie das Ergebnis für jedes Zeichen kontrollieren. |Pause nach Char: Auswahl: keine-, 1sec Pause, Taste. Zur Kontrolle der Gravierwege. #8797 Abrollen -------------- Abrollen (abwickeln) von Grafikdaten auf einen Zylinder. Zum Erzeugen abgewickelter Fräsdaten muß zuerst mit Abrollen die Vorlage verzerrt und danach mit Projektion in projizierte Fräswege umgerechnet werden. Soll ein mit Autokorr berechneter Stempel abgewickelt werden, dann sind die Fräsdaten zuerst mit 'WLayer > AktLayer' in einen Grafiklayer zu übernehmen. Abrollen ist nur mit der Projektionseinstellung 'Grafik' möglich. #3192 Project Neu -------------- Das PROJECT - Verzeichnis löschen. Unter PROJECT können Sie alle Daten, auch Fremddaten speichern, die mit Ihrer augenblicklichen Arbeit verknüpft sind. Mit 'Project speichern' werden diese Daten gepackt und gemeinsam in eine Zieldatei gesichert. Wenn Sie dieses Project wieder öffnen, dann stehen Ihnen alle Daten wieder im PROJECT - Verzeichnis zur Verfügung. #3194 Project öffnen -------------- Ein Project auswählen und in das PROJECT - Verzeichnis entpacken. Unter PROJECT können Sie alle Daten, auch Fremddaten speichern, die mit Ihrer augenblicklichen Arbeit verknüpft sind. Mit 'Project speichern' werden diese Daten gepackt und gemeinsam in eine Zieldatei gesichert. Wenn Sie dieses Project wieder öffnen, dann stehen Ihnen alle Daten wieder im PROJECT - Verzeichnis zur Verfügung. #3195 Project speichern -------------- Alle Daten im PROJECT - Verzeichnis packen und gemeinsam speichern. Unter PROJECT können Sie alle Daten, auch Fremddaten speichern, die mit Ihrer augenblicklichen Arbeit verknüpft sind. Mit 'Project speichern' werden diese Daten gepackt und gemeinsam in eine Zieldatei gesichert. Wenn Sie dieses Project wieder öffnen, dann stehen Ihnen alle Daten wieder im PROJECT - Verzeichnis zur Verfügung. #0646 Spezial -------------- |Edit 3D-Bahnen Die 3D-Daten in den ausgewählten Layern können in Z verschoben werden. |Achsentausch Die Adressen (X,Y,Z) der Fräsdaten im AktLayer austauschen. |Drucke PosListe Ausgabe der Daten im AktLayer als Positionsliste zum Standarddrucker. |Streufeld (zufällige Bohrungs-Anordnung). Berechnungsgrenze ist der Bildrahmen. Vor der Berechnung muß das LayerWerkzeug eingegeben sein. FBreite : Breite/Höhe des Feldes innerhalb dessen eine Bohrung liegen soll. FRahmen: Mind.Abstand der Bohrung von der Feldgrenze (0..FBreite/2). Bei FWi=0 werden Bohrungen, ansonsten 3D-Bewegungen erzeugt. Hinweis: Streubreite = FBreite - 2*(FRahmen). Je größer die Streubreite umso besser ist die Streuung! |UNIX in DOS-Text Eine Textdatei aus UNIX - Systemen wird in DOS - Text umgewandelt. |Clippe XY: 2D-Daten und 3D-Fräsdaten in den Grafiklayern werden in ein Rechteck geclippt. Vektoren, die außerhalb des Rechtecks liegen, werden entfernt. | nur AktLayer/alle Layer:: Mit '.. auf 00' werden die Daten an die Stelle X=0, Y=0 geschoben. |3D-Wege bearbeiten: Zum 3D-bearbeiten von Fräswegen (z.B. von abgeräumten Flächen). |Endpunkte3D Den Z-Wert eines oder mehrerer Stützpunkt(e) verändern. Wird nur ein Punkt angeklickt, dann wird nur dieser, wird ein Rahmen um mehrere Stützpunkte einer oder mehrerer Kontur(en) gezogen, dann werden alle Punkte innerhalb des Rahmens auf den einzugebenden Wert gesetzt. Für diese Funktion wird ein gültiges Layerwerkzeug benötigt. |Knicklinie3D Schneidet 3D-Fräswege mit 2D-Linien. An den Schnittpunkten werden Punkte mit der einzugebenden Tiefe gesetzt. Anzeige: 3D-Bahnen auswählen - ...: 3D-Fräsbahnen markieren, die editiert werden sollen. Eingabeende mit . Knicken mit Linie..: Knickline markieren, Eingabeende mit . Tiefe [mm]: Gewünschten Z-Wert eingeben. Für diese Funktion wird ein gültiges Layerwerkzeug benötigt. |Trimmen3D Schneidet 3D-Fräswege mit 2D-Linien - zum Entfernen unerwünschter Bereiche. Anzeige: 3D-Bahnen auswählen - ...: 3D-Fräsbahnen markieren, die getrennt werden sollen. Eingabeende mit . Trimmen mit Linie..: Trimmline markieren, Eingabeende mit . #1803 Kontur-Verlauf -------------- Kontur-Verlauf erzeugt ähnlich wie die Funktion 'Strecke' einen Verlauf der Randkontur. Abweichend zu 'Strecke' sind hier andere Eigenschaften möglich: - Verlauf nur nach einer Seite der Kontur (außen, innen). - Verlauf am Grund spitz oder abgerundet. Für Kontur-Verlauf gelten die gleichen Bedingungen wie sie für eine korrekte Offsetberechnung nötig sind (geschlossene Konturen, keine Überschneidungen ..). Treten bei komplexeren Daten mit Verlauf = spitz Probleme auf, dann sollten die Daten in mehrere Objekte aufgeteilt werden. #1804 Obj.Layer einfügen -------------- Einfügen eines anderen Layers mit VTR-Objekten. Damit ist eine Unterprogrammtechnik möglich. Zur Reliefberechnung aus VTR-Objekten können Layer mit Objektdaten eingefügt werden. Der einzufügende Layer darf nicht der aktuelle VTR-Layer sein und muß ausschließlich VTR-Objekte (zur Relieferzeugung) enthalten. #1715 Neues Relief -------------- Ein neues leeres Relief erzeugen. Vorgeschlagen verden die 'Bildgrenzen' Abmessungen aus Layout. Daten für ein neues Relief eingeben und ein leeres Relief erzeugen. Arbeiten in Relief VTR werden üblicherweise in der vom Programm vorgeschlagenen Auflösung erstellt und editiert. Die vorgeschlagene Auflösung gewährleistet eine hinreichende Qualität verbunden mit schneller Arbeitsfolge. Sind alle Objekte fertig angeordnet, kann die Auflösung auf das gewünschte Maß erhöht und das Relief neu erzeugt werden. Die Erzeugung läuft vollautomatisch ab. |Nullpunkt x0, y0, z0 [mm]: Relief - Nullpunkt links, unten. |Breite (X), Höhe (Y), Tiefe (Z) [mm]: Ausdehnung des Reliefs in mm. Die Tiefe (Z) sollte nicht wesentlich überschritten werden, da sonst mit Überlauf gerechnet werden muß. |Auflösung dx, dy [mm]: Auflösung des Reliefs in X und Y. Soweit keine zwingende Gründe dagegensprechen wird empfohlen die Reliefauflösung in X und Y gleich zu wählen. Die Auflösung in Z wird automatisch anhand der Tiefe (Z) und dem Zahlenformat gewählt. Nicht alle Einstellungen ergeben mit der gewählten Auflösung die vorgegebenen Abmessungen. In diesem Fall muß eine Größe gerundet werden. Wahlweise können Sie die Auflösung runden, damit die Ausdehnung genau erreicht wird, oder aber die Ausdehnung anpassen. |ReliefObj-Layer#: Auswahl des Layers, in welchem die Relief-Objekte gespeichert werden. #1709 Relief-Volumen -------------- Für das aktuell geladene Relief wird das Volumen in mm³ ermittelt. Das Volumen wird für den tiefsten bis zum höchsten Reliefbereich berechnet. #0707 3D-Scheitel -------------- Scheitellinie für ReliefVTR erzeugen. |3D-Kontur-Scheitel: Diese Funktion berechnet eine 3D-Scheitellinie aus geschlossenen Konturen. Die z-Werte der Scheitellinie liegen im Verhältnis der jeweiligen Konturbreite zwischen 0 und 1. Enge Konturen ergeben kleinere weitere Konturen ergeben größere Z-Werte. Diese Scheitellinie wird für ReliefVTR . Spiegel Scheitel benötigt, um eine variable Spiegelhöhe zu erzeugen. Die Eingabe Offset entspricht einer Fräserkorrektur-Eingabe. Der Offset ist so groß zu wählen, daß der gewünschte Scheitel entsteht (Konturbreite/2). |Linearer 3D-Scheitel: Diese Funktion erzeugt für besondere Effekte aus der Scheitellinie einen linearen 3D-Verlauf zwischen der Anfangs- und Endhöhe. #1106 Grafik ZOOM - -------------- Die Grafik mit halber Größe neu zeichnen. Nach Anklicken mit erhalten Sie je nach Modul eine Zoom-Auswahl. #1107 Grafik ZOOM + -------------- Einen Bildausschnit durch ein Rechteck einrahmen und vergrößert darstellen. Nach Anklicken mit erhalten Sie je nach Modul eine Zoom-Auswahl. #0701 FrKorr 2D/3D -------------- 2D/3D-Universal-Fräserbahnberechnung. Die Originalkonturen bleiben bei diesem Verfahren erhalten. |Werkzeug#: Auswahl des Fräswerkzeuges Ziellayers. Werkzeugeingabe. |Ziellayer: Auswahl des Ziellayers. Layerauswahl. |Konturoffset: Zusätzlicher Versatz der Fräserspitze in pos./neg. Richtung. In positiver Richtung max. 99,999mm. In negativer Richtung max. Fräser Spitzenradius. |Verfahren: Korrekturverfahren 2D, 2D+3D, 3D. |Korrektur: Korrekturrichtung nach außen oder innen. |Richtung: Fräsrichtung Mitlauf- oder Gegenlauffräsen. |Abrundungswinkel: Abrundung der Außenecken (5..180°). |Originalkontur löschen: 'JA' löscht die für die Berechnung verwendete Kontur. #0700 Fräsweg -------------- Fräswegerzeugung aus 2D-Grafiken. Die Fräswege werden zusammen mit dem Bearbeitungswerkzeug im Ziellayer gespeichert. |Werkzeug: Auswahl des Fräswerkzeuges aus der Bibliothek. Die Berechnung erfolgt grundsätzlich mit einem Layerwerkzeug. |Ziellayer: Auswahl des Ziellayers für die Fräsdaten. |Verfahren: Fräsweg: Die markierten 2D-Wege werden in Fräsermittelbahnen gewandelt. Bahnparallel abr.: Parallele Abräumwege berechnen. Konturband: Fortgesetzte 2D - Konturberechnung bis zur Bandbreite. FrBahn Grund: 2D-FrKorrektur wobei das Werkzeug auch in Engstellen auf voller Tiefe bleibt. FrBahn Eck: Die Ecken einfacher geometrischer Formen ausarbeiten, so daß scharfkantige Einlegearbeiten möglich sind. Streckenparallele: 2D-FrKorrektur für Bahnen und offene Strecken. Hier werden jedoch keine Überschneidungen kontrolliert. Intarsien: Automatische Berechnung von Outline- (M) oder Inline- (W) Fräsbahnen für Einlegearbeiten. Positiver Konturdrehsinn erzeugt Outline (M) negativer Konturdrehsinn erzeugt Inline (W). |Konturoffset: Zusätzlicher Versatz der Fräserspitze in pos./neg. Richtung. In negativer Richtung kann der Konturoffset max. bis zum Spitzenradius gewählt werden. |Bandbreite: Bandbreite (nur bei Verfahren Konturband). Originalkontur löschen: Bei JA wird der markierte Weg gelöscht. |Originalkontur löschen: 'JA' löscht die für die Berechnung verwendete Kontur. |Speichern mit Werkzeug: 'JA' Speichert das angegebene Werkzeug zu den Fräswegen. Bei 'Nein' wird das Ergebnis als Grafikweg (ohne Werkzeug) gespeichert. #0050 Schraffieren -------------- Die durch geschlossene Bahnen umrahmten Flächen werden schraffiert. Das Abräumen (komplette Fläche wegfräsen) unterscheidet sich vom Schraffieren u.a. durch den Abstand der Fräserbahnen und durch das Verbinden der Fräserlinien. Nicht geschlossene Bahnen oder einzelne Vektoren erzeugen Fehler (vgl. Vektor - Datenformat)! |Werkzeug: Auswahl des Fräswerkzeuges aus der Bibliothek. Die Berechnung erfolgt grundsätzlich mit einem Layerwerkzeug. |Ziellayer: Auswahl des Ziellayers für die Fräsdaten. |Abräumzeilen verbinden: JA = Die Schraffurzeilen werden miteinander verbunden. |innen (vertieft): JA = Begrenzungsränder sind die außenliegenden Bahnen. Nein = Begrenzungsrand ist der Arbeitsrahmen. |Linienabstand: Bestimmt den Parallelversatz der einzelnen Fräserbahnen. |Sicherheit: Bestimmt den Sicherheitsabstand der Fräserbahnen in Fräsrichtung von der Kontur (Bahn). Wird der Wert größer als 50% des Linienabstandes gewählt, dann erfolgt zusätzlich eine Sicherheitsabfrage. |Schraffurwinkel: Bestimmt den Schraffurwinkel in Grad im mathematisch positiven Drehsinn. 0 Grad ergibt waagerechte Schraffurlinien. |innen Blockweise: Bei Einstellung JA werden die Funktionen Schraffieren innen und Abräumen innen Blockweise ausgeführt. Bei Nein werden die Funktionen wie Schraffieren / Abräumen außen in einer Berechnung (1 Block) ausgeführt. |Bidirektional: 'JA' Fräswegoptimierte Bewegung, 'Nein' nur in einer Richtung. |Kontur mitspeichern: 'JA' speichert die Schraffurgrenzen mit zu den erzeugten Wegen. |Speichern mit Werkzeug: 'JA' Speichert das angegebene Werkzeug zu den Fräswegen. Bei 'Nein' wird das Ergebnis als Grafikweg (ohne Werkzeug) gespeichert. #8805 Clr.doppelte Wege -------------- Diese Funktion entfernt mehrfach vorkommende deckungsgleiche Wege im Aktlayer oder in den markierten Daten. #0045 Markieren -------------- |alle entmarkieren: Auswahl / alle Markierungen aufheben. |alle markieren: Alle Wege im AktLayer auswählen/markieren. |markiere BahnPos: Wege an deren Endpunkten markieren. |markiere in Layer: Ein Weg wird in allen Layern gesucht. Der nächste Weg wird markiert und der zugehörige Layer als AktLayer geschaltet. |Gruppieren: Wege gruppieren. Gruppieren ist z.Zt. nur in Verbindung mit den Funktionen in ReliefVTR sinnvoll. |Gruppierung aufheben: Gruppierung der Wege aufheben. #0945 Aktions-Anzeige -------------- |Anzeige Grün (2D): Im AktLayer befinden sich reine 2D-Daten (Grafikdaten). |Anzeige Rot (3D): Im AktLayer befinden sich 3D- und/oder Fräsdaten mit Werkzeuginformationen. |Layerwerkzeug-Eingabe: Eingabe der Werkzeuge und Technologiedaten für den Export und die Berechnungen. Die ersten Werkzeuge (0..MaxLayer) werden den Layern zugeordnet. Alle andere Werkzeuge sind für die Fräseroffsetberechnungen in AutoKorrekur, Relief u.s.w. vorgesehen. Für jedes Werkzeug muß unabhängig von den Geometriedaten eine Wechselstation (WSt) angegeben sein. Werkzeuge mit Wst = 0 sind ausgeschaltet. Ein Werkzeugwechsel wird nur bei Wechsel der WSt# durchgeführt. Andererseits können Werkzeuge mit gleichen Geometriedaten, aber unterschied- lichen Technologiedaten (Frästiefe, Vorschub,...) gleiche WSt# besitzen. In diesem Fall wird kein Werkzeugwechsel durchgeführt, aber die Technologiedaten werden geändert. Die Werte (max. Schichttiefe, Spanbruchhub, Schlichtoffs.) werden für Eigenschaften bzw. 3D-Zyklen verwendet (nur HCAM). #0854 Haltestege -------------- Haltestege für Ausfräsarbeiten eingeben. Am Haltesteg fährt das Bearbei- tungswerkzeug vom Grund um die Stegdicke nach oben, so daß das Material an dieser Stelle nicht ganz durchgefräst und das Innenteil beim Ausfräsen gehalten wird. Haltestege können nur für geschlossene Konturen eingegeben werden. An der Stelle an der ein Haltesteg angebracht werden soll dürfen sich keine 3D-Wege befinden. Zur Berechnung der Haltestege wird das Layerwerkzeug mit gültigen Daten verwendet. |Stegbreite: Breite des Haltesteges (ohne Fräserbreite). Die ausgewählten Konturen müssen eine Mindestlänge von 5*Stegbreite besitzen. |Stegdicke: Stärke des Haltesteges (in Z-Richtung). |Versetzen in 3D [J/N]: Nein: Es werden Haltestege für Ausbrüche erzeugt. JA: Es werden parallele Konturen(Inseln) für eine 3D-Ausspitzbewegung im passenden Abstand zur korrigierenden Kontur erzeugt. Anhand dieser Inseln hebt das Werkzeug nach einer Ausspitzberechnung um die Stegdicke aus. Für diese Berechnung müssen zuvor die Konturen für eine erhabene Korrektur korrekt angeordnet und ein kegeliges Layerwerkzeug bestimmt sein. Die Inseln werden immer rechts der Kontur angeordnet. Für die Berechnung werden außenliegende Konturteile (Gerade oder Außenkrümmung) benötigt. Innenecken oder Überschneidungen verursachen Fehler. Vorgehensweise: - Konturen für erhabene Berechnung drehen (z.B. Bahnen verbinden). - Layerwerkzeug mit Kegel bestimmen. - Mit Haltestege Inseln erzeugen. - 3D-Ausspitzberechnung mit FrKorr 2D/3D und Layerwerkzeug nach Außen. - 3D-Konturen(Fräswege) um die Inseln mit operat . löschen entfernen. #8217 glätte Bild -------------- Grobe Treppen im Rasterbild werden um 1 Pixel abgeschnitten und damit unnötige Stufungen in Linien vermieden. Sinnvoll ist nur die einmalige Benutzung dieses Filters. Die mehrfache Benutzung bringt keine wesentlichen Verbesserungen mehr. #1732 Objekt Clr -------------- Objekt löschen (und zurückspeichern). |Objekt: Die zurückgespeicherten Konturen werden nach dem Verlassen des Relief-Moduls in den AktLayer übernommen. |Objekt+Wege: Löscht das Objekt und die zugehörigen Wege (Konturen, Strecken). #1777 Schräge 4Pkt. -------------- Schräge Flächen, die durch Kontur(en) begrenzt werden in Relief wandeln. Die Fläche wird durch 4 Punkte (P1..P4) in X, Y und Z bestimmt. Diese Funktion erzeugt eine gekrümmte Fläche im Raum. Die Punkte P1..P4 sollten möglichst an den Flächenextrempunkten liegen. Die Z-Werte (Z1..Z4) können direkt manuell eingegeben oder nach , im Relief ausgewählt werden. Bei Eingabe von für den Z-Wert wird der tatsächliche Z-Wert zum Augenblick der Flächenerzeugung aus dem Relief gelesen. Für den Z - Zahlenwert wird während der Eingebe '?' angezeigt. Damit können Flächen abhängig voneinander angelegt werden. Wird die Bezugshöhe geändert, dann ändern sich beim neu Erzeugen alle davon abhängige Flächen. Auswahl Lage 'a'=absolut und 'r'=relativ. Bei 'relativ' werden die Stützpunkte mit den Flächen mitverschoben bei 'absolut' bleiben die Stützpunkte unabhängig von der Kontur. #1721 Schräge -------------- Schräge Flächen, die durch Kontur(en) begrenzt werden in Relief wandeln. Die Fläche wird durch 3(4) Punkte (P1, P2, P3(, P4)) in X, Y und Z bestimmt. Die Z-Werte (Z1, Z2, Z3(, Z4)) können direkt manuell eingegeben oder nach , im Relief ausgewählt werden. Bei Eingabe von für den Z-Wert wird der tatsächliche Z-Wert zum Augenblick der Flächenerzeugung aus dem Relief gelesen. Für den Z - Zahlenwert wird während der Eingabe '?' angezeigt. Damit können Flächen abhängig voneinander angelegt werden. Wird die Bezugshöhe geändert, dann ändern sich beim neu Erzeugen alle davon abhängige Flächen. |Auswahl Lage 'a'=absolut und 'r'=relativ. Bei 'relativ' werden die Stützpunkte mit den Flächen mitverschoben bei 'absolut' bleiben die Stützpunkte unabhängig von der Kontur. Das Editieren (Größenänderung) mit 'Objekt Umformen' läßt die Stützpunkte unverändert, damit ergeben Sie andere Schrägen! |3 Punkte / 4 Punkte: Umschaltung für 3-Punkt-/4-Punkt-Eingabe. #1001 PalettenAuswahl -------------- Die Farbpalette für Graustufen-/Farbdarstellung ändern. Graustufendarstellungen werden u.a. in Projektionen, Relief und RasterCut verwendet. |Hintergrund Palette: Einstellung der Hintergrund Intensität (4..32) für Hintergrund Relief oder Bild. Kleine Werte ergeben einen starken Kontrast, große Werte ergeben ein blasses Bild. #1756 Bild FrKorr -------------- Das aktuelle Reliefbild wird durch ein 3D-fräserkorrigiertes Relief ersetzt. Das so veränderte Relief kann z.B. für Projektionen verwendet werden. Dort können beliebige 2D oder 3D Fräsbahnen auf das Relief projiziert werden. Diese Fräsbahnen können vertiefte oder erhabene Gravuren, aber auch Abräumwege sein. Für die Projektion der Abräumbahnen, die zuvor im CAD konstruiert wurden, werden in der Regel auf Werkzeuge umgerechnete Reliefs benötigt. Beispiel für die Vorgehensweise: - Relief Fräserkorrektur mit Bild FrKorr. - Bearbeitungsränder im CAD über das Relief konstruieren. - Abräumbahnen im CAD erzeugen. - Fräsbahnen mit Projektionen . Relief auf das Relief abbilden und exportieren. |Werkzeugnummer: [Auswahl mit ] Nummer des Fräsers aus der Werkzeugbibliothek. |Verfahren: [Auswahl mit ] exakt: Exakte und zeitaufwendige Korrekturberechnung. spitz: Für Kugel- und Zylinderwerkzeuge exakte und sehr schnelle Korrekturberechnung. Bei Werkzeugen mit Kegel entstehen besonders an steilen Stellen u.U. Fehler (für Werkzeuge mit Kegel nicht anwenden!). |schlichten/Vorfräsen: [Auswahl mit ] schlichten: Feine Reliefkorrektur für das endgültige Relief. Vorfräsen: Grobe Reliefkorrektur zur schnellen Erzeugung der Vorfräsbahnen. Günstige Bedingungen erreichen Sie, wenn Fräsauflösung und Reliefauflösung übereinstimmen. Sie können z.T. erhebliche Rechenzeiten einsparen, wenn Sie die Reliefauflösung an die Fräsauflösung anpassen. Ist die Reliefauflösung feiner als die Fräsauflösung, dann können Sie das Relief mit edit . skalieren . reduzieren [%]/[mm] anpassen. Zum Reduzieren erhalten Sie die besten Ergebnisse, wenn gerade Teilungen (100%/2 oder /3 ..) verwendet werden. Bei anderen Teilungen ergeben sich Interferenzen, welche die Reliefqualität herabsetzen. Ergeben sich zwischen der Wunsch-Fräsauflösung und der Reliefauflösung kleine Unterschiede, dann sollten Sie besser die Fräsauflösung an die vorhandene Reliefauflösung anpassen. #1757 Relief AutoKorr -------------- Automatische 3D-Relief-Fräserkorrektur für bis zu 3 Werkzeuge. Die Eingaben erfolgen in Spalten: Links (vorfräsen grob), mitte (vorfräsen fein), rechts (schlichten). Zur Bahnberechnung können die Werkzeuge kombiniert werden. Die Eingabe vorfräsen fein ist nur zusammen mit vorfräsen grob und schlichten möglich. Wurden zuvor im CAD Konturen markiert, dann werden diese, andernfalls wird die Reliefgrenze als Fräsgrenze verwendet. Je nach Projektionsart werden die Relief-Z-Werte relativ oder absolut verarbeitet. |Werkzeugnummer: [Auswahl mit ] Nummer des Fräsers aus der Werkzeugbibliothek. !Das Werkzeug benötigt mindestens eine Spitze > 0 und eine Stationsnummer! |Abräum Verfahren: [Auswahl mit ] Flächenfräsverfahren siehe Auswahl. |Abräum Richtung: [Auswahl mit ] I=Innen: Die Fräsbahnen verlaufen von Innen nach Außen. A=Außen: Die Fräsbahnen verlaufen von Außen nach Innen. |Abräum Bahnabstand [%]: Abstand der Fräsbahnen abhängig vom Fräserradius f(FrS+FrK). |Schichtabstand Z (1.Bahn): Bei Abräumrichtung Außen wird um das Relief ein Rand in Schichten gefräst. |Abräum Schichtzahl (1..99): Anzahl der gewünschten Schichtebenen von Reliefoberkante bis zum Reliefgrund. |Parameter: |Eintauchwinkel: Winkel bei (senkrechten) Eintauchbewegungen. 90° = senkrecht. |Schlichtoffset: Das Vorfräswerkzeug läßt eine Mindestmaterialstärke stehen. |Spiralauflösung: Vektorauflösung für Kreisspiralen. |Optimierte Berechnung: Bei JA werden für Kugel- und Zylinderwerkzeuge optimierte Berechnungsverfahren verwendet. Sie können z.T. erhebliche Rechenzeiten einsparen, wenn Sie die Reliefauflösung an die Fräsauflösung anpassen. Ist die Reliefauflösung feiner als die Fräsauflösung, dann können Sie das Relief mit edit . skalieren . reduzieren [%]/[mm] vergröbern. #1779 Entformungsschräge -------------- &ENTFSCHRAEGE Freistellen + Entformungsschräge. Ein erhabenes Relief in Z nach Unten freistellen und mit einer Entfor- mungsschräge versehen. Diese Funktion ist für erhabene Reliefs vorge- sehen. Ist nicht sicher, daß das aktuelle Relief erhaben ist, dann muß die Abfrage 'Relief erhaben? weiter [J/N]?' beantwortet werden. Die Entformungsschräge wird nach Innen gerechnet. Der unterste Relief-Level bleibt unverändert. |Winkel der Entformungsschräge (W) [°]: Winkel der Entformungsschräge für Relief und Freistellung. Die Entfor- mungsschräge wird im Relief nach Innen gerechnet. Alle Flächen, die zur Senkrechten eine kleinere Abweichung haben als die Entformungs- schräge, werden schräg gestellt. |Entf.Schräge nach Innen erzeugen [J/N]: Bei JA wird die Relief-Entformungsschräge nach Innen erzeugt. |Berechnungsart exakt/spitz: exakt: Exakte und zeitaufwendige Korrekturberechnung. spitz: Für Kugel- und Zylinderwerkzeuge exakte und sehr schnelle Korrekturberechnung. Bei Werkzeugen mit Kegel entstehen besonders an steilen Stellen u.U. Fehler (für Werkzeuge mit Kegel nicht anwenden!). |Form nach Unten freistellen (F) [mm]: Das Relief wird nach unten verlängert (freigestellt). |Freistellen mit Entf.Schräge [J/N]: Bei JA wird der freigestellte Teil mit Entformungsschräge versehen. |Rand für Freist.Schräge addieren [J/N]: Bei JA wird das Relief nach Außen um die Breite der unteren Entformungsschräge vergrößert. #8002 Randsuche -------------- Outline vectorization. Aus den Rändern der dunklen Felder werden vektorisierte geschlossene Konturen erzeugt. |Scanbild Auflösung [dpi]: Rasterauflösung des gescannten Bildes in dpi. |Bahnart (Vektorisierungsverfahren) 0 : vorwiegend Bögen (ohne Eckenfindung, ohne Approximation, ohne Interpolation). 1 : feine Linien + Bögen (ohne Eckenfindung, mit Approximation, mit Interpolation). 2 : Linien, Ecken, Bögen [Standard] (mit Eckenfindung, mit Approximation, mit Interpolation). 3 : Linien + Ecken (mit Eckenfindung, mit Approximation, ohne Interpolation). 4 : grobe Linien, Ecken (mit Eckenfindung, mit Approximation, ohne Interpolation). |Glätten Bei JA erfolgt eine Glättung mit Kreisbogeninterpolation. Zur Einstellung wählen Sie oder . |Qualitätsstufe Einstellgröße für die Vektorisierungsgenauigkeit. 0=sehr hohe, 4=geringe Vektorauflösung. Zur Einstellung wählen Sie oder . Hinweis: Optimieren Sie Ihre Ränder mit bearbeit . Bahn Finish. #8003 Vektorisieren -------------- Centerline vectorization. Die Ränder der dunklen Felder werden gesucht und als vektorisierte Linien gespeichert. Von dünnen Linien wird die Mittellinie gesucht und als Strecke gespeichert. (Nur für die vertiefte Gravur). Eine alternative Methode steht mit 'Randsuche' und anschließender Mittellinienberechnung mit 'WBahn . FrBahn2D . FrBahnGrund' zur Verfügung. |Scanbild Auflösung [dpi]: Rasterauflösung des gescannten Bildes in dpi. |Bahnart (Vektorisierungsverfahren) 0 : vorwiegend Bögen (ohne Eckenfindung, ohne Approximation, ohne Interpolation). 1 : feine Linien + Bögen (ohne Eckenfindung, mit Approximation, mit Interpolation). 2 : Linien, Ecken, Bögen [Standard] (mit Eckenfindung, mit Approximation, mit Interpolation). 3 : Linien + Ecken (mit Eckenfindung, mit Approximation, ohne Interpolation). 4 : grobe Linien, Ecken (mit Eckenfindung, mit Approximation, ohne Interpolation). |Glätten Bei JA erfolgt eine Glättung mit Kreisbogeninterpolation. Zur Einstellung wählen Sie oder . |Qualitätsstufe Einstellgröße für die Vektorisierungsgenauigkeit. 0=sehr hohe, 4=geringe Vektorauflösung. Zur Einstellung wählen Sie oder . #0068 duplizieren -------------- Eine Kopie der markierten Strecken kann relativ oder absolut, frei in X,Y oder nur horizontal (x) oder vertikal (y) verschoben werden. Zum duplizieren wird ein Basispunkt verlangt an dem die Grafik mit dem Cursor angefaßt wird. Wird zur Positionsbestätigung des Zieles () gleichzeitig die Taste gedrückt, dann können die Wege bei beibehaltenem Basispunkt mehrfach dupliziert werden. #1805 3D-Effekt -------------- Mit bearbeit . 3D-Effekt können aus 2D-Konturen 3D-Objekte mit Ansichtswinkeln erzeugt werden. Bei Übernahme der dort berechneten 3D-Objekte werden in ReliefVTR . 3D-Effekte die 3D-Objekte in 3D-Flächen gewandelt. Hiermit lassen sich Konturen (z.B. Texte) mit einer 3D-Ansicht versehen. |Skalierung: Die Gesamthöhe des Objektes skalieren. Meist wird eine sehr viel flachere Grafik benötigt. |Grundhöhe: Offset in Z-Richtung zur Erhöhung oder Vertiefung. Die Grundhöhe kann direkt manuell eingegeben oder nach , im Relief ausgewählt werden. #1806 Show Level -------------- Anzeige für die Reliefhöhe. |Level: Höhenlevel - der Level kann im Bereich Min .. Max gewählt werden. #3316 Mastercam Import -------------- Import von Flächendaten über Mastercam. Sie können hier ein vorhandenes Mastercam - Programm einrichten und aus HCAM direkt aufrufen. Damit können Flächenformate wie IGES, VDA oder Mastercam-Format eingelesen werden, in Mastercam im STL-Format gespeichert und diese Daten mit HCAM importiert werden. Vorgehensweise zum Import von IGES- und VDA-Daten: - Wählen Sie den Import-Dateinamen mit 'Import IGES' oder 'Import VDA' aus. Das eingerichtete Mastercam wird automatisch aufgerufen und die Datei in Mastercam eingelesen. - Exportieren Sie die Daten mit 'Datei . Umwandeln . STL . Schreiben' und beenden Sie Mastercam. Wenn Sie Ihre Exportdatei in ein bestimmtes Verzeich- nis schreiben wollen, dann können Sie diese in Mastercam einstellen mit: Systemkonfiguration (Button Konfigration in der oberen Leiste) . Datei . STL . wähle Datenpfad. - Importieren Sie die STL-Datei mit HCAM. |Import IGES: Auswählen und importieren von IGES-Daten mit Mastercam. |Import VDA: Auswählen und importieren von VDA-Daten mit Mastercam. |Import alle: Starten von Mastercam. |einrichten: Ein Mastercam - Programm einrichten (z.B. DRAFT7.EXE). #8796 Abrollen -------------- Abrollen (abwickeln) von Grafikdaten auf einen Polyring. Zum Erzeugen abgewickelter Fräsdaten muß zuerst mit Abrollen die Vorlage verzerrt und danach mit Projektion in projizierte Fräswege umgerechnet werden. Soll ein mit Autokorr berechneter Stempel abgewickelt werden, dann sind die Fräsdaten zuerst mit 'WLayer > AktLayer' in einen Grafiklayer zu übernehmen. Abrollen ist nur mit der Projektionseinstellung 'Grafik' möglich. Das Abrollzentrum ist immer das Zentrum des Polyrings. Normalkreis-Radius R [mm]: Radius an dem die Vorlage unverändert bleibt. Alle Wege, die vom Radius abweichen werden entsprechend dem Polyring verzerrt. #0077 Makro Export -------------- Die markierten Bahnen und Strecken werden zusammen mit einem Bezugspunkt in eine Makrodatei gespeichert. Als Macro können 2D/3D-Grafikdaten oder Fräsdaten mit Werkzeug gespeichert werden. Zum Exportieren von Werkzeugdaten speichern Sie das Werkzeugobjekt in einen eigenen Layer und markieren dieses mit 'markiere Alle' (findet auch Werkzeugdaten). |Bezug Rast: Einen der 9 Haupt-Bezugspunkte auswählen. |Bezug frei: Einen Bezugspunkt frei eingeben. |speichern: Das Makro mit Bezugspunkt in eine Datei speichern. #0710 Laser Schraffur -------------- Die durch geschlossene Bahnen umrahmten Flächen werden schraffiert. Nicht geschlossene Bahnen oder einzelne Vektoren erzeugen Fehler (vgl. Vektor - Datenformat)! Mit der 'Laser Schraffur' werden automatisch Schraffurlinien in mehreren Richtungen erzeugt. Die Daten werden mit einem automatisch erzeugten Werkzeugobjekt für Laser gespeichert. |Ziellayer: Auswahl des Ziellayers für die Fräsdaten. |Abräumzeilen verbinden: JA = Die Schraffurzeilen werden miteinander verbunden. |innen (vertieft): JA = Begrenzungsränder sind die außenliegenden Bahnen. Nein = Begrenzungsrand ist der Arbeitsrahmen. |Linienabstand: Bestimmt den Parallelversatz der Schraffurlinien. |Bidirektional: 'JA' Fräswegoptimierte Bewegung, 'Nein' nur in einer Richtung. |Kontur mitspeichern: 'JA' speichert die Schraffurgrenzen mit zu den erzeugten Wegen. |Richtungen [1..6]: 1 = Schraffurlinien in 0°-Richtung. 2 = Schraffurlinien in 0° und 90° Richtung. 3 = Schraffurlinien in 0°, 60° und 120° Richtung. 4 = Schraffurlinien in 0°, 45, 90° und 135° Richtung. 5 = Schraffurlinien in 0°, 36, 72°, 108 und 144° Richtung. 6 = Schraffurlinien in 0°, 30, 60°, 90, 120 und 150° Richtung. #3130 LDriver '*.LDP' -------------- Die Fräsdaten werden über 'direct mill' zusammen mit den Werkzeug- und Technologiedaten für den LANG-LDriver(GDriver) ausgegeben. Das Format ist nicht zum Datenaustausch über 'Export Grafik' geeignet. |Projekt Export (LDP) - Normale Ausgabe (Datei mit LDriver laden): Für die normale Ausgabe sind keine besondere Einträge in 'LDriver.ini' nötig. LDP-Datei mit 'LDriver *.LDP' speichern und im LDriver laden. |Export *.LDP - automatisierte Ausgabe mit LDriver ab Ver.4 oder GDriver: Für die automatisierte Ausgabe muß der LDriver entsprechend eingerichtet werden. Eintrag in 'LDriver.ini' im Abschnitt [ldriver] (für GDriver analog). [ldriver] programmtyp=Impala programmodus=auto maschinentyp=Impala Steuerungstyp=Demo Autodatei=D:\LANG\LDriver\Imp400\HCAM.LDP 1) Zum Export muß mit 'LDP einrichten' ein korrekter Pfad angegeben sein. Für die erste Ausgabe LDriver starten. 'LDriver' wird nur in der Taskleiste angezeigt. 2) Mit 'LDriver *.LDP' die LDP-Datei gem. Eintrag in 'LDriver.ini' erzeugen (hier z.B. 'HCAM.LDP'). 3) Das LDriver Ausgabefenster wird automatisch geöffnet. Mit wird die Ausgabe gestartet und die LDP-Datei (hier z.B. 'HCAM.LDP') gelöscht. Für alle weitere Ausgaben den Vorgang ab 2) wiederholen. |LDP einrichten (automatisierte Datenausgabe): Den Exportpfad auswählen (hier z.B. 'D:\LANG\LDriver\Imp400\HCAM.LDP'). Der Pfad muß mit dem Eintrag 'LDriver.ini . Autodatei' übereinstimmen. #0026 Layout -------------- |alle Layer / AktLayer: Die Daten aller Layer oder des AktLayers werden mit Layout bearbeitet. |spiegeln 2D: Die Daten in X(Y) um spiegeln. Texte werden hier nicht berücksichtigt. |Maß2D X/Y: Grafikdaten und Texte werden anhand zweier horizontaler/vertikaler Punkte auf ein vorgegebenes X/Y-Maß skaliert. |Maß3D % Nullpunkt: Grafikdaten und Texte werden prozentual in allen Achsen (X,Y,Z) skaliert. |Verzerrung X/Y: Die Grafikdaten werden anhand zweier horizontaler/vertikaler Punkte auf ein vorgegebenes X/Y-Maß verzerren. Texte werden nicht berücksichtigt. |Verzerrung %: Die Grafikdaten prozentual in X verzerren. Texte werden nicht brücksichtigt. |Verzerrung XYZ: Die Grafikdaten werden in den Achsen X,Y,Z mit einem Faktor verzerrt. Achtung: Texte werden nicht berücksichtigt. |OffsetXY: Grafikdaten und Texte mit einem relativen Wert (Offset) verschieben. |BezugsPosXY: Grafikdaten und Texte auf eine absolute X,Y-Position verschieben. |Layer Reihe: Mehrfachanordnung für Vektordaten. Sind Textzeilen vorhanden, dann werden diese bis max. 900 Zeilen dupliziert und Laufende Nummern in den Textzeilen incrementiert. | Reihe linear: Die ausgewählten Layer werden mehrfach in Reihe angeordnet. Anzahl = Anzahl der Objekte in der Reihe. Abstand X/Y = Abstand der Objekte von Bezugspunkt bis Bezugspunkt. | kacheln: Die ausgewählten Layer werden werden in X- und Y-Richtung mehrfach angeordnet. Anzahl X/Y = Anzahl der Objekte in X/Y-Richtung. Abstand X/Y = Abstand der Objekte von Bezugspunkt bis Bezugspunkt. |drehen in Grad: Die Grafikdaten in Grad mathematisch positiv (gegen Uhrzeigersinn) um den Layout Mittelpunkt (MP) drehen. Achtung: Texte werden nicht berücksichtigt. |waagerecht/senkrecht drehen: Die Grafikdaten werden anhand zweier Punkte um ihren Mittelpunkt waagerecht/senkrecht gedreht. Texte werden nicht berücksichtigt. #0041 Markieren -------------- Einen Weg (Bahn oder Strecke) im AktLayer markieren. Diese Funktion sucht den nächstligenden Vektor zum Cursor. Mit einem Rahmen werden alle Bahnen markiert, die komplett innerhalb liegen. Bei gleichzeitigem Drücken der -Taste bleibt die vorhergehende Markierung erhalten. Zum Aufheben einer Markierung wird ein freier Teil in der Grafik angeklickt. Bei gleichzeitigem Drücken der -Taste wird ein Weg (Strecke oder Kontur) in allen Layern gesucht. Der Layer mit dem am Nächsten liegenden Weg wird zum Aktlayer und der Weg wird markiert. Das Hinzufügen mit bzw. das Markieren im Rechteck ist hier nicht möglich. Da markierte Wege nach Aufhebung der Markierung an das Ende der Daten angebunden werden, kann durch aufeinanderfolgendes Anklicken der Wege die Daten-Reihenfolge im AktLayer sortiert werden. Im Textmodul werden mit diesem Werkzeug nur Textzeilen (an ihrem Bezugspunkt) markiert. Beim Anklicken mit erhalten Sie eine erweiterte Auswahl: |alle entmarkieren Alle Markierungen werden aufgehoben. |alle markieren Alle Wege im AktLayer auswählen/markieren. |markiere BahnPos Eine Bahn oder Strecke anhand der Endpunkte im AktLayer markieren. Diese Funktion sucht die nächstligende Position zum Cursor. Mit einem Rahmen werden alle Bahnen markiert, die mit mindestens einem Stützpunkt innerhalb des Rechteckes liegen. Bei gleichzeitigem Drücken der -Taste bleibt die vorhergehende Markierung erhalten. |markiere in Layer Einen Weg (Bahn oder Strecke) wird in allen Layern gesucht. Der Layer mit dem nächstliegenden Weg wird als AktLayer geschaltet und der Weg wird markiert. Die gleiche Wirkung hat die Suche bei gleichzeitig gedrückter -Taste. |Gruppieren / Gruppierung aufheben Wege gruppieren. Gruppieren ist z.Zt. nur in Verbindung mit den Funktionen in ReliefVTR sinnvoll. #1301 Anpassung -------------- Einfache Schilder mit geraden Textzeilen werden automatisch gesetzt. Gedrehte Texte oder Texte mit Kreisbeschriftung können nicht angepaßt werden. |Alle Schalter aus (Harmonisierung): Die Textzeilen werden zentrisch in die Schildmitte gesetzt. Hinweis: Diese Einstellung setzt alle Textzeilen wieder zu einem Block zusammen. |Anpassung Höhe (Anzeige Höhe oder Breite): Die Textzeilen werden so vergrößert, daß in einer Achse die Schildgrenzen berührt werden. Die relativen Höhenverhältnisse der Textzeilen werden beibehalten. Die Anpassung Höhe kann nicht mit anderen Anpassungen kombiniert werden. |Anpassung Höhe (Anzeige Höhe + Breite): Die Textzeilen werden so vergrößert, daß diese die Schildgrenzen berühren. Die Textzeilen werden alle auf gleiche Versalhöhen gesetzt. Die Anpassung Höhe kann nicht mit anderen Anpassungen kombiniert werden. |Anpassung Zeilenabstand: Die Zeilenabstände werden so vergrößert, daß die Schildhöhe erreicht wird. Diese Anpassung setzt gleiche Versalhöhen voraus. Diese Eingabe kann mit der 'Anpassung Verzerrung' kombiniert werden. |Anpassung Verzerrung: Die Verzerrung wird so vergrößert, daß die Schildbreite erreicht wird. Diese Eingabe kann mit der 'Anpassung Zeilenabstand' kombiniert werden. #Ende -------------- Maximal 80 Zeichen je Zeile! Maximal 40(34) Zeilen je Eintrag! Zeichen '|' an 1. Stelle der Zeile = Hervorhebung Blau. Zeichen '!' an 1. Stelle der Zeile = Hervorhebung Rot. &-NANE- Resourcen - Grafik (z.B. &KoordinatSyst) bleibt unverändert. sind Namen - nicht übersetzen!!!