#0038 Neu                --------------
Um eine neue Grafik einzugeben, werden
alle Grafiklayer und alle Texte gelscht.

#0520 lschen            --------------
Eine Datei mit Vektor- oder Schilddaten
auf dem Datentrger lschen.

#1201 Norm Projektion    --------------
Die (3D-) Daten werden perspektivisch angezeigt.
Bei Einstellung in Draufsicht (alle Winkel = 0)
werden die 3D-Bahnen in Grau-(Farb-)stufen gezeigt.

|PosA:
Farbeinstellung fr ausgetauchte Bewegungen. Bei
Eingabe PosA ohne Farbe erfolgt die Perspektiv-
Anzeige mit Hhen-Levelmarkierung.

#1202 Zoom Projektion    --------------
Eine Vergrerung der (3D-) Daten wird perspektivisch
angezeigt. Diese Funktion wird nach Norm Projektion
benutzt.
Bei Einstellung in Draufsicht (alle Winkel = 0) werden
die 3D-Bahnen in Grau-(Farb-)stufen gezeigt.

#3011 ffnen             --------------
Eine Datei mit Vektor- und Textdaten ffnen.
Gelesen werden LG1, H2R und SLD Daten.

Mit der mittleren Maustaste <M> (alternativ <F2>)
wird eine Bibliotheksauswahl eingeschaltet.

Eine ausgewhlte Datei kann mit <BS> oder <Entf> gelscht
werden, wenn die Abfrage 'Datei lschen J/N ?' besttigt
wird.

'ffnen' liest die Arbeiten aller HCAM-Versionen. Bei
SLD-Dateien ab Ver.4 werden zustzlich auch Hilfslinien
und Layerwerkzeuge mit Technologiedaten gelesen.
Ab Ver.4.1 wird auch ein evtl. vorhandener Arbeitsrahmen
gelesen.

#0799 Makro Import       --------------
Vektordaten (LG1, H2R) als Makro importieren.
Nach dem Import sind Makros markiert und knnen
sofort plaziert oder mit den Funktionen in operat
angepat werden.
Bei importierten Makros ist der Bezugspunkt in den
Funktionen 'duplizieren' und 'verschieben' bereits
bekannt und mu nicht explizit eingegeben werden.

#3113 speichern          --------------
Eine Arbeit komplett unter dem bereits vorhandenen
Dateinamen abspeichern. Ist noch kein Dateinamen
vorhanden, dann verzweigt das Programm in die
Dateiauswahl (vgl. speichern unter).

Das Programm speichert nur SLD-Format. Wurde zuvor
eine H2R- oder LG1-Datei geladen, dann mu mit
'speichern' ein neuer Name eingegeben werden. Im
SLD-Format werden alle Daten der aktuellen Arbeit
gespeichert inclusive Eigenschaften, Hilfslinien,
Layerwerkzeuge, Technologiedaten und Arbeitsrahmen.

#3114 speichern unter    --------------
Eine Arbeit komplett mit allen Daten
inclusive Hilfslinien, Layerwerkzeuge und
Technologiedaten im SLD-Format speichern.

#3197 Export Maxfeld     --------------
Fr Arbeiten, die grer sind als der Maschinenarbeitsbereich.
Die Arbeit wird in Felder geclippt und diese nacheinander
einzeln ausgegeben. Zuvor werden die Grafiken und Texte in
Werkzeugwege umgewandelt und mit den Layerwerkzeugen verknpft.
Exportiert werden alle Layer, die farblich markiert sind in
aufsteigender Reihenfolge (0..MaxLayer). Layer, die nicht
exportiert werden sollen sind durch anklicken wei zu markieren.

|Eingaben:
Mater.X/Y: Anzeige der Materialgre.
Arbeitsfeld X/Y: Eingabe des Maschinenarbeitsbereiches.
berlapp.X/Y: Eingabe einer berlappung der Ausgabefelder.
Anfang ol..ur: Start der Bearbeitung ol, or, ul und ur.

Mit 'OK' werden die Frsdaten in das Arbeitsfeld geclippt.
Jetzt kann das Exportformat gewhlt werden. Mit 'zurck' wird
in das nchste Arbeitsfeld geclippt u.s.w..

|Vorschubgrenze ein/aus:
Eingabe vgl. direct mill.

#9917 Scanner            --------------
Auswahl Scanner:
Scannermodul zum Vektorisieren von s/w Rasterbildern.

#9919 Ablauf Edit        --------------
Auswahl Ablauf Edit: Importieren von selbsterstellen
oder LANG LGF2 - Ablufen.

#9925 Import             --------------
Auswahl der Importfilter.
Importdaten werden zu den bestehenden
Vektor- und Textdaten hinzugeladen.
Die Abmessung der Grafik bleibt unverndert.

#9929 AutoKorrektur      --------------
Auswahl Autokorrektur:
3D - Ausspitzberechnung,
Spiegelflchenberechnung und Spiegelrelief.

#9931 Projektionen       --------------
Auswahl Projektionen:
Projizieren der vorbereiteten 2D- und
Ausspitzdaten auf Regel- und Freiform-
flchen.

#9944 Relief             --------------
Auswahl Relief:
Berechnung von Frsdaten fr
Mnzreliefs und Freiformflchen.

#9923 RasterCut          --------------
Auswahl RasterCut:
Punkt-(Raster-) frmige Frsdaten
aus Graustufenbildern.

#9999 <- Programmende    --------------
Das Programm wird beendet. Alle Daten
in den Grafiklayern und Texte bleiben
erhalten und stehen bei einem erneuten
Programmstart wieder zur Verfgung.

#0025 X spiegeln 2D      --------------
Alle Layer oder einen Layer in X um
eine senkrechte Achse spiegeln.
Achtung: Texte werden hier nicht
bercksichtigt.

#0027 Ma2D Breite       --------------
Grafikdaten und Texte aller Layer oder
eines Layers werden anhand zweier hori-
zontaler Punkte auf ein vorgegebenes X-
Ma skaliert.

#0028 Ma2D Hhe         --------------
Grafikdaten und Texte aller Layer oder
eines Layers anhand zweier vertikaler
Punkte auf ein vorgegebenes Y-Ma
skaliert.

#0400 Ma3D % Nullpunkt  --------------
Grafikdaten und Texte aller Layer oder
eines Layers werden prozentual in allen
Achsen (X,Y,Z) skaliert.

#0030 Verzerrung Breite  --------------
Die Grafikdaten aller Layer oder eines
Layers anhand zweier horizontaler Punkte
auf ein vorgegebenes X-Ma verzerren.
Achtung: Texte werden nicht bercksichtigt.

#0031 Verzerrung Hhe    --------------
Die Grafikdaten aller Layer oder eines
Layers werden anhand zweier vertikaler
Punkte auf ein vorgegebenes Y-Ma verzerrt.
Achtung: Texte werden nicht bercksichtigt.

#0032 Verzerrung %       --------------
Die Grafikdaten aller Layer oder eines
Layers prozentual in X verzerren.
Achtung: Texte werden nicht brcksichtigt.

#0401 Verzerrung XYZ     --------------
Die Grafikdaten aller Layer oder eines
Layers werden in den Achsen X,Y,Z mit
einem Faktor verzerrt.
Achtung: Texte werden nicht bercksichtigt.

#0033 OffsetXY           --------------
Grafikdaten und Texte aller Layer oder
eines Layers mit einem relativen Wert
(Offset) verschieben.

#0034 BezugsPosXY        --------------
Grafikdaten und Texte aller Layer oder
eines Layers auf eine absolute X,Y-
Position verschieben.

#0035 drehen in Grad MP  --------------
Die Grafikdaten aller Layer oder eines Layers in
Grad mathematisch positiv (gegen Uhrzeigersinn)
um den Layout Mittelpunkt (MP) drehen.

Achtung: Texte werden nicht bercksichtigt.

#0036 waagerecht drehen  --------------
Die Grafikdaten aller Layer oder eines Layers
werden anhand zweier Punkte um ihren
Mittelpunkt waagerecht gedreht.

Achtung: Texte werden nicht bercksichtigt.

#0037 senkrecht drehen MP--------------
Die Grafikdaten aller Layer oder eines Layers
anhand zweier Punkte um ihren Mittelpunkt (MP)
senkrecht drehen.

Achtung: Texte werden nicht bercksichtigt.

#7937 lsche Layer       --------------
Die Grafikdaten eines oder mehrerer Layer lschen.
Achtung: Texte werden nicht bercksichtigt.

#8915 liste Layerinhalt --------------
Listet die Layerdaten in eine Datei und ffnet diese
mit dem Editor.
Angezeigt werden: Programmversion, Dateinamen, Datum,
Uhrzeit, Arbeitsrahmen.
Layer#, Layergrenzen, Anzahl Vektoren und Textzeilen,
LayerWerkzeug oder Werkzeuge im Layer, Wege und Zeiten
im und ber dem Material.

#0102 Position A         --------------
Anfangspunkt fr eine Linie oder
Kontur eingeben.
Mit der mittleren Maustaste (alternativ
mit <F2> oder <Sft> und rechte Maustas-
te) kann die Konstruktionshilfe aktiviert
werden.

#0131 Position 3D        --------------
Eine absolute Position 3D mit X,Y,Z Koordinaten
eingeben. Nach der Cursoreingabe knnen die
Koordinaten in 3D editiert werden. Werden nur
2 Koordinaten oder Z = 0 eingegeben, dann wird
eine 2D-Position (eingetaucht) erzeugt.

Mit der mittleren Maustaste (alternativ mit <F2>
oder <Sft> und rechte Maustaste) kann die
Konstruktionshilfe aktiviert werden.

#0094 Punkt (Bohrung)    --------------
Punkt fr eine Bohrung (PosA, PosE mit
gleichen X,Y-Werten) eingeben. Punkte
knnen in WBahn mit Eigenschaften
versehen werden.

#0114 Gerade X,Y E       ---------iSIGN
Punkt (Position) fr eine eingetauchte
Linie relativ mit den Lngen in X und Y
eingeben.

#0116 Gerade R,W E       ---------iSIGN
Punkt (Position) fr eine eingetauchte
Linie relativ mit der Lngen und dem
Winkel eingeben.

#0117 Gerade15 R,W E    ---------iSIGN
Punkt (Position) fr eine eingetauchte
Linie relativ mit der Lngen und einem
durch 15Grad teilbaren Winkel eingeben.

#0106 Linie S,E          --------------
Linie mit Anfangs- (PosA) und Endpunkt
(PosE) absolut eingeben.

#0107 Freihandlinie      --------------
Eine Freihandlinie mit dem Cursor zeichnen.

#0095 Spline             --------------
Einen Spline mit einer beliebigen Zahl
Sttzpunkten eingeben.

#0118 Rechteck S,E       --------------
Ein Rechteck mit einem absoluten Start-
und einem absoluten Endpunkt eingeben.

#0121 Rechteck S,dX/dY   --------------
Ein Rechteck mit einem absoluten Start-
punkt und der Ausdehnung (relativ) in X
und Y eingeben.

#0119 Rechteck MP,EP     --------------
Ein Rechteck mit einem absoluten
Mittelpunkt und einem absoluten
Endpunkt eingeben.

#0120 Rechteck MP,dX/dY  --------------
Ein Rechteck mit einem absoluten
Mittelpunkt und der Ausdehnung
(relativ) in X und Y eingeben.

#0132 VielEck            --------------
Ein Vieleck oder einen Stern mit 3..20
Ecken eingeben.

#0098 Kreisbogen 3P      --------------
Einen Kreisbogen mit 3 Punkten. 1.Punkt
ist Endpunkt der letzten Eingabe, 2.
Punkt ca. in der Mitte und Kreisend-
punkt eingeben.

#0099 Kreisbogen tang.   --------------
Einen Kreisbogen eingeben, der
tangential an die letzte Eingabe
anschliet. Die letzte Eingabe mu eine
Linie oder Kreisbogen sein.

#0133 KreisTast          --------------
Kreisbgen ber Tastatur eingeben.
Diese Bgen knnen nicht mit dem Cursor
eingegeben werden.

#0100 VollkreisMP Rad    --------------
Einen Vollkreis mit Mittelpunkt und
Radius eingeben.

#0101 Vollkreis S,E      --------------
Einen Vollkreis mit 2 diagonal
liegenden Begrenzungspunkten eingeben.

#0096 EllipseMP Rx,Ry    --------------
Eine Ellipse mit Mittelpunkt und
Radien in X und Y eingeben.

#0097 Ellipse S,E        --------------
Eine Ellipse mit 2 diagonal liegenden
Begrenzungspunkten eingeben.

#0108 Bahn Schlieen     --------------
Die letzte Strecke zu ihrem
Anfangspunkt schlieen, so da eine
geschlossene Kontur erzeugt wird.

#0632 UnDo               --------------
Die letzte nderung im CAD oder in der
Texteingabe rckgngig machen.
UnDo kann max. 5x ausgefhrt werden.

#0636 ReDo               --------------
Die letzte nderung durch UnDo wiederrufen.

#0042 markiere BahnPos   --------------
Eine Bahn oder Strecke anhand der Endpunkte im
AktLayer markieren. Diese Funktion sucht die
nchstligende Position zum Cursor. Mit einem
Rahmen werden alle Bahnen markiert, die mit
mindestens einem Sttzpunkt innerhalb des
Rechteckes liegen.
Bei gleichzeitigem Drcken der <Sft>-Taste
bleibt die vorhergehende Markierung erhalten.

#0043 markiere Alle      --------------
Alle Bahnen und Strecken im AktLayer
werden markiert.

#0044 entmarkieren       --------------
Einen markierten Weg (Bahn oder Strecke)
wieder entmarkieren. Mit einem Rahmen
werden alle Bahnen markiert, die komplett
innerhalb liegen.

Zum wiederholten Entmarkieren mu
gleichzeitig die Taste <Stf> gedrckt
werden.

#0069 lschen            --------------
Alle markierten Bahnen oder Strecken
werden gelscht. Markierte Daten knnen
auch mit <DEL> oder <Entf> gelscht
werden.
Ist nichts markiert, dann kann eine
Kontur oder Strecke ausgewhlt werden,
die unmittelbar gelscht wird.
Das unmittelbare Lschen verndert
nicht die Reihenfolge der (Frs-)Daten.

#0067 verschieben        --------------
Die markierten Strecken knnen relativ
oder absolut, frei in X,Y oder nur
horizontal (x) oder vertikal (y)
verschoben werden. Zum Verschieben wird
ein Basispunkt verlangt an dem die
Grafik mit dem Cursor angefat wird.

#0066 Ma (Hhe)         --------------
Die markierten Bahnen und Strecken werden skaliert.

|Ma %:
Skalierung mit %-Eingabe.

|Ma X:
Die markierten Daten werden anhand einer neuen
Breite, die aus 2 einzugebenden Punkten ermittelt
wird, skaliert.

|Ma Y:
Die markierten Daten werden anhand einer neuen
Hhe, die aus 2 einzugebenden Punkten ermittelt
wird, skaliert.

|Verzerren X/Y:
Verzerrung mit %-Eingabe.

#0063 neigen             --------------
Die markierten Bahnen und Strecken
werden geneigt (schrggestellt).

#0060 spiegeln           --------------
Die markierten Bahnen und Strecken werden
entweder direkt zu einer Achse in X/Y oder
zu einer frei eingebbaren Achse gespiegelt.
Fr die freie Achse ist ein Basispunkt
und die Achse einzugeben.

#0057 Reihe linear       -----------alt
Die markierten Bahnen und Strecken werden
mehrfach in Reihe angeordnet.

|Anzahl:
Anzahl der Objekte in der Reihe.

|Abstand X/Y:
Abstand der Objekte von Bezugspunkt bis
Bezugspunkt.
#0078 Reihe polar        -----------alt
Die markierten Bahnen und Strecken
werden mehrfach im Kreis angeordnet.
#0058 kacheln            -----------alt
Die markierten Bahnen und Strecken werden
in in X- und Y-Richtung mehrfach angeordnet.

|Anzahl X/Y:
Anzahl der Objekte in X/Y-Richtung.

|Abstand X/Y:
Abstand der Objekte von Bezugspunkt bis
Bezugspunkt.

#0059 schneiden          --------------
Die markierten Bahnen und Strecken werden
miteinander geschnitten und an den Schnittpunkten
getrennt. Danach knnen die zu entfernenden
Strecken markiert und gelscht werden. Die
Vektoren innerhalb eines Konturzuges werden
nicht miteinander geschnitten.

#0056 Strecke > Kontur   --------------
Die markierten Bahnen und Strecken werden in eine doppellinie
Kontur umgerechnet.
|Berechnen/Rastern:
JA=Die Konturen werden nach einer Offsetberechnung ermittelt.
Nein=Die Konturen werden ber eine Rasterug mit Vektorisierung
berechnet.
|Konturbreite:
Breite der Doppellinie. Beim Rasterverfahren liegt die kleinste
Breite bei 2 Pixel.
|Rasterauflsung:
Auflsung fr das Rasterverfahren (Berechnen/Rastern = Nein).
Groe Rasterauflsungen (4800 dpi) bentigen sehr viel Speicher
und Rechenzeit.

#0081 hole   aus Layer   --------------
Daten aus einem anderen Layer werden
markiert und in den AktLayer kopiert.
Danach sind diese im AktLayer und im
Quell-Layer vorhanden.

#0075 versch. in Layer   --------------
Die markierten Bahnen und Strecken werden
in einen anderen Layer verschoben.
Danach sind diese im AktLayer nicht mehr
vorhanden.

#0076 kopiere in Layer   --------------
Die markierten Bahnen und Strecken werden
in einen anderen Layer kopiert.
Danach sind diese im AktLayer und im
Ziellayer vorhanden.

#0699 Grenzlinien        --------------
Polylinien werden fr Spiegelverlufe, Projektionen
u.s.w. bentigt. Sie drfen keine Hinterschneidungen
besitzen.
Rahmen werden als Arbeitsgrenzen fr autom. Abrumen
(in WZBahn . FrBahn2D und in Autokorrektur) verwendet,
wenn Layout . Rahmen auf 'JA' geschaltet ist. Ein Rahmen
mu aus geschlossenen Konturen bestehen und darf keine
berschneidungen (auch nicht mit den frserkorrigierten
Wegen) besitzen. Der Rahmen mu fr eine Schraffur oder
Frserkorrektur geeignet sein.

|Polylinien Grenzen
Breite und Hhe einer neuen Polylinie eingeben.

|Polylinien Import
Eine Polylinie zur Nachbearbeitung importieren.

|Polylinien Export
Die markierte >Strecke< wird als Polylinie in
eine Datei gespeichert.

|Rahmen Import
Den Rahmen zur Nachbearbeitung importieren.

|Rahmen Export
Die markierte(n) Konture(n) als Rahmen speichern.
Mit Rahmen Export wird der vorherige Arbeitsrahmen
berschrieben.

#0607 BahnAnfangsPos     --------------
Anfangspunkt einer Kontur verschieben.
Diese Funktion ist fr offene Strecken
nicht geeignet!

#0611 ers. durch Bogen   --------------
Fit curve.
Die Strecke zwischen 2 Punkten durch einen
Parabelbogen ersetzten. Zwischen diesen Punkten
mu noch ein 3. Punkt vorhanden sein.
Die Auflsung des Bogens wird durch
Eingabeparameter . Splineauflsung bestimmt.
#0612 Position ausrichten--------------
Mehrere Positionen an einer Linie ausrichten.
Dazu werden
- ein Bezugspunkt ausgewhlt und evtl. an eine
  neue Stelle verschoben,
- eine Linie (Lineal) eingegeben,
- die Punkte angeklickt, die senkrecht auf das
  Lineal zu verschieben sind.
Die Eingabe wird mit <R> oder <Esc> beendet.

Die Koordinate des ursprnglichen (noch nicht
verschobenen Bezugspunktes) wird in der
Eingabezeile angezeigt.

#0613 Position lschen   --------------
Einen oder mehrere Sttzpunkt(e) in einer Kontur lschen.
Wird der Anfangs- oder Endpunkt in einer offenen Strecke
gelscht, kann dies zu Fehlern fhren, da die Strecke
geschlossen wird.

Wird nur ein Punkt angeklickt, dann wird nur dieser
gelscht. Wird ein Rahmen um mehrere Sttzpunkte einer
Kontur gezogen, dann werden alle Punkte innerhalb des
Rahmens gelscht.

#0618 Position verschiebe--------------
Einen oder mehrere Sttzpunkt(e) verschieben.

Wird nur ein Punkt angeklickt, dann wird nur dieser
verschoben. Ist dieser Punkt eine Position 3D, dann
knnen nach dem Verschieben die 3D-Koordinaten editiert
werden.

Wird ein Rahmen um mehrere Sttzpunkte einer oder
mehrerer Kontur(en) gezogen, dann werden alle Punkte
innerhalb des Rahmens verschoben.

Die Koordinate des ursprnglichen (noch nicht
verschobenen Punktes) wird in der Eingabezeile
angezeigt.

#0614 ers. durch Gerade  --------------
Linearisierung.
Die Strecke zwischen 2 Punkten durch
eine Gerade ersetzten.
Zwischen diesen Punkten mu noch ein 3.
Punkt vorhanden sein.

#0615 ers. durch Ecke    --------------
Die Strecke zwischen 2 Punkten durch
eine Ecke ersetzten.
Zwischen diesen Punkten mu noch ein 3.
Punkt vorhanden sein.

#0616 ers. durch Kreis3P --------------
Die Strecke zwischen 2 Punkten durch einen
Kreisbogen ersetzten. Zwischen diesen Punkten
mu noch ein 3. Punkt vorhanden sein.
Die Auflsung des Bogens wird durch
Eingabeparameter . Kreisauflsung bestimmt.

#0630 Ecke abrunden      --------------
Eine Ecke aus 2 Vektoren abrunden oder mit einer
Schrgen versehen. Ist ein Eckvektor oder sind
beide Eckvektoren zu kurz, dann wird keine
Abrundung erzeugt. In diesem Fall mu zuvor eine
klare Ecke konstruiert werden.

#0641 Ecke im Rahmen     --------------
Ecke aus den Vektoren bilden, die das
Cursor - Rechteck schneiden.
Der Cursor kann whren der Eingabe bei
gleichzeitigem Drcken der <Strg>-Taste
in Form und Ausdehnung angepat werden.

#0619 Vektor lschen     --------------
Einen Vektor in einer Kontur oder
Strecke lschen (unterbrechen).

#0621 Vektor auftrennen  --------------
Einen Vektor an der Stelle auftrennen (PosA
einfgen), die mit dem Cursor angeklickt wird.
Jede Kontur oder Strecke wird damit in 2 Strecken
unterteilt. Die Trennpunkte knnen mit 'Position
verschieb' einzeln verschoben werden.

#0620 Strecke lschen    --------------
Eine Strecke zwischen 2 Punkten lschen
(unterbrechen).
Zwischen diesen Punkten mu noch ein 3.
Punkt zur Streckenauswahl vorhanden
sein.

#0637 Strecken Verbinden --------------
Zwei Strecken miteinander verbinden.
Dazu wird zuerst die 1. Strecke ange-
klickt, eine Linie zur 2. Strecke
gezogen und diese ebenfalls angeklickt.

#0629 Pos. verbinden     --------------
Zwei dicht nebeneinanderliegende Punkte
miteinander verbinden.

#0639 Pos. trennen       --------------
Trennt einen Weg an einem Sttzpunkt auf und
setzt einen neuen Anfangspunkt (PosA).

#0638 Position anfgen   --------------
An eine Strecke eine Linie anfgen.
Die Strecke wird dazu so gedreht, da
der Punkt, an den angebunden werden
soll, am Ende liegt.

#0600 Ma zweier Posit.  --------------
Zwei Positionen zueinander vermessen und
das Ergebnis Abstand X und Y, Lnge und
Winkel anzeigen.

#0606 Ma zum Rahmen     --------------
Lage einer Position absolut und relativ
zum Rahmen anzeigen.

#8804 Bahnen verbinden   --------------
Offene Strecken im AktLayer werden, soweit innerhalb
der gewhlten Toleranz mglich, zu Konturen verbunden.
Wenn der Fehler auf 0 gestellt ist, versucht das
Programm automatisch mit allmhlich steigender
Toleranz die Konturen zu schlieen. Der automatische
Ablauf wird beendet, wenn alle Konturen geschlossen
sind oder ein Fehlerwert von 10mm berschritten wurde.

Die Konturen werden anschlieend fr eine erhabene
Frserberechnung richtig gedreht.

#8800 BahnOp             --------------
Diese Funktion entfernt unntige Sttzpunkte und
mehrfach vorkommende vllig deckungsgleiche Bahnen
im Aktlayer. Kleinere Konturen knnen ausgefiltert
und offene Strecken geschlossen werden.

|Mindestausdehnung:
Kleinere Konturen werden ausgefiltert.

|Mindest-Sttzpunktzahl:
Polygone mit weniger Sttzpunkte werden entfernt.

|Bahn schlieen:
Bei 'JA' werden Strecken geschlossen.

|Vektor Auflsung (Sttzpunktauflsung):
Hohe Auflsungen verlangen eine lange Rechenzeit
und fhren u.U.zu Fehlern. Soll die Auflsung
unverndert bleiben, dann ist mit der grten
Einstellung zu arbeiten.

#1400 Effekte2D          --------------
Mit dieser Funktion werden Bilder im AktLayer so verzerrt,
als wren sie auf Zylinder, Kugeln u.s.w. gesetzt.

|Quadratisch zerren
Bild auf gleiche X-/Y-Abmessung zerren.

|Zylinder waager. / senkr.
Radius- (Zylinder-) Verzerrung.

|Kreissatz / Kugelsatz / Kugelverzerrung
Verschiedene kugelfrmige Verzerrungen.

|Polylin. Verzerrung
Verzerrung anhand zweier Polylinien (X-/Y-Richtung).
Z.B. zur Grenanpassung von Sohlenformen.
Die Polylinie mu zur Grafik passen. D.h. die Bereiche
der Grafik werden direkt der Polylinie zugeordnet.
Die Grafik sollte sich im I. Quadranten befinden (Alle
Mae >= 0).
Die Polylinien mssen von links nach rechts eingegeben
werden und drfen keine Hinterschneidungen besitzen.
Der Y-Wert = 1,0mm entspricht der Verzerrung 1 (keine
Grennderung). Y-Werte > 1 vergrern die Grafik
partiell in diesem Bereich. Y-Werte < 1 verkleinern
die Grafik partiell in diesem Bereich.

#0624 Streckenbreite     --------------
Parametereingabe fr 'Breite Strecke' und
'Strecke krzen' (Fliebild - Erzeugung).

#0625 Breite Strecke     --------------
Diese Funktion erzeugt aus einfachen
Strecken Manderfrmige Verlufe, um
eine Breite Linie mit einem spitzen
Werkzeug scharfkantig zu frsen.
Die Parametereingaben erfolgen in
'Streckenbreite'.
(Fliebild - Erzeugung).

#0626 Strecke krzen     --------------
Diese Funktion krzt das Ende einer
Strecke um den in 'Streckenbreite'
eingegebenen Abstand zur nchsten
in Verlaufsrichtung liegenden Grafik.
(Fliebild - Erzeugung).

#0628 Linientyp          --------------
|Linientyp wandeln
Markierte Konturen und Strecken werden durch
punktierte, gestrichelte u.s.w. Linientypen
ersetzt.

|Punkt Linie
Die markierten Konturen und Strecken werden in
Punkt-Reihen umgewandelt. Die Punkte knnen
problemlos verndert (skaliert, verzerrt,
verschoben u.s.w.) werden, ohne deren Form zu
beeinflussen. Punktlinien (Bohrungen) werden
erst mit 'ersetze Punkte' in geometrische
Formen umgewandelt.

|ersetze Punkte
Fertig angeordnete Reihen aus 'Punkt Linie'
werden in dreieckig, rechteckig oder elliptisch
geformte Punkte umgewandelt.

#0005 TestBahnAnz        --------------
Anzeige zur Prfung der Vektor- und Werkzeugdaten. Sind Wege
markiert, dann werden die markierten ansonsten die Daten im
AktLayer angezeigt.
Die Anzeige kann wahlweise mit den Buttons oder ber Tastatur
weitergescrollt werden. Wird die Anzeige ber die Tastatur
gescrollt, dann wird der Cursor an die letzte Position gesetzt.

ber die Tastatur sind folgende Bedienungen mglich:
|<SPACE>, <CuAb> : 1 Zeile weiter.
|<S>, <PgDn> : 1 Seite weiter.
|<A> : Bis zur nchsten PosA.
|<L>, <Ende> : DateiEnde.
|<Z>, <CuAuf>, <PgUp> : 1 Zeile zurck.
|<M> : Zielposition mit dem Cursor auswhlen.
|<E> : Aktuelle Position editieren.

#0055 drehe Bahn(en)     --------------
Die markierten Konturen und Strecken werden
im Drehsinn invertiert.

Anmerkung: In der Frserkorrektur werden
mathematisch positiv drehende Konturen nach
auen und negativ (im Uhrzeigersinn) drehende
Konturen nach innen gerechnet.

#0051 Schraffieren innen --------------
Die durch geschlossene Konturen
umrahmten Flchen werden schraffiert.
Zur Erzeugung von Abrumdaten ist
besser 'Abrumen innen/aussen' zu whlen.

#0052 Schraffieren auen --------------
Die durch geschlossene Konturen
umrahmten Flchen werden schraffiert.
Zur Erzeugung von Abrumdaten ist
besser 'Abrumen innen/aussen' zu whlen.
Die Schraffurgrenzen werden als
Rechteck eingegeben.

#0053 Abrumen innen     --------------
Die durch geschlossene Konturen
umrahmten Flchen werden zeilenfrmig
abgerumt.
Die einzelnen Abrumzeilen werden,
soweit mglich miteinander verbunden.

#0054 Abrumen auen     --------------
Die durch geschlossene Konturen
umrahmten Flchen werden zeilenfrmig
abgerumt.
Die einzelnen Abrumzeilen werden,
soweit mglich miteinander verbunden.
Die Schraffurgrenzen werden als
Rechteck eingegeben.

#0082 Eintauchverfahren  --------------
Alle Konturen und Strecken werden mit
Anfahr-(Eintauch-)bewegungen versehen.

Sind Wege markiert, dann werden die markierten,
ansonsten werden die Daten im AktLayer mit
Eintauchbewegungen versehen.

Sollen Frswege mit Eintauchbewegungen und in
Schichten gefahren werden, dann sollten zuerst
Eintauchbewegungen und danach die Schichten
eingegeben werden.

#1383 ersetze Grafiktext --------------
Grafiktexte (z.B. eingescannte Texte)
werden durch editierbare ASCII - Texte
ersetzt.
Die Vektordaten sind vorher zu markieren.
Mit ersetze Grafiktext wird die
Textzeileneingabe eingeschaltet. Hier
ist der Text und Font einzugeben. Die
Zeile kann dann als Text editiert werden.

#9921 operat. Zeile:     --------------
Auswahl operat. Zeile:
Zum ndern (Editieren) der Textzeilen.

#9926 WLayer/PLayer Export:  -----------
Die berechneten und in den WLayern/PLayern
gespeicherten Frsdaten werden exportiert.

#9911 Font Editor:       --------------
Auswahl Zeichensatzeditor:
Importieren, Exportieren und Editieren
von Vektorzeichenstzen.

#1091 Info               --------------
Programm - Status - Anzeige.

#0944 Werkzeugeingabe    --------------
Eingabe der Werkzeuge und Technologiedaten fr die
Berechnungen. Die ersten Werkzeuge (0..MaxLayer)
werden den Layern zugeordnet. Alle andere Werkzeuge
sind fr die Frseroffsetberechnungen in AutoKorrekur,
Relief u.s.w. vorgesehen.

Fr jedes Werkzeug mu unabhngig von den Geometriedaten
eine Wechselstation (WSt) angegeben sein. Werkzeuge mit
Wst = 0 sind ausgeschaltet. Ein Werkzeugwechsel wird nur
bei Wechsel der WSt# durchgefhrt. Andererseits knnen
Werkzeuge mit gleichen Geometriedaten, aber unterschied-
lichen Technologiedaten (Frstiefe, Vorschub,...) gleiche
WSt# besitzen. In diesem Fall wird kein Werkzeugwechsel
durchgefhrt, aber die Technologiedaten werden gendert.

Die Werte (max. Schichttiefe, Spanbruchhub, Schlichtoffs.)
werden fr 'Eigenschaften' bzw. 3D-Zyklen verwendet.

#3095 Sich. Werkzeuge   --------------
Die Werkzeugbibliothek mit allen Werkzeugen
in eine Datei sichern.

#3096 Lade  Werkzeuge   --------------
Die Werkzeugbibliothek mit allen Werkzeugen
aus einer Datei laden.

#1698 Hilfslinien        --------------
Hilfslinien fr CAD eingeben, editieren, aktivieren u.s.w.
Die Grafik- und Texteingaben fangen auf aktivierte Hilfslinien.
Fr Hilfslinien-Eingaben mu 'zeigen' eingeschaltet sein.

|Neu horizontal/vertikal
Eine neue Hilfslinie eingeben.

|verschieben
Eine vorhandene Hilfslinie verschieben.

|alle lschen
Alle Hilfslinien lschen.

|zeigen / nicht zeigen
Hilfslinien zeigen oder verbergen.

|fangen
Positionseingaben mit dem Cursor werden auf die nchste
Hilfslinie gefangen.

#8972 Export Font        --------------
HZE - Zeichenstze in fremde Formate speichern.
Exportiert werden LANG ZEI (nur fr Geraden und
Kreisbgen) und Kuhlmann SOR und ZCOM.

LANG .ZEI: Durch die begrenzte Zeichensatzlnge
lassen sich nur ein Teil der Zeichen und keine
Splines speichern. Das ZEI-Format ist nicht geeignet
fr die Wandlung von TrueType oder Type1 Schriften.

Kuhlmann SOR / ZCOM: Zum Export werden Splines
bei Eingabeparameter . Kreisbogetoleranz > 0 in
Kreisbgen umgerechnet.

#8973 whle Font         --------------
Fr Editierungen in Font Edit mu zuvor
ein Zeichensatz ausgewhlt (aktiviert)
werden.

#8974 Zeichen ansehen    --------------
Ein einzelnes Zeichen im aktiven
Zeichensatz auswhlen und ansehen.

#8975 Zeichen speichern  --------------
Ein einzelnes Zeichen in den aktiven
Zeichensatz speichern.

#8976 Zeichen X0-Offset  --------------
Nach dem Importieren liegen alle Zeichen an
der Stelle X = 0. Fr einzelne Schriften ist
es notwendig den Anfangspunkt zu verschieben.
(Z.B. richtiger Anschlu fr Schreibschriften
oder Spazionierungsausgleich).

#8977 Zeichen Breite     --------------
Zeichenbreite auf einen gewnschten Wert setzen.
(Z.B. richtiger Anschlu fr Schreibschriften
oder Spazionierungsausgleich).
#8996 Import/Export      --------------
Markierte Vektordaten in ein Zeichen einfgen
oder ein Zeichen als Vektordaten exportieren.

|lsche Arb
Den Speicher (z.B. vor 'einfgen') lschen.

|einfgen
Sollen Vektordaten mit 'einfgen' in ein Zeichen
kopiert werden, dann mssen diese zuvor in HCAD
markiert und in der richtigen Gre richtig
plaziert werden.

|kopieren
Soll ein Zeichen nach HCAD bernommen werden,
dann wird es mit 'kopieren' zwischengespeichert.
Nach Verlassen des Font Editors wird das Zeichen
in HCAD markiert angezeigt.
#8979 Drehsinn          --------------
Den Drehsinn der Konturen wechseln.

|drehe Zeichen
Der Drehsinn des aktuell geladenen Zeichens wird
gewechselt.

|korrig. Zeichen Drehsinn
Das aktuell geladene Zeichen wird im Drehsinn
fr eine erhabene Gravur korrigiert.

|korrig. Font Drehsinn
Alle Zeichen des aktuell gewhlten Zeichensatzes
werden im Drehsinn fr eine erhabene Gravur
korrigiert.

#8980 Zeichen verschieb. --------------
Ein Zeichen aus dem aktiven Zeichensatz
laden und unter einem anderen Zeichen
(Taste) im Zeichensatz speichern
(Zeichensatz umcodieren).

#8981 Zeichen kopieren   --------------
Ein Zeichen aus dem aktiven Zeichensatz
laden und eine Kopie unter einem
anderen Zeichen (Taste) im Zeichensatz
speichern.

#8982 Zeichen lschen    --------------
Ein Zeichen im aktiven Zeichensatz lschen.

#8983 zusammenkopieren   --------------
Zeichen aus verschiedenen Zeichenstzen
zusammenkopieren.

#8984 erzeugen           --------------
Einen neuen, leeren Zeichensatz erzeugen.

#8995 Korr.Ma/Offs      --------------
Einige importierte Zeichenstze besitzen eine
falsche Gre bzw. einen Y - Versatz.
Mit einem Offset (Verschiebung in Y) und einer
Maanpassung (Faktor) werden diese Zeichenstze
korrigiert.

#8986 auto Kerning       --------------
Autom. Berechnung der Abstandswerte
(Kerning) fr Zeichenkombinationen.
Hier wird eine feste sthetik - Tabelle
verwendet.

#8987 Status             --------------
Zeichensatz Namen und Kenndaten anzeigen.
Der Zeichensatz Namen kann editiert werden.
Dieser Namen wird neben dem Dateinamen in
'whle Font' angezeigt.

#8988 zeige Zeichensatz  --------------
Den aktiven Zeichensatz komplett grafisch anzeigen.

#9900 <- zurck          --------------
Ein Untermen beenden und in das bergeordnete
Men (= Auswahl aus der das Untermen aufgerufen
wurde) zurckwechseln.

#9997 <- zurck          --------------
Das Skalenmen beenden und in das bergeordnete
Men (= Auswahl aus der das Untermen aufgerufen
wurde) zurckwechseln.

Die Skala bleibt fr eine sptere Weiterbearbeitung
erhalten und wird mit jedem Aufruf des Skalenmens
neu gezeichnet.

#9998 <- zurck          --------------
Ein Untermen beenden und in das bergeordnete
Men (= Auswahl aus der das Untermen aufgerufen
wurde) zurckwechseln.

#9913 Skala   :          --------------
&SKALENEINGABE
In die Kreisskalen - Eingabe wechseln.

#1510 Position           --------------
Skalenbezugspunkt eingeben.

#1511 Lnge   :          --------------
Die Lnge einer Lienarskala eingeben.

#1512 Winkel  :          --------------
Den Neigungswinkel der Basislinie
bezogen auf eine Waagerechte in Grad
eingeben.

#1514 Modus   :          --------------
Anordnung der Skalenstriche in Bezug
zur Basislinie eingeben.
Oben     : Striche liegen oberhalb.
zentrier : Striche liegen zentriert.
Unten    : Striche liegen unterhalb.

#1517 Teilung1:          --------------
Strich - Teilungsabstand, Typ, Lnge,
Breite und Textposition einstellen.
Teilung mit hchster Prioritt.

#1518 Teilung2:          --------------
Strich - Teilungsabstand, Typ, Lnge,
Breite und Textposition einstellen.
Teilung mit zweithchster Prioritt.

#1519 Teilung3:          --------------
Strich - Teilungsabstand, Typ, Lnge,
Breite und Textposition einstellen.
Teilung mit dritthchster Prioritt.

#1520 Teilung4:          --------------
Strich - Teilungsabstand, Typ, Lnge,
Breite und Textposition einstellen.
Teilung mit vierthchster Prioritt.

#1521 Teilung5:          --------------
Strich - Teilungsabstand, Typ, Lnge,
Breite und Textposition einstellen.
Teilung mit niedrigster Prioritt.

#1513 SchrAbst:          --------------
Abstand der Skalentexte von der Skalen-
Basislinie. Positive Werte positionie-
ren die Texte oberhalb, negative Werte
unterhalb.

#1515 SkTxtArt:          --------------
Anordnung der Texte an der Skala
bestimmen:
horiz.  : Skalentext horizontal.
vertik. : Skalentext vertikal.
kreisf. : Skalentext kreisfrmig (nur
          fr Kreisskalen).
zentrier: Skalentext tangential zentr.

#1528 SkTxtRi.:          --------------
Skalenbeschriftungsrichtung:
positiv: Verlauf um 180Grad gedreht.
negativ: Text in Verlaufsrichtung.

#9914 Skalentext:        --------------
Auswahl Skalentexteingabe:

#1529 bernehme Skala    --------------
Die Skala wird in Vektordaten gewandelt
und in den AktLayer gespeichert.
Eine vektorisierte Skala kann nicht
weiter editiert werden.

#1525 lade    Skala      --------------
Eine Skala aus einer Datei laden.

#1526 speich. Skala      --------------
Eine Skala in eine Datei speichern.

#1527 lsche  Skala      --------------
Eine Datei mit einer Skala lschen.

#9912 Skala   :          --------------
&SKALENEINGABE
In die Linearskalen - Eingabe wechseln.

#1531 Radius  :          --------------
Eingabe des Skalen Grundlinien -
Radius.

#1532 AnfWink.:          --------------
Skalen - Anfangswinkel in Grad.
Kreisskalen werden im Uhrzeigersinn (mathematisch
negative Drehrichtung) vom greren Anfangswinkel
zum kleineren Endwinkel aufgebaut. Z.B. fr eine
Skala ber 360 ist fr den AnfWink = 360 und den
EndWink = 0 einzugeben.

#1533 EndWink.:          --------------
Skalen - Endwinkel in Grad.
Kreisskalen werden im Uhrzeigersinn (mathematisch
negative Drehrichtung) vom greren Anfangswinkel
zum kleineren Endwinkel aufgebaut. Z.B. fr eine
Skala ber 360 ist fr den AnfWink = 360 und den
EndWink = 0 einzugeben.

#1534 Modus   :          --------------
Anordnung der Skalenstriche in Bezug
zur Basislinie eingeben.
innen    : Die Grundlinie liegt innen.
zentrier : Die Grundlinie liegt zentr.
auen    : Die Grundlinie liegt auen.

#1523 Par. alle Texte    --------------
Die Parameter des aktuellen Textes
werden in alle Texte bernommen.

#1524 Clr. alle Texte    --------------
Alle Skalentextzeilen werden gelscht.

#8201 Pixeldatei laden   --------------
Einlesen einer monochromen PCX, TIFF
oder BMP - Datei.
Graustufen- oder Farbbilder sind hier
nicht geeignet und erzeugen eine
Fehlermeldung.

#8203 Pixeldatei speich. --------------
Das aktuelle Bild in eine PCX - Datei speichern.

#8210 edit Pixel         --------------
Einzelne Pixel (Bildpunkte) setzen oder
lschen. Mit <L> wird ein Pixel gesetzt
und mit <R> gelscht. Die Eingabe wird
durch anklicken im Men beendet.

#8211 setze  im Rechteck --------------
Der durch ein Rechteck eingerahmte
Bereich wird gesetzt (schwarz).

#8212 lsche im Rechteck --------------
Der durch ein Rechteck eingerahmte
Bereich wird gelscht (wei).

#8219 setze  im Polygon  --------------
Der durch einen Polygonzug eingerahmte
Bereich wird gesetzt (schwarz).

#8218 lsche im Polygon  --------------
Der durch einen Polygonzug eingerahmte
Bereich wird gelscht (wei).

#8220 invert im Polygon  --------------
Der durch einen Polygonzug eingerahmte
Bereich wird invertiert, d.h. schwarz
und wei getauscht.

#8213 Bildauszug         --------------
Der durch ein Rechteck eingerahmte
Bereich wird bernommen und der ber-
stehende Bereich abgeschnitten.

#8214 invertiere  Bild   --------------
Der Inhalt des gesamten Bildes wird
invertiert, d.h. schwarz und wei
getauscht.

#8207 Pixel Rand         --------------
Von den schw. Flchen im Bild wird ein
Pixelrand erzeugt.

#8205 verdnne    Bild   --------------
Die Felder im Pixelbild werden mit jedem Schritt
um ein Pixel verdnnt. Felder und Linien mit nur
einem oder zwei Pixel Breite werden entfernt.
Verdnnungsschritte bieten die Mglichkeit, einen
greren Frserdurchmesser in die Berechnung
einflieen zu lassen. Der Frser fhrt nicht auf
der ueren Randkontur, sondern entsprechend nach
innen versetzt.

#8215 verdicke    Bild   --------------
Die Felder im Pixelbild werden mit jedem Schritt
um ein Pixel verdickt. Verdickungsschritte bieten
die Mglichkeit, einen greren Frserdurchmesser
in die Berechnung einflieen zu lassen. Der Frser
fhrt nicht auf der ueren Randkontur, sondern
entsprechend nach auen versetzt

#8221 skelettiere Bild   --------------
Alle zusammenhngenden Pixelfelder werden um einen
Rand von einem Pixel verdnnt. Linien, die nur ein
Pixel breit sind, werden lediglich an den Enden um
je ein Pixel gekrzt. Durch mehrmaliges skelettieren
kann eine Strichgrafik auf die Breite von 1 Pixel
reduziert werden. Das nachfolgende Vektorisieren
ergibt dann einzelne Polygonzge. Das Skelettieren
wird bis zu 10 mal wiederholt ausgefhrt und die
Strichgrafik entsprechend verdnnt. Die Anzahl der
Skelettierschritte kann zwischen 1 und 10 gewhlt
werden. Die Funktion skelettiere Bild sollte nicht
hufiger angewendet werden als ntig, da hierdurch
die Linien auch gekrzt werden. Diese Funktion ist
zum Bearbeiten von Strichgrafiken ausgelegt. Das
mehrfache Skelettieren von dicken Linien erzeugt
u.U. unschne Effekte.

#8012 PixBildZoom        --------------
Der durch ein Rechteck eingerahmte
Bildbereich wird vergrert angezeigt.

#8011 PixBildNorm        --------------
Die Grafik wird Bildfllend angezeigt.

#2920 Lade LGF *.ABL     --------------
Eine LANG LGF2 - Ablaufdatei laden und
Ablaufdateien (#1..#99) erzeugen.

#2910 MAKRO Run          --------------
MAKRO Ablaufdateien (#1..#99) interpretieren
(in Vektor- und/oder Textdaten bersetzen).

#1334 TextPosition       --------------
Zeilen- oder Blockbezugsposition eingeben.

|AbsPos. X/Y:
Die Bezugsposition absolut zum Punkt X=0
und Y=0 eingeben.

|versch. X/Y:
Die Bezugsposition relativ zum letzten
Punkt in X und Y verschieben.

|versch. X / versch. Y:
Die Bezugsposition relativ zum letzten
Punkt in X oder Y verschieben.

#1321 TextStil:          --------------
|GROSSBU:
Darstellung mit Kapitlchen.

|GrKlBu:
Normaldarstellung.

#1322 Hhe    :          --------------
Die Text-Versalhhe eingeben.

#1328 Modus   :          --------------
Lage der Textzeile oder des Textblockes
zum Zeilenbezugspunkt eingeben.

#1330 TextWink:          --------------
Neigungswinkel der Basislinie bezogen
auf eine Waagerechte eingeben.

#1331 Richtung:          --------------
Richtung der Textzeile (positiv/negativ)
bei Kreisbeschriftung (Radius <> 0)
(im Kreis/auf Kreis) eingeben.

#1353 markiere Alle      --------------
Alle Textzeilen auswhlen.

#1354 SuchUnDo           --------------
Die Auswahl rckgngig machen.

#1356 lschen            --------------
Die markierten Textzeilen lschen.

#1358 verschieben        --------------
Die markierten Textzeilen frei verschieben.
Bei zustzlich gedrckter Taste <Sft> wird in
der Vorzugsrichtung (grerer Abstand) entweder
nur in X oder nur in Y verschoben.

#1359 verschieben X      --------------
Die markierten Textzeilen in X-Richtung
verschieben.

#1360 verschieben Y      --------------
Die markierten Textzeilen in Y-Richtung
verschieben.

#1368 Textposition X     --------------
Die markierten Textzeilen in X-Richtung an einer
vertikalen Linie, die durch die Cursorposition
bestimmt wird, ausrichten.

#1369 Textposition Y     --------------
Die markierten Textzeilen in X-Richtung an einer
horizontalen Linie, die durch die Cursorposition
bestimmt wird, ausrichten.

#9922 Textdaten ndern   --------------
Auswahl zum editieren der Zeilendaten
in den markierten Texten.

#1370 Font Zuordnung     --------------
Den markierten Textzeilen wird abhngig
von der Versalhhe ein auszuwhlender
Zeichensatz zugeordnet.

#1323 HhenFak:          --------------
Die Hhen der Textzeilen werden mit dem
'HhenFak' multipliziert. Damit lassen
sich Texte mit unterschiedlichen
Versalhhen verndern.

#1399 <- bernehmen      --------------
Alle Zeilendaten bernehmen, die in diesem
Men gendert wurden und die Eingabe verlassen.

#1764 Dithern            --------------
Punkte mit unterschiedlicher Dichte
erzeugen. (Fr 2,5D - Maschinen).

#3123 WLayer/PLayer > AktLayer  ---------
Die Frsdaten aus den WLayern/PLayern in den AktLayer
bernehmen. Die Grafikdaten im AktLayer werden dabei
berschrieben!

Mit Hilfe dieser Funktion knnen 2D- und 3D-Frsdaten in den
Grafiklayern kombiniert und mit 'Datei.direct mill' in einem
Projekt ausgegeben werden.

Zur Speicherung in einen Grafiklayer whlen Sie mit der Layer-
Auswahl den Ziellayer und bernehmen mit 'Wlayer/PLayer >
AktLayer' die Frsdaten.
Frsdaten in einem Grafiklayer drfen nicht mehr editiert
werden. Sonst besteht die Gefahr, da die Werkzeugzuordnung
verloren geht.

#1104 WLayer FrGrafik    --------------
Zeichnen des Frsbildes in der Draufsicht mit
gefllter Frserspur (Frsersimulation).

#1108 WLayer FrGrafik    --------------
Anzeige der berechneten Werkzeugwege.

|Grafik Parameter
Auswahl der Werkzeuge, Darstellung der Spiegel- oder
Grundebene und Zeichen-Reihenfolge.

|Frserspur
Das Bild wird mit der breiten Frserspur der Werkzeuge
gezeichnet.

|mark 3D Ausspitz
Alle 3D-Bewegungen, die nicht auf Grund verlaufen
werden hervorgehoben.

|mark 3D Level
Alle Bewegungen werden abhngig von ihrem Z-Wert
markiert. Dazu sind die beiden Grenzlevel zu bestimmen.

|zeige Pos3D
Einen Vektor im Werkzeugweg anklicken, markieren und
die Koordinate anzeigen.

|Norm/Zoom Projektion
Die Werkzeugwege werden perspektivisch gezeigt. Bei
Einstellung in Draufsicht (alle Winkel = 0) werden die
Wege in Grau-(Farb-)stufen gezeigt. PosA: Farbe fr
ausgetauchte Bewegungen. Bei Eingabe ohne Farbe erfolgt
die Perspektivanzeige mit Hhen-Levelmarkierung.

#3002 Lade       '*.ZEI' --------------
Ein einzelnes Zeichen aus LANG LGF2
Zeichensatz (ZEI) importieren.

#3003 Projekt    '*.ZEI' --------------
Einen Datensatz aus einer Reihe von Lang LGF-2
Zeichenstzen (ZEI) importieren. ZEI-Projekte
werden mit den Programmen LCAD-M, LSCAN und
HProjekt erzeugt.

Die Namen bestehen aus der folgenden Kombination:
xxxxxmnn.ZEI
xxxxx = Namen, min. 1, max. 5 Zeichen.
m = Werkzeugbezeichnung (1..5, A, S)
nn = Laufende Zeichensatznummer (01..99).
Zeichenstze mit anderen Namen mssen mit
Lade '*.ZEI' importiert werden.

#3009 GerberNC   '*.NCD' --------------
Gerber Bohrdaten fr die Leiterplatten-
herstellung importieren.

#3023 EXCELLON   '*.NCD' --------------
EXCELLON Bohrdaten fr die Leiter-
plattenherstellung importieren.

#3017 Generic    '*.MCR' --------------
Importieren von Vektordaten aus Generic CAD.

#3022 Kuhlmann   '*.SOR' --------------
Kuhlmann SOR Vektordaten importieren.
Die Kommandos FER, FEL, FA, TE, TA
werden nicht interpretiert.

#3024 Baublys    '*.AH3' --------------
Import von Vektordaten im Baublys AH3-Format.

#3021 Baublys    '*.DIG' --------------
Import von vektorisierten 2D - Daten
im Baublys DIG - Format.

#3028 APT        '*.APT' --------------
APT - Frsdaten importieren. Stammen die Frsdaten aus
einem UNIX-System, dann knnen diese erst nach einer
Umwandlung mit Datei . Spezial . UNIX in DOS-Text
importiert werden.

#3101 Zeichen    '*.ZEI' --------------
Daten fr die Weiterbearbeitung mit Lang LGF-2 in eine
Serie von Zeichenstzen (ZEI-Format) exportieren.
Dateiname xxxxxxnn.ZEI:
xxxxxx : Name mit max. 6 ASCII-Zeichen.
nn : Fortlaufende Nummer 01..99.

Bei Kreisbogentoleranz > 0 werden vom Programm
Kreisbgen berechnet und gespeichert.

#3127 Projekt '*.ZEI'    --------------
Daten fr die Weiterbearbeitung mit Lang LGF-2
in eine Serie von Zeichenstzen (ZEI-Format)
getrennt nach Werkzeugen exportieren.
Dateiname xxxxxwnn.ZEI:
xxxxx : Name mit max. 5 ASCII-Zeichen.
w : Fortlaufende LayerNr.
Soweit bei der Autokorrektur nur die ersten 5
Werkzeuge, Abrum- und Spiegelbahn benutzt werden,
ist die Speicherung kompatibel zu LCAD-M.
Bei Grafikdaten werden die Layernummern von 0..35
in folgender Reihenfolge bertragen: 1..9, 0, A,
S, B..R, T..Z. Darber hinausgehende Layer drfen
nicht verwendet werden.
nn : Fortlaufende Nummer 01..99.

#3102 EPS        '*.EPS' --------------
Speicherung von Postscript Vektordaten.
Die Konturen und Strecken werden als
Polygonzge gespeichert.

#3103 HP-GL      '*.PLT' --------------
Speicherung im HP-GL (Plotter) Format.
Die Sttzpunkt-Auflsung und weiter
Einstellungen werden in Parameter .
Plotter eingestellt.
Die Konturen und Strecken werden als
Polygonzge gespeichert.

#3108 Isel ADI   '*.OUT' --------------
Speicherung im isel - ADI - Format.
Die Konturen und Strecken werden als
Polygonzge gespeichert.

#3105 ASCII'*.TXT'       --------------
Offene ASCII-Schnittstelle zum Datenaustausch.

#3124 Generic    '*.MCR' --------------
Speicherung im Generic CAD (MCR) -
Format (fr KIRBA Scanner System).
Die Konturen und Strecken werden als
Polygonzge gespeichert.

#3117 DATRON     '*.MCR' --------------
Speicherung im Datron (MCR) - Format.
Die Konturen und Strecken werden als
Polygonzge gespeichert.

#3126 Baublys    '*.AH3' --------------
Speicherung im Baublys AH3 - Format.

#3122 Baublys    '*.DIG' --------------
Speicherung im Baublys DIG - Format.

#3112 ISO Auto-Export    --------------
Speicherung im DIN/ISO-Format mit verkrzter
Bedienung. Die Daten werden immer in die
gleiche Austauschdatei gespeichert. Zur
Datenspeicherung wird die letzte Einstellung,
die unter DIN/ISO gewhlt wurde, verwendet.

#3200 millCONTROL        --------------
Ausgabe der Frsdaten an eine Maschine mit millCONTROL.
Diese Funktion ist nur fr Frsbahnen mit Werkzeug- und
Technologiedaten (Ausgabe ber direct mill) geeignet.

#3208 Typ    :           --------------
Auswahl des Maschinentypes fr die
Direktausgabe.

#3209 Parameter          --------------
Parametereingabe fr die Direktausgabe.

#3213 ISOTyp :           --------------
Auswahl des DIN/ISO Exportfilters fr
die Direktausgabe.

#3212 ISOExp.:           --------------
Auswahl des Dateinamens fr die DIN/ISO
Ausgabe.

#3210 Werkzeug           --------------
Eingabe der Werkzeugdaten fr die Direktausgabe.

|Lngenantastung:
Automatisch (Medose).
Manuelle Vermessung.
Werkzeuglngen aus Tabelle.

|Referenz Werkzeug #:
Werkzeug zum Einmessen der Maschine.

|Antastvorschub:
Z-Vorschub zum Anfahren der Medose (Lngenantastung = 1).

|1. Werkzeug vermessen:
JA = Auch 1. Werkzeug = Referenzwerkzeug wird vermessen.

|Antastposition Ax,y,z:
Position fr die Werkzeugvermessung (Lngenantastung = 1/2).
Kann mit der Maschine eingemessen werden (<F2>).

|Spannzangenposition Z:
Bezugsposition fr das Werkzeug.
Kann mit der Maschine eingemessen werden (<F2>).

|Werkzeuglnge Wl:
Ausspannlnge des Werkzeuges (Spannzange bis Spitze).

#3218 Werkzeugliste      --------------
Werkzeug- und Technologiedaten editieren.
Hier knnen zustzliche Schichtbearbei-
tungen und Werkzeugwechsel nach Frsweg
bestimmt werden.

#3223 Werkzeugwechsel    --------------
Automatisches Einwechseln eines neuen Werkzeuges
mit der Maschine. Bei Besttigung des bereits
eingesetzten Werkzeuges kann bei manuellem oder
autom. Einmessen das Werkzeug vermessen werden.

#3226 Grafik komplett    --------------
Komplette Datenausgabe an die Grafik.

#3227 Grafik ab Marke    --------------
Grafische Eingabe eines Startpunktes
und Ausgabe an die Grafik.

#2004 AKorr Parameter    --------------
|Abrundungswink. 2D: Fr Auenecken bei 2D-Korrektur.
Wenn mit der Korrektur scharfe Ecken erzeugt werden sollen,
ist >120 Grad einzustellen.
|Abrundungswink. 3D: Fr Auenecken bei 3D-Korrektur.
Dieser Wert sollte bei ca. 10..35 Grad liegen.
|Gegenlauffrsen:
JA: Eine Flche (Spiegel) wird in mathematisch positiver
Richtung umfrst (Gegenlauffrsen).
Nein: Eine Flche (Spiegel) wird in mathematisch negativer
Richtung umfrst (Mitlauffrsen).
|berlapp. ZeilenAbr. (zeilenfrmiges Abrumen):
0% ergibt einen Bahnabstand mit Frserdurchmesser.
|berlapp. optim.Abr. (bahnparalleles Abrumen):
Die Eingabe von 0% ergibt einen Bahnabstand mit Frser-
radius. Wegen den gnstigeren Bedingungen fr die zeilen-
frmigen Abrumbahnen (krzere Rechenzeit und schnellere
Abarbeitung) wird empfohlen zeilenfrmig abzurumen.
|Spiral-Eint.Umdreh.:
Einstellung der Spiralumdrehungen fr die Funktion
Eintauchbewegungen . spiral-Eintauchen.
|Bahnoptimierung:
Groe Zahlenwerte ergeben grbere Bahnen mit weniger
Positionen. Kleine Zahlenwerte lassen mehr Sttzpunkte
in der Bahn. In Ausnahmefllen z.B. kleine Schrifthhen
von 0.5 mm kann die Bahnoptimierung bis auf 0.0005 ver-
kleinert werden. Dies sollte jedoch nur fr berschaubare
Datenmengen erfolgen.
#2005 Grafik Parameter   --------------
Einstellungen fr die WLayer-Grafik.

|zeichnen:
Werkzeuge, die mit jedem Grafikaufbau gezeichnet
werden sollen, ein- oder ausschalten.

|Frsergrafik Level:
JA = Frserspur auf Spiegelhhe.
Nein = Frserspur auf Grund.

|Reihenfolge:
Zeichenfolge der Werkzeugwege fr die FrGrafik.
JA = Die Werkzeuge werden in steigender Folge gezeichnet.
Nein = Die Werkzeuge werden in fallender Folge gezeichnet.

#2001 AKorr3D 10Werkz.   --------------
3D-Ausspitzbahnen fr bis zu 10 Werkzeuge aus
fehlerfreien Konturen mit richtigem Drehsinn
und ohne berschneidungen berechnen.
Werkzeuge mit Kegel umfahren die Kontur in 3D,
zylindrische Werkzeuge mit 0Grad in 2D. Das
Verhltnis der Spitzenradien sollte ca. 1 : 2
gewhlt werden, damit in spitzen Innenecken
keine Inseln stehenbleiben.

#2002 AKorr2D Grund      -----------alt
2D-Frsbahnen fr bis zu 10 Werkzeuge aus
fehlerfreien Konturen mit richtigem Drehsinn
und ohne berschneidungen berechnen.
Die Werkzeuge umfahren die Kontur in 2D im Abstand
des Spitzenradius (FrS). Das Verhltnis der
Spitzenradien sollte ca. 1 : 2 gewhlt werden,
damit in spitzen Innenecken keine Inseln
stehenbleiben.

#2010 AKorr2D/3D         --------------
2D/3D-Frsbahnen fr bis zu 10 Werkzeuge aus fehlerfreien
Konturen ohne berschneidungen berechnen.
|Korrekturverfahren:
2D/2D+3D: Ohne/mit Ausspitzen. Bei Ausspitzen umfahren kegelige
Werkzeuge die Kontur in 3D, zylindrische Werkz. mit 0Grad in 2D.
3D: Nur 3D-Ausspitzbahnen erzeugen.
Ecke: Bei einem Verhltnis der Spitzenradien > 1 : 2,5 werden fr
das Werkzeug Abruminseln berechnet. Das Ecken-Werkzeug umfhrt
nicht die Kontur.
|Abrumverfahren:
nur Abrumkontur: Konturen in 3D umfahren, keine Flchen frsen.
zeilenfrmig: Abrumkontur und horizontale Abrumzeilen erzeugen.
bahnparallel Rad.: Bahnparalleles Abrumen mit Radiusoffset.
bahnpar. Durchm.: Bahnparalleles Abrumen mit Durchmesseroffset.
keine Abrumbahn: Keine Abrumbewegungen erzeugen.
|Vorberechnungsbreite:
Zur Berechnungsoptimierung fr bahnparallele Abrumberechnungen.
Groe Vorberechnungsbreiten verringern die Berechnungsdurchlufe.
|Spiegel/Grund:
Spiegel: Die Konturen beschreiben den Spiegel. Die Korrektur
erfolgt mit dem resultierenden Radius (FrS+Kegel).
Grund: Die Konturen beschreiben den Grund. Die Korrektur erfolgt
mit dem Spitzenradius (FrS).
|erhaben/vertieft:
erhaben: Frsbahnen fr einen erhabenen Stempel erzeugen.
vertieft: Frsbahnen auf Grund (vertieft) erzeugen.
|Parameter:
Parametereingabe fr die Autokorrektur.

#2012 Lsche WLayer      --------------
Die WLayer sind zu lschen, wenn nach einer
Ausspitzberechnung eine Spiegelberechnung
erfolgt und die Ausspitzbahnen nicht
mitgespeichert werden sollen.

#0015 Proj.Parameter     --------------
Vorgaben fr die Projektionen einstellen.

|Vektorisierungsauflsung:
Sttzpunktab stand fr die Projektion. Ein kleiner
Abstand ergibt eine bessere Qualitt aber mit groer
Datenmenge.

|Datenquelle:
WLayer = vorberechnete Ausspitz- und Spiegelbahnen
aus den WLayern (Autokorrektur) projizieren.
HProjekt = 2D-Daten aus den Grafiklayern projizieren.

#9933 Schrge:           --------------
Frsbahnen auf eine schrge Flche projizieren.

#9932 Multischrge:      --------------
Frsbahnen auf mehrere, den Grafiklayern
zugeordnete schrge Flchen projizieren.

#9934 Radius:            --------------
Frsbahnen in/auf einen Radius
(Zylinder) projizieren.

#9939 PolyRadius:        --------------
Projektion der Frsbahnen in oder auf
einen rotationssymmetrischen liegenden
Zylinder mit variabelem Radius, dessen
Scheitel in X- oder Y-Richtung verluft.

#9935 Sattel:            --------------
Frsbahnen in/auf eine Sattelkurve
projizieren. Eine Sattelkurve ergibt
sich aus 2 rechtwinklig zueinander
berlagerten Radien.

#9936 Ellipse(Kugel):    --------------
Frsbahnen in/auf einen Kugelabschnitt
oder einen verzerrten Kugelabschnitt
(Ellipse) projizieren.

#9937 Kegel:             --------------
Frsbahnen in/auf einen liegenden Kegel
projizieren.

#9938 Polylinie:         --------------
Frsbahnen auf eine Polylinie in X-/
Y- Richtung projizieren.

#9941 Sttzpunkte:       --------------
Frsbahnen auf eine Sttzpunktflche projizieren.

#9942 Polyring:          --------------
Frsbahnen auf eine ringfrmige
Polylinie projizieren.

#9943 Relief:            --------------
Frsbahnen auf eine Freiformflche projizieren.

#0016 zeige ZMaxPos      --------------
Die hchste und tiefste Stelle in den
projizierten Frsbahnen anzeigen.

#8603 Lade LG1-Projekt   --------------
Eine Reihe von Datenstzen im LG1Obj-
Format wird eingeladen und den
adressierten Grafiklayern zugeordnet.

#8601 lade SttzPos      --------------
Die Sttzpunkte fr die Schrgen aus
einer Datei laden.

#8602 speichere SttzPos --------------
Die Sttzpunkte fr die Schrgen in
eine Datei speichern.

#8701 P1:                --------------
Die Lage in X,Y eines Sttzpunktes fr
eine Flche eingeben. Die Punkte 1,2,3
drfen nicht auf einer Linie liegen.
Die Sttzpunkte werden dem AktLayer
zugeordnet.

#8702 P2:                --------------
Die Lage in X,Y eines Sttzpunktes fr
eine Flche eingeben. Die Punkte 1,2,3
drfen nicht auf einer Linie liegen.
Die Sttzpunkte werden dem AktLayer
zugeordnet.

#8703 P3:                --------------
Die Lage in X,Y eines Sttzpunktes fr
eine Flche eingeben. Die Punkte 1,2,3
drfen nicht auf einer Linie liegen.
Die Sttzpunkte werden dem AktLayer
zugeordnet.

#8704 Z1      :          --------------
Den Z-Wert eines Sttzpunktes fr eine
Flche eingeben.
Die Sttzpunkte werden dem AktLayer
zugeordnet.

#8705 Z2      :          --------------
Den Z-Wert eines Sttzpunktes fr eine
Flche eingeben.
Die Sttzpunkte werden dem AktLayer
zugeordnet.

#8706 Z3      :          --------------
Den Z-Wert eines Sttzpunktes fr eine
Flche eingeben.
Die Sttzpunkte werden dem AktLayer
zugeordnet.

#8707 Pos.Liste          --------------
Die Sttzpunkte im ASCII-Format listen
und editieren.

#8708 markiere Layer     --------------
Inhalt eines Layers (Magenta) markieren.

#8709 Projektion         --------------
Die Grafiklayer auf die zugeordnete
Schrgen projizieren und die Frsbahnen
im Graustufenbild anzeigen.

#8620 NORM FProjektion   --------------
Projizierte Datenstze im Graustufenbild zeigen.

#8621 ZOOM FProjektion   --------------
Projizierte Datenstze im Graustufenbild
vergrert zeigen.

#8622 Zeige Position     --------------
Einen projizierten Vektor anklicken,
markieren und die Koordinate anzeigen.

#8711 Posit 1:           --------------
Position des Schrgen-Bezugspunktes.
Die Punkte 1,2,3 drfen nicht auf einer
Linie liegen.

#8712 Posit 2:           --------------
Position des Schrgen-Bezugspunktes.
Die Punkte 1,2,3 drfen nicht auf einer
Linie liegen.

#8713 Posit 3:           --------------
Position des Schrgen-Bezugspunktes.
Die Punkte 1,2,3 drfen nicht auf einer
Linie liegen.

#8714 Z1      :          --------------
Den Z-Wert eines Sttzpunktes fr die
Flche eingeben.

#8715 Z2      :          --------------
Den Z-Wert eines Sttzpunktes fr die
Flche eingeben.

#8716 Z3      :          --------------
Den Z-Wert eines Sttzpunktes fr die
Flche eingeben.

#8717 markiere Lage      --------------
Die Projektionsflche durch ein
Graustufen oder Farbbild in der
Draufsicht mit den zu projizierenden
Daten darstellen.

#8722 ScheitXY:          --------------
Projektion der Frsbahnen in oder auf einen
Radius, der in X-, oder Y- Richtung verluft.
Bei Richtung = X: Lage der Scheitellinie in Y.
Bei Richtung = Y: Lage der Scheitellinie in X.

#8723 Scheit.Z:          --------------
Projektion der Frsbahnen in oder auf einen
Radius, der in X-, oder Y- Richtung verluft.
Tiefe des Scheitels. Z < 0 : erhaben,
Z > 0 : vertieft.

#8721 Richtung:          --------------
Projektion der Frsbahnen in oder auf einen
Radius, der in X-, oder Y- Richtung verluft.
X : Scheitel verluft in X-Richtung,
Y : Scheitel verluft in Y-Richtung.

#8726 markiere Lage      --------------
Die Projektionsflche durch ein Graustufen
oder Farbbild in der Draufsicht mit den
zu projizierenden Daten darstellen.

#8727 Richt. Z:          --------------
Projektion der Frsbahnen in oder auf
einen rotationssymmetrischen liegenden
Zylinder mit variabelem Radius, dessen
Scheitel in X- oder Y-Richtung
verluft.
Richt.Z = - : Erhabene Abbildung.
Richt.Z = + : Vertiefte Abbildung.

#8731 Scheit.X:          --------------
Projektion der Frsbahnen in oder auf
eine Sattelkurve.
Lage der Scheitellinie in X-Richtung.

#8732 ScheitZX:          --------------
Projektion der Frsbahnen in oder auf
eine Sattelkurve.
Tiefe des Scheitels. Z < 0 : erhaben,
Z > 0 : vertieft.

#8734 Scheit.Y:          --------------
Projektion der Frsbahnen in oder auf
eine Sattelkurve.
Lage der Scheitellinie in Y-Richtung.

#8735 ScheitZY:          --------------
Projektion der Frsbahnen in oder auf
eine Sattelkurve.
Tiefe des Scheitels. Z < 0 : erhaben,
Z > 0 : vertieft.

#8737 markiere Lage      --------------
Die Projektionsflche durch ein
Graustufen oder Farbbild in der
Draufsicht mit den zu projizierenden
Daten darstellen.

#8741 MitteP.X:          --------------
Projektion der Frsbahnen auf einen
Ellipsenabschnitt.
Eingabe des Mittelpunktes in X, Y.

#8742 MitteP.Y:          --------------
Projektion der Frsbahnen auf einen
Ellipsenabschnitt.
Eingabe des Mittelpunktes in X, Y.

#8743 Scheit.Z:          --------------
Projektion der Frsbahnen auf einen
Ellipsenabschnitt.
Tiefe des Scheitels. Z < 0 : erhaben,
Z > 0 : vertieft.

#8744 Radius X:          --------------
Projektion der Frsbahnen auf einen
Ellipsenabschnitt. Bei Radius X =
Radius Y ergibt die Abbildung einen
Kugelabschnitt.
Abbildungsradius (immer positiv).

#8746 Radius Y:          --------------
Projektion der Frsbahnen auf einen
Ellipsenabschnitt. Bei Radius X =
Radius Y ergibt die Abbildung einen
Kugelabschnitt.
Abbildungsradius (immer positiv).

#8745 markiere Lage      --------------
Die Projektionsflche durch ein
Graustufen oder Farbbild in der
Draufsicht mit den zu projizierenden
Daten darstellen.

#8747 Projektion         --------------
Die vorbereiteten Daten auf die
eingegebene Oberflche projizieren.
Fr 2D-Gravierdaten ohne Werkzeuginfor-
mation mssen Flughhe, Eintauchtiefe
und Kugelradius eingegeben werden.

#8752 ScheitXY:          --------------
Projektion der Frsbahnen auf einen
liegenden Kegel. Die Abbildung wird nur
korrekt, wenn der Kegelschnitt parallel
zur Mittelachse erfolgt.
Bei Richtung = X: Lage der Scheitellinie in Y,
bei Richtung = Y: Lage der Scheitellinie in X.

#8753 ScheitZ1:          --------------
Projektion der Frsbahnen auf einen
liegenden Kegel. Die Abbildung wird nur
korrekt, wenn der Kegelschnitt parallel
zur Mittelachse erfolgt.
Tiefe des Scheitels. Z < 0 : erhaben,
Z > 0 : vertieft.

#8754 ScheitZ2:          --------------
Projektion der Frsbahnen auf einen
liegenden Kegel. Die Abbildung wird nur
korrekt, wenn der Kegelschnitt parallel
zur Mittelachse erfolgt.
Tiefe des Scheitels. Z < 0 : erhaben,
Z > 0 : vertieft.

#8755 Radius 1:          --------------
Projektion der Frsbahnen auf einen
liegenden Kegel. Die Abbildung wird nur
korrekt, wenn der Kegelschnitt parallel
zur Mittelachse erfolgt.
Abbildungsradius (immer positiv).

#8756 Radius 2:          --------------
Projektion der Frsbahnen auf einen
liegenden Kegel. Die Abbildung wird nur
korrekt, wenn der Kegelschnitt parallel
zur Mittelachse erfolgt.
Abbildungsradius (immer positiv).

#8751 Richtung:          --------------
Projektion der Frsbahnen auf einen
liegenden Kegel. Die Abbildung wird nur
korrekt, wenn der Kegelschnitt parallel
zur Mittelachse erfolgt.
X : Scheitel verluft in X-Richtung,
Y : Scheitel verluft in Y-Richtung.

#8757 markiere Lage      --------------
Die Projektionsflche durch ein
Graustufen oder Farbbild in der
Draufsicht mit den zu projizierenden
Daten darstellen.

#8759 Projektion         --------------
Die vorbereiteten Daten auf die
eingegebene Oberflche projizieren.
Fr 2D-Gravierdaten ohne Werkzeuginfor-
mation mssen Flughhe, Eintauchtiefe
und Kugelradius eingegeben werden.

#8761 lade Polylinie     --------------
Polylinie fr die Projektion laden.
Eine Datei mit einer Polylinie wird mit
operat.PolyLin Export erzeugt.

#8764 Richtung:          --------------
Frsbahnen auf eine Polylinie
projizieren.
X : Polylinie verluft in X-Richtung,
Y : Polylinie verluft in Y-Richtung.

#8941 TestFrKorr         --------------
Die Frseroffsetberechnung kontrollie-
ren, die bei Verwendung eines Kugelfr-
sers gerechnet wird.

#8765 markiere Lage      --------------
Die Projektionsflche durch ein
Graustufen oder Farbbild in der
Draufsicht mit den zu projizierenden
Daten darstellen.

#8766 Projektion         --------------
Die vorbereiteten Daten auf die
eingegebene Oberflche projizieren.
Fr 2D-Gravierdaten ohne Werkzeuginfor-
mation mssen Flughhe, Eintauchtiefe
und Kugelradius eingegeben werden.

#8771 lade Sttzpunkte   --------------
Projektion auf einen durch Sttzpunkte
definierten Flchenspline.
Sttzpunkte aus einer Datei laden.

#8772 speichere Sttzpunk--------------
Projektion auf einen durch Sttzpunkte
definierten Flchenspline.
Sttzpunkte in eine Datei speichern.

#8773 edit Sttzpunkte   --------------
Projektion auf einen durch Sttzpunkte
definierten Flchenspline.
Vorhandene Sttzpunkte editieren.

#8774 neue Sttzpunkte   --------------
Projektion auf einen durch Sttzpunkte
definierten Flchenspline.
Neue Sttzpunkte eingeben.

#8778 zeige Sttzpunktdat--------------
Projektion auf einen durch Sttzpunkte
definierten Flchenspline.
Anzeige der Sttzpunktdaten ohne
Editierung.

#8789 zeige B-Linien     --------------
Projektion auf einen durch Sttzpunkte
definierten Flchenspline.
Seitenansichtsfenster mit B-Spline-
Linien zeigen.

#8775 markiere Lage      --------------
Die Projektionsflche durch ein
Graustufen oder Farbbild in der
Draufsicht mit den zu projizierenden
Daten darstellen.

#8776 Projektion         --------------
Die vorbereiteten Daten auf die
eingegebene Oberflche projizieren.
Fr 2D-Gravierdaten ohne Werkzeuginfor-
mation mssen Flughhe, Eintauchtiefe
und Kugelradius eingegeben werden.

#8781 lade Polygon       --------------
Frsbahnen auf einen Polyring
projizieren. Eine Datei mit einer Poly-
linie wird mit operat . PolyLin Export
erzeugt.

#8785 MitteP.X:          --------------
Frsbahnen auf einen Polyring
projizieren. Eingabe des Mittelpunktes

#8786 MitteP.Y:          --------------
Frsbahnen auf einen Polyring
projizieren. Eingabe des Mittelpunktes

#8787 markiere Lage      --------------
Die Projektionsflche durch ein
Graustufen oder Farbbild in der
Draufsicht mit den zu projizierenden
Daten darstellen.

#8788 Projektion         --------------
Die vorbereiteten Daten auf die
eingegebene Oberflche projizieren.
Fr Daten ohne Werkzeuginformation
mssen Flughhe, Eintauchtiefe und
Kugelradius eingegeben werden.

#3301 Import LANG.RLF    --------------
Ein Relief im Lang RLF-Format aus einer
Datei laden.

#3303 Import LG1Zeilen   --------------
3D-Dateien im LG1-Format in Reliefdaten wandeln.

|Importbedingungen:
|- Die Datenzeilen sind horizontal.
|- Der Zeilenabstand (Y) ist kontant.
Fr eine bessere Qualitt sollte der Sttzpunktabstand
in X die Auflsung der Y-Achse haben.

Eingaben:
|Auflsung xy:
Die Relief Rasterauflsung ist abhngig von den Importdaten und
sollte zwischen Auflsung xy min und max liegen (vgl. Anzeige).

|Randhhe z:
Reliefpunkte, die nicht mit Importdaten belegt sind, werden mit
der Randhhe Z gesetzt.

|Flchen fllen:
Importdaten, die nicht horizontal verlaufen oder keinen
konstanten Zeilenabstand besitzen ergeben Lcken. Die durch
Daten eingerahmten Lcken werden mit 'Flche fllen = JA' mit
interpolierten Flchen aufgefllt.

#3304 Import DIN/ISO Zl. --------------
3D-Dateien im DIN/ISO-Format in Reliefdaten wandeln.

|Importbedingungen:
|- Die Datenzeilen sind horizontal.
|- Der Zeilenabstand (Y) ist kontant.
Fr eine bessere Qualitt sollte der Sttzpunktabstand in X die
Auflsung der Y-Achse haben.

Vertikal verlaufende Datenzeilen knnen beim Importieren um +90
gedreht werden.

Eingaben:
|Auflsung xy:
Die Relief Rasterauflsung ist abhngig von den Importdaten und
sollte zwischen Auflsung xy min und max liegen (vgl. Anzeige).

|Randhhe z:
Reliefpunkte, die nicht mit Importdaten belegt sind, werden mit
der Randhhe Z gesetzt.

|Flchen fllen:
Importdaten, die nicht horizontal verlaufen oder keinen
konstanten Zeilenabstand besitzen ergeben Lcken. Die durch
Daten eingerahmten Lcken werden mit 'Flche fllen = JA' mit
interpolierten Flchen aufgefllt.

#8791 Vekt. Position     --------------
Die zu projizierenden Frsdaten an eine
andere X-/Y-Position verschieben.

#8792 ReliefGrafik:      --------------
Anzeige des geladenen Reliefs.

#8793 RelVekGrafik:      --------------
Anzeige des geladenen Reliefs zusammen
mit den zu projizierenden Frsdaten.

#9945 Relief Datei:      --------------
Relief laden, speichern, importieren,
exportieren.

#1103 Relief dZ-Grafik   --------------
Reliefdraufsicht mit Hervorhebung
feiner Details.

#1746 Schichtlinien      --------------
Reliefdraufsicht mit Hhen - Schichtlinien.

#7927 Ziellayer          --------------
In Ziellayer wechseln. Sind Wege markiert,
dann werden die Wege in den Ziellayer
bernommen (verschoben).

#1101 Grafik             --------------
Grafik Anpassung und neuer Bildaufbau.

|Pfeiltasten:
Grafik verschieben (pan/scroll). Verschieben ist nur bis
zum Bildrahmen mglich.

|x:
Grafik neu zeichnen.

|ZOOM+, ZOOM-:
Bildvergrerung, Bildverkleinerung.

|ALLES:
Grafik so einstellen, da alle Teile gezeigt werden.

|NORM:
Grafik mit Rahmengre zeichnen.

Mit Relief und Scan kann eine Hintergrundgrafik einge-
schaltet werden. Relief und Scan knnen nur alternativ
verwendet werden, wenn entsprechende Daten vorhanden sind.
|Relief:
Fr Reliefgrafik im Hintergrund werden mindestens 256
Farben bentigt.

|Scan:
Fr Scannergrafik im Hintergrund kann nur mit geradzahligen
Vergrerungs-/Verkleinerungsfaktoren (1,2,...n) gearbeitet
werden. Die max. Vergrerung liegt bei 8, die max.

#1105 Grafik NORM        --------------
Die Grafik mit den eingestellten
Bildgrenzen neu zeichnen.

#0040 markiere Sttzpunkt--------------
An allen Konturen und Strecken im Aktlayer die
Anfangspunkte, die Sttzpunkte mit Richtungen
und die Endpunkte markieren.
grnes Quadrat: Anfangspunkt des Polygonzuges.
Pfeil: Sttzpunkt und Richtungsanzeige.
rotes Dreieck: Endpunkt des Polygons.

#1405 Intarsien          --------------
Automatische Berechnung von Outline- (M) oder
Inline- (W) Frsbahnen fr Einlegearbeiten -
komplett mit allen Auenabrundungen.

|Pos. Konturdrehsinn (gegen Uhrzeiger)
erzeugt Outline (M)
|Neg. Konturdrehsinn (mit Uhrzeiger)
erzeugt Inline  (W)

Hinweise zur Berechnung:
- Alle Stegbreiten mind. 2*Fr!
- Max. Konturlnge 1000-1600 Vektoren!

#1305 Werkzeuganpassung  --------------
Einstellen eines geeigneten Werkzeuges
fr die Gravur. Fr das Layerwerkzeug
knnen Spitzenradius[FrS], Winkel[FWi]
und Eintauchtiefe[FEt] gendert und auf
Wunsch eine Kontrollgrafik mit dem
Werkzeug gezeichnet werden. Dargestellt
werden: Spiegelradius[Res], Grundradius
[FrS] und die Werkzeugmittelbahn.

#3093 Frsdaten Projekt --------------
Eine LG1-Obj.-Datei (*.LG1) ffnen oder
eine LANG-LDRIVER-Projektdatei (*.LDP)
ffnen und speichern.

|LG1-Obj.-Datei (*.LG1):
Mit 'ffnen ..' wird eine Frsdatei geladen und die
Werkzeuge den Grafiklayern zugeordnet. Die Daten knnen
editiert, ganze Layer gelscht oder verschoben werden.
Das Speichern eines mit 'ffnen Obj. *.LG1' geladenen
Projektes erfolgt mit 'Datei.direct mill'.

|LANG-LDRIVER-Projektdatei (*.LDP):
Mit 'ffnen ..' wird eine Projektdatei geladen und
die Werkzeuge den Grafiklayern zugeordnet. Die Daten
knnen editiert und ganze Layer gelscht werden.
Mit 'speichern' werden die Daten automatisch mit den
richtigen Werkzeugen und Positionslisten verknpft.

#6001 Navigator          --------------
Whlen Sie einen Navigator aus. Er fhrt
Sie durch die Bearbeitung. Die Abarbeitung
erfolgt i.d.R. in Gruppen von Oben nach
Unten. Die nchste Beabeitungsgruppe wird
schwarz gezeigt, blau werden die folgende
oder vorhergehende Bearbeitung markiert.
Die hellgrau markierten Bearbeitung
sollten nur in Ausnahmefllen benutzt
werden. Mit 'weiter' oder 'zurck'
schalten Sie zur nchsten oder zur
vorhergehenden Bearbeitungsgruppe.

#6011 Schild-einstellen  --------------
Sie knnen vorhandene Schilder 'laden'
oder die Grafik mit 'Neu / Rahmen' fr
eine neue Eingabe einstellen.
Erst danch sollten 'Hilfslinien' und
'Werkzeuge' eingegeben werden.

#6012 Schild-vorbereiten --------------
Einstellen von Hilfslinien und Eingabe der
Layerwerkzeuge fr die 2D-Bearbeitung. Danach
erfolgt die eigentliche Texteingabe mit
'Texte ..' und die Grafikeingabe mit 'CAD'.

#6013 Schild-erstellen   --------------
Jetzt geben Sie die Texte ein, und ergnzen
diese mit Grafik. Mit 'CAD' erreichen Sie
die Grafikeingabe und die restlichen
Bearbeitungen. Sie knnen im 'CAD' wie
gewohnt arbeiten. Den Schild-Navigator
erreichen Sie wieder mit Datei.Navigator.
Ist das Schild wie gewnscht erstellt,
dann geben Sie es mit 'direct mill' an die
Maschine aus und speichern die Vorlage mit
'Schild speichern'.

#6014 Schild-Ausgabe     --------------
Mit 'direct mill' geben Sie die
ertellten Frsdaten an Ihre Maschine
aus oder speichern diese im gewnschten
Ausgabeformat.
Mit 'Schild speichern' sichern Sie die
Grafik fr eine sptere Weiterbearbeitung.
'Ende Navigator' schliet die
Bearbeitungsfhrung.
Mit Datei.Navigator starten Sie erneut
die Navigator Auswahl.

#6021 Frontpl-einstellen --------------
Sie knnen vorhandene Vorlagen 'laden'
oder die Grafik mit 'Neu / Rahmen' fr
eine neue Eingabe einstellen.
Erst danch sollten 'Hilfslinien' und
'Werkzeuge' eingegeben werden.

#6022 Frontpl-vorbereiten--------------
Einstellen von Hilfslinien und Eingabe
der Layerwerkzeuge fr die 2D-Bearbeitung.
Danach erfolgt die eigentliche Grafik-
eingabe mit 'CAD' und die Texteingabe
mit 'Texte ..'.

#6023 Frontpl-erstellen  --------------
Jetzt geben Sie die Texte ein, und er-
gnzen diese mit Grafik. Mit 'CAD'
erreichen Sie die Grafikeingabe und die
restlichen HCAM-Bearbeitungen. Sie
knnen im 'CAD' wie gewohnt arbeiten.
Den Frontpl-Navigator erreichen Sie
wieder mit Datei.Navigator.
Ist die Frontplatte fertig erstellt, dann
geben Sie sie mit 'direct mill' an
die Maschine aus und 'speichern' die Vorlage.

#6024 Frontpl-Ausgabe    --------------
Mit 'direct mill' geben Sie die
ertellten Frsdaten an Ihre Maschine
aus oder speichern diese im gewnschten
Ausgabeformat.
Mit 'speichern' sichern Sie die Grafik
fr eine sptere Weiterbearbeitung.
'Ende Navigator' schliet die
Bearbeitungsfhrung.
Mit Datei.Navigator starten Sie erneut
die Navigator Auswahl.

#6031 Sign-einstellen    --------------
Sie knnen vorhandene Vorlagen 'laden'
oder die Grafik mit 'Neu / Rahmen' fr
eine neue Eingabe einstellen.
Erst danch sollten die 'Werkzeuge'
eingegeben werden.

#6032 Sign-vorbereiten   --------------
Eingabe der Layer-'Werkzeuge' fr die
2D-Bearbeitung.
Danach erfolgt die eigentliche Grafik-
eingabe mit 'CAD' und die Texteingabe
mit 'Texte ..'.

#6033 Sign-erstellen     --------------
Jetzt geben Sie die Texte ein, und er-
gnzen diese mit Grafik. Mit 'CAD'
erreichen Sie die Grafikeingabe und die
restlichen HCAM-Bearbeitungen. Sie
knnen im 'CAD' wie gewohnt arbeiten.
Den Sign-Navigator erreichen Sie wieder
mit Datei.Navigator.
Zu den fertig erstellten Grafiken
knnen Sie danach mit 'Werkzeugbahn'
den Frserversatz in 2D berechnen.

#6034 Sign-berechnen     --------------
Mit 'Werkzeugbahn' berechnen Sie die 2D
Frseroffset- und Abrumbahnen.
Die fertig erstellten und berechneten
Frsdaten geben Sie dann mit 'Export
Frsdaten' an die Maschine aus und
'speichern' die Vorlage.

#6035 Sign-Ausgabe       --------------
Mit 'direct mill' geben Sie die
ertellten Frsdaten an Ihre Maschine
aus oder speichern diese im gewnschten
Ausgabeformat.
Mit 'speichern' sichern Sie die Grafik
fr eine sptere Weiterbearbeitung.
'Ende Navigator' schliet die
Bearbeitungsfhrung.
Mit Datei.Navigator starten Sie erneut
die Navigator Auswahl.

#6041 Stempel-einstellen --------------
Sie knnen vorhandene Vorlagen 'laden',
die Grafik mit 'Neu / Rahmen' fr eine
neue Eingabe einstellen, Vorlagen
'scannen' und in 'Layout' auf die Bear-
beitung einrichten.
Danach erfolgt die eigentliche Grafik-
eingabe mit 'CAD' und die Texteingabe
mit 'Text'.

#6042 Stempel-erstellen  --------------
Jetzt geben Sie Texte ein, und ergnzen
diese mit Grafik. Mit 'CAD' erreichen
Sie die Grafikeingabe und die rest-
lichen HCAM-Bearbeitungen. Sie knnen
im 'CAD' wie gewohnt arbeiten.
Den Stempel-Navigator erreichen Sie
wieder mit Datei.Navigator.
Ist der Stempel fertig erstellt, dann
sollten Sie danach die Daten in
'bearbeiten' auf Fehler (berschnei-
dungen, Lcken u.s.w.) prfen.

#6043 Stempel-vorbereiten--------------
Ist der Stempel fertig erstellt, dann
sollten Sie die Daten in 'bearbeiten'
auf Fehler (berschneidungen, Lcken
u.s.w. prfen. Erst danach kann die
eigentliche Frsbahnberechnung mit
'Autokorrektur' und 'Projektionen'
erfolgen.

#6044 Stempel-berechnen  --------------
In 'Autokorrektur' berechnen Sie die
Frsbahnen fr ausgespitzte Stempel od.
Spiegelreliefs fr Applizierstempel.
Die so erstellten Frsbahnen knnen
nach der Berechnung direkt exportiert
oder mit 'Projektionen' auf eine Ober-
flche abgebildet werden.
Vertiefte Gravuren knnen auch direkt
mit 'Projektionen' auf eine Oberflche
abgebildet werden.
Der Frsdatenexport erfolgt unmittelber
nach der Berechnung im jeweiligen Men.

#6045 Stempel-speichern  --------------
Ihre Vorlage sichern Sie mit 'Vorlage
speichern'.
'Ende Navigator' schliet die
Bearbeitungsfhrung.
Mit Datei.Navigator starten Sie erneut
die Navigator Auswahl.

#6051 Polylin-einstellen --------------
Sie knnen die Grafik mit'Neu / Rahmen'
fr eine neue Eingabe einstellen.
Mit 'Layer#' stellen Sie Ihren Arbeits-
bereich ein.
Danach knnen Sie eine vorhandene Poly-
linie 'importieren' oder neu 'zeichnen'

#6052 Polylin-erstellen  --------------
Sie knnen eine vorhandene Polylinie
als Vorlage 'importieren' oder neu
'zeichnen'.
Mit 'zeichnen' erreichen Sie die
Grafikeingabe und die restlichen HCAM-
Bearbeitungen. Sie knnen im 'CAD' wie
gewohnt arbeiten. Den Polylin-Navigator
erreichen Sie wieder mit Datei.Navigator.

#6053 Polylin-speichern  --------------
Die Polylinie sichern Sie durch 'speichern'
im Men operat nach markieren und
'PolyLin Export'.
'Ende Navigator' schliet die
Bearbeitungsfhrung.
Mit Datei.Navigator starten Sie erneut
die Navigator Auswahl.

#0134 Kreisbogen 2P,R    --------------
Kreisbogen mit Radius und 2 Punkten (Startpunkt
und Endpunkt) eingeben. Durch Drehsinnvorgabe
und Auswahl groer/kleiner Bogen sind 4
Variationen mglich.

#0703 zentriere zu ..    --------------
Die markierten Bahnen und Strecken werden
zu einem auszuwhlenden Grafikobjekt in X/Y
zentriert.

#0660 schneiden          --------------
2 Vektoren in einer Kontur miteinander schneiden
und die zwischen diesen Vektoren liegende Strecke
durch eine Ecke ersetzen. Die Ecke (Strecke) liegt
in Verlaufsrichtung zwischen 1. und 2. Vektor.

#1349 Zoom Zeile         --------------
Aktuelle Zeile zum besseren editieren
vergrert anzeigen.

#1355 zentriere zu..     --------------
Eine oder mehrere Textzeilen zu einem Grafikobjekt
zentrieren. Mehrere Textzeilen sind vorher zu
markieren. Ist keine Textzeile markiert dann wird
die verkrzte Bedienung fr nur eine Zeile gewhlt.

Das Grafikobjekt wird im AktLayer und bei gleichzeitigem
Drcken der <Strg>-Taste in allen Layern gesucht. Der
Layer mit dem am Nchsten liegenden Grafikobjekt wird
zum Aktlayer.

#0853 Anfahrbewegung     --------------
Anfahrbewegung fr Ausfrsarbeiten eingeben. Das Werkzeug
fhrt in einem Viertelkreis tangential von rechts oder
links kommend in Verlaufsrichtung an die angeklickte
Stelle der Kontur. Zur Positionseingabe wird mit dem
Cursor ein Quadrat mit der Ausdehnung der Anfahrbewegung
gezeichnet. Bei der Eingabe mu darauf geachtet werden,
da die Anfahrbewegung keinen Weg kreuzt.

Anfahrbewegungen knnen nur fr geschlossene Konturen
eingegeben werden. Die Konturen sollten keine 3D-Wege
enthalten.

Zur Berechnung der Anfahrbewegung wird das Layerwerkzeug
verwendet.

#9940 PolylinXY          --------------
Frsbahnen auf zwei sich kreuzende Polylinien
in X- und Y- Richtung projizieren.

#8611 lade Polylinie X   --------------
Polylinie fr die Projektion laden.
Eine Datei mit einer Polylinie wird mit
operat.PolyLin Export erzeugt.
Die Polylinie verluft in X-Richtung.

#8612 lade Polylinie Y   --------------
Polylinie fr die Projektion laden.
Eine Datei mit einer Polylinie wird mit
operat.PolyLin Export erzeugt.
Die Polylinie verluft in Y-Richtung.

#8616 Logik              --------------
Jeder Punkt wird auf beide Polylinien
projiziert. Die beiden Z-Werte werden
wie folgt behandelt:
tiefster Punkt (OR): Der kleinste Wert
  wird bernommen.
hchster Punkt (AND): Der grte Wert
  wird bernommen.
Addition: Die beiden Z-Werte werden addiert.

#8613 markiere Lage      --------------
Die Projektionsflche durch ein
Graustufen oder Farbbild in der
Draufsicht mit den zu projizierenden
Daten darstellen.

#8614 Projektion         --------------
Die vorbereiteten Daten auf die
eingegebene Oberflche projizieren.
Fr 2D-Gravierdaten ohne Werkzeuginfor-
mation mssen Flughhe, Eintauchtiefe
und Kugelradius eingegeben werden.

#8615 Mehrfachprojektion --------------
Einen bereits projizierten Datensatz
auf weitere Oberflchen nochmals
projizieren.

#8799 zeige Projektion   --------------
Die projizierten Daten in den PLayern
werden angezeigt.

#8777 Sttzpkt Z-spiegeln--------------
Die Sttzpunktdaten in der Z-Achse
spiegeln (Richtung umkehren).

#0702 FrBahn 2D          --------------
2D Offset-Berechnungen. Der vorgeschlagene Frseroffet
ist der resultierende Radius des Layerwerkzeuges.

|Offset:
Zu den markierten Konturen wird der 2D-Offset berechnet
und die orig. Konturen entfernt.

|BahnParallele:
Zu den markierten Konturen wird der 2D-Offset berechnet.
Danach sind die orig. Konturen und die Offsetbahnen
vorhanden.

|BahnParallele abr.:
Die mark. Konturen werden mit Parallelbahnen abgerumt
(fortgesetzte Abrumberechnung).

|Konturband:
Zu den markierten Konturen wird durch fortgesetzten
2D-Offset ein Band erzeugt.

|FrBahn Grund:
Der Frser bleibt auch in Engstellen auf voller Tiefe.

|FrBahn Eck:
Die Ecken der markierten einfachen geometrischen Formen
werden ausgearbeitet, so da eckige Einlegearbeiten
mglich sind.

|StreckenParallele:
Zu den markierten Konturen und Strecken werden parallele
Wege erzeugt.

#3018 Windows '*.WMF'    --------------
Windows WMF-Daten importieren. WMF-Inhalt
sind Grafikdaten. Die Konturzge sind grob
vektorisiert und haben keine Mareferenz.

#3125 MasterCAM '*.NCI'  --------------
3D-Frsdatenexport zu MasterCAM.

#1765 Export [.PCX]      --------------
Das Relief als Graustufenbild (256
Stufen) im PCX-Format speichern.

#3306 Import [.BMP]      --------------
Ein Foto (256 Graustufen) im BMP -
Format einlesen.

#1766 Export [.BMP]      --------------
Das Relief als Graustufenbild (256
Stufen) im BMP-Format speichern.

#9946 Relief Edit:       --------------
Relief Bildbearbeitungen.

#9947 Relief AutoKorr:   --------------
3D - Frserkorrektur fr Reliefs.

#1711 Pixel edit         --------------
ZeigeRelPos: Reliefpunktdaten anzeigen.
SetzeRelPos COPY: Punkte auf den aufge-
  nommenen Wert setzen. ZCurs = Z1.
Z Minimum OR: Punkte kleiner als aufge-
  nommener Wert setzen.
  ZCurs<Z1 -> ZCurs=Z1.
Z Maximum AND: Reliefpunkte setzen, die
  grer sind als der aufgenommene Wert
  Wenn ZCurs > Z1 dann ZCurs = Z1.
Summe ADD: Punkte mit aufgenommenen
  Wert addieren. ZCurs = ZCurs + Z1.
Z Subtr. SUB: Aufgenommenen Wert vom
  Punkt subtrahieren. ZCurs = ZCurs-Z1.
Z auftragen -> Max: Reliefpunkte mit
  dem aufgenommenen Wert addieren.
  ZCurs = ZCurs + (ZMax - ZCurs) / 2.
Z abtragen -> 0: Den aufgenommenen Wert
  vom Reliefpunkt subtrahieren.
  ZCurs = ZCurs / 2.

#1713 Setze MinMax       --------------
Die Punkte in einem Rechteck von 2*2
Pixel werden neu auf den
- Mittelwert
- grten Wert
- kleinsten Wert
gesetzt.

#1719 korrigieren        --------------
|ersetze Z-Bereich:
Pixelbereich mit Cursor aufnehmen und auf einen
neuen gemeinsamen Wert setzen.

|horizontal 2PX:
Das Relief nach 2 Punkten in X-Richtung horizontal drehen.

|horizontal 2PY:
Das Relief nach 2 Punkten in Y-Richtung horizontal drehen.

|horizontal 3Pkt:
Das Relief nach 3 Punkten horizontal drehen.

|Keil (Schrge) XY:
Reliefhhe (Z) in X- und Y-Richtung neigen.

|Keil (Schrge) Wi:
Reliefhhe (Z) in X- und Y-Richtung neigen.

|Relief entzerren:
Systematische, durch das Digitalisierverfahren erzeugte
Fehler korrigieren. Alle geradzahlige (0,2,4,..) od.
alle ungeradzahlige Zeilen (1,3,5,..) 1 Pixel nach rechts
schieben.

#1762 Grenzen            --------------
Bildgrenzen editieren.

|Auszug XY:
Den durch ein Rechteck einzurahmenden Bereich
bernehmen.

|Rand addieren:
Einen Rand um das Relief erzeugen.

|Grenze Oben:
Grauwertbegrenzung.

|Grenze Unten:
Grauwertbegrenzung.

|Bild Anpassen:
Grafik an Relief anpassen.

|Rand fllen
Punkte mit dem Wert RelZMin (tiefster Wert im Relief)
am Reliefrand auf den Nachbarwert setzen. Es wird eine
Breite von einem Pixel gefllt. Diese Funktion kann
wiederholt aufgerufen werden, um breite Rnder zu fllen.

#7902 Datenfehler        --------------
Das Programm hat Fehler in den temporren Daten
festgestellt! Vor dem Programmabbruch haben Sie
folgende Auswahl:
JA: Alle Daten werden gelscht und das Programm
  beendet (Normalfall).
Nein: Die Daten bleiben unverndert und das
  Programm wird beendet.
Wurden alle Daten gelscht, kann das Programm
in der Regel wieder fehlerfrei gestartet werden.

#7903 Voraussetzungen    --------------
Fr Graustufendarstellungen sollte das Programm mit
256-Farben betrieben werden. Hhere Farbtiefen sind
auch zulssig, die optimale Zeichengeschwindigkeit
wird jedoch mit 256 Farben erreicht.
Bearbeitungsstatus (oben rechts):
P : Daten in den Projektionslayern.
W : Daten in den Werkzeuglayern.
2D: Im AktLayer befinden sich 2D-Daten -> Alle
  Funktionen knnen normal benutzt weren.
3D: Im AktLayer befinden sich 3D- oder Frsdaten.
  Hier knnen einige Funktionen zu Fehlern fhren
  (z.B. die richtige Reihenfolge geht verloren).
  Hier mu der Anwender entscheiden, ob dies
  zulssig ist.
Grne Ampel: Programm wartet auf Eingabe.
Rote Ampel: Funktion ist aktiv.

#7904 Eingaben           --------------
Wichtige Tastenbelegungen:
<L>: Besttigung - linke Maustaste.
<Ret>: Besttigung - Taste Return.
<R>: Abbruch - rechte Maustaste.
<Esc>: Abbruch - Taste Esc.
<M>: Untersttzung - mittlere Maustaste
alternativ auch <F2>.
<F1> : Funktionsausfhrung nach einer Dateneingabe.
<+>(in der Grafik): ZOOM +
<->(in der Grafik): ZOOM -

Panning:
Berhrt der Grafikcursor bei gleichzeitig
gedrckter Taste <Sft> den Grafikrand, dann wird
das Bild verschoben.

Im CAD erfolgen alle Bedienungen im AktLayer.
Ausnahmen hiervon sind die Editierfunktionen im
Men Layout. Hier kann wahlweise in allen Layern
oder im Aktlayer gearbeitet werden.

#8782 stehender Kegel    --------------
Vereinfachte Eingabe fr stehenden Kegel.

#8783 Torus              --------------
Vereinfachte Eingabe fr Torus-Ring.

#0633 ers. durch Recht.  --------------
Eine oder mehrere Kontur(en) durch ein Rechteck mit
richtiger Lage und Ausdehnung ersetzen.

Wird nur eine Kontur angeklickt, dann wird nur diese
ersetzt, wobei der ursprngliche Drehsinn erhalten bleibt.
Wird ein Rahmen um mehrere Konturen gezogen, dann werden
alle Konturen durch ein Rechteck ersetzt, dessen Drehsinn
bestimmt werden mu.

#0634 ers. durch Vollkr. --------------
Eine oder mehrere Kontur(en) durch einen Vollkreis mit
richtiger Lage und mittlerer Ausdehnung ersetzen.

Wird nur eine Kontur angeklickt, dann wird nur diese
ersetzt, wobei der ursprngliche Drehsinn erhalten bleibt.
Wird ein Rahmen um mehrere Konturen gezogen, dann werden
alle Konturen durch einen Vollkreis ersetzt, dessen
Drehsinn bestimmt werden mu.

#0635 ers. durch Ellipse --------------
Eine oder mehrere Kontur(en) durch eine Ellipse mit
richtiger Lage und Ausdehnung ersetzen.

Wird nur eine Kontur angeklickt, dann wird nur diese
ersetzt, wobei der ursprngliche Drehsinn erhalten bleibt.
Wird ein Rahmen um mehrere Konturen gezogen, dann werden
alle Konturen durch eine Ellipse ersetzt, deren Drehsinn
bestimmt werden mu.

#8501 3D oder Werkzeug   --------------
Die gewhlte Funktion ist fr die Bearbeitung von
2D-Grafikdaten vorgesehen. Ihre Daten enthalten
jedoch Frsdaten (3D-Daten und/oder zustzliche
Werkzeuginformationen).

|Abbrechen
Die Funktion wird abgebrochen und die Frsdaten
werden nicht verndert.

|Ignorieren
Die Funktion wird mit den Frsdaten ausgefhrt. Danach
knnen die Daten jedoch fehlerhaft sein.

|Lschen
Die 3D-Daten (Pos3D) werden durch 2D-Daten (PosE)
ersetzt und/oder die Werkzeuginformationen werden
gelscht so da anschlieend 2D-Grafikdaten vorhanden
sind. Danach wird die Funktion normal ausgefhrt,

#0649 Interpol. Edit     --------------
Die Strecke zwischen 2 Punkten mit
einem Spline editieren und ersetzen.

#0651 Position lschen   --------------
Einen Sttzpunkt in der zu interpolierenden
Linie lschen.

#0652 Position einfgen  --------------
Zwischen 2 Sttzpunkten einen weiteren
Punkt einfgen.

#0653 Position verschieb --------------
Einen Sttzpunkt in der zu interpolierenden
Linie verschieben.

#0654 approximieren      --------------
Neue Sttzpunkte automatisch erzeugen.

#0656 reduzier           --------------
Die Anzahl der Sttzpunkte verringern.

#0657 Sttzp.bernehmen  --------------
Nur die Sttzpunkte als neue Linie bernehmen.

#0658 Spline bernehmen  --------------
Eine Spline-Linie erzeugen und bernehmen,
die durch die editierten Punkte verluft.

Zur Spline-Interpolation wird der in
Eingabeparameter . Splineauflsung
eingestellte Wert verwendet.

#0659 Abbruch            --------------
Die Spline-Editierung beenden. Die ursprngliche
Linie bleibt unverndert.

#3010 Mastercam '*.NCI'  -----------alt
2D-Frsdatenbernahme aus MasterCAM.

#3311 Imp.Mastcam ASCII  --------------
|ASCII *.DOC, ASCII *.FIA
Geordnete 3D - Punktewolken.

#1720 Schichtrand        --------------
Schichtrand im Relief suchen. Nach der Auswahl
ABSOLUT/relativ wird im Relief ein Punkt in der
gewnschten Hhe ausgewhlt.

|ABSOLUT / relativ:
ABSOLUT = Rand in absoluter Hhe im Relief suchen.
relativ = Rand im Relief als Funktion der Steigung suchen.
Das Relief wird zur weiteren Eingabe umgerechnet.

|Verdicken:
Die gefundenen Konturen bis max. 10fache
Reliefauflsung verdicken.

|Level:
Hhenlevel fr die Kontursuche.
Der Level kann im Bereich Min .. Max gewhlt werden.

#3128 Baublys '*.3'      --------------
Speicherung im Baublys Sonderzeichenformat
ohne Werkzeuge; normiert auf 100mm Zeichenhhe.

#0706 Reihe              --------------
|Reihe linear:
Die markierten Bahnen und Strecken werden
mehrfach in Reihe angeordnet.
Anzahl = Anzahl der Objekte in der Reihe.
Abstand X/Y = Abstand der Objekte von Bezugspunkt
bis Bezugspunkt.

|Reihe polar:
Die markierten Bahnen und Strecken werden
mehrfach im Kreis angeordnet.

|kacheln:
Die markierten Bahnen und Strecken werden
in in X- und Y-Richtung mehrfach angeordnet.
Anzahl X/Y = Anzahl der Objekte in X/Y-Richtung.
Abstand X/Y = Abstand der Objekte von Bezugspunkt
bis Bezugspunkt.

#0705 Kontur versetzen   --------------
Parallelbahn(en) zu den markierten Korur(en) berechnen.

|Offset [mm]:
Berechnungsoffset in mm.

|innen/auen:
innen = Korrektur nach Innen.
auen = Korrektur nach Auen.

|rund/spitz:
rund = Ecken verrunden.
spitz = Ecken scharfkantig.

|Original erhalten/lschen:
Original erhalten = Nach der Berechnung sind Original-
und korrigierte Bahnen vorhanden.
Original lschen =  Nach der Berechnung sind nur noch
korrigierte Bahnen vorhanden.

|berechnen:
Berechnungsstart.

#0135 Gerade             --------------
Punkt (Position) fr eine ein-/ausgetauchte Linie relativ
eingeben.

|dX,dY A:
Gerade ausgetaucht, Eingabe dX,dY.

|dX,dY E:
Gerade eingetaucht, Eingabe dX,dY.

|R,Wi E:
Gerade eingetaucht, Eingabe Radius, Winkel.

|15 R,Wi E:
Gerade eingetaucht, Eingabe Radius, Winkel teilbar durch 15.

|R,dX E:
Gerade eingetaucht, R(absolut) und +/-dX,
das Vorzeichen dY ergibt sich aus der Mauspos.

|R,dY E:
Gerade eingetaucht, R(absolut) und +/-dY,
das Vorzeichen dX ergibt sich aus der Mauspos.

|Wi,dX E:
Gerade eingetaucht, Wi, dX(absolut).

|Wi,dY E:
Gerade eingetaucht, Wi, dY(absolut).

#3001 bernehmen         --------------
Verkrzter Datenaustausch mit Programmen. Der Daten-
austausch ber Vektordatenformate ist dem Austausch
ber die Zwischenablage vorzuziehen, da hier erheblich
bessere Auflsungen bertragen werden.

|[Dateiname]:
Fremdprogramm starten und nach dessen Beendigung
Daten bernehmen. Zum Datenaustausch werden im akt.
HCAM-Verzeichnis wahlweise die Dateien 'HCAM.LG1',
'HCAM.EPS', 'HCAM.PLT', 'HCAM.DXF' oder 'HCAM.NCI'
angelegt und nach Beendigung des Fremdprogrammes
ausgewertet. Sind Daten in der gewhlten Austauschdatei
vorhanden, dann diese importiert.

|einrichten:
  Programmwahl: Fremdprogramm auswhlen.
Datenaustauschformate (vgl. Filterbeschreibung):
  Lang: HCAM.LG1:
  EPS: HCAM.EPS:
  HP-GL: HCAM.PLT:
  ACAD: HCAM.DXF:
  Mastercam: HCAM.NCI:

#3116 bergeben          --------------
Verkrzter Datenaustausch mit Programmen. Der Daten-
austausch ber Vektordatenformate ist dem Austausch
ber die Zwischenablage vorzuziehen, da hier erheblich
bessere Auflsungen bertragen werden.

|[Dateiname]:
Daten in ein Zielformat speichern und Fremdprogramm
starten. Zum Datenaustausch werden im akt. HCAM-
Verzeichnis wahlweise die Dateien 'HCAM.LG1',
'HCAM.EPS', 'HCAM.PLT', 'HCAM.DXF' oder 'HCAM.NCI'
vor dem Starten des Fremdprogrammes angelegt.

|einrichten:
  Programmwahl: Fremdprogramm auswhlen.
Datenaustauschformate (vgl. Filterbeschreibung):
  Lang: HCAM.LG1:
  EPS: HCAM.EPS:
  HP-GL: HCAM.PLT:
  ACAD: HCAM.DXF:
  Mastercam: HCAM.NCI:

#2022 WLayer Reihe       --------------
Die Werkzeugbahnen werden mehrfach kopiert.

|Reihe linear:
Die Werkzeugbahnen werden mehrfach in Reihe
angeordnet.
Anzahl = Anzahl der Objekte in der Reihe.
Abstand X/Y = Abstand der Objekte von Bezugspunkt
bis Bezugspunkt.

|kacheln:
Die Werkzeugbahnen werden werden in in X- und
Y-Richtung mehrfach angeordnet.
Anzahl X/Y = Anzahl der Objekte in X/Y-Richtung.
Abstand X/Y = Abstand der Objekte von Bezugspunkt
bis Bezugspunkt.

#7938 lsche Text        --------------
Lscht alle Textzeilen
jedoch keine Grafik.

#0071 FrKorrektur        --- iSIGN+ ---
Zu den markierten Konturen wird der 2D-Offset
berechnet und die orig. Konturen entfernt. Der
vorgeschlagene Frseroffet ist der resultierende
Radius des Layerwerkzeuges.

#0073 BahnParAbr         --- iSIGN+ ---
Die mark. Konturen werden mit Parallelbahnen abgerumt
(fortgesetzte Abrumberechnung). Der vorgeschlagene
Frseroffet ist der resultierende Radius des
Layerwerkzeuges.

#7800 ISO-Filter-Paramet.--------------
|Werkzeugwechsel
M-Funktion fr einen Werkzeugwechsel zur Unterscheidung
zwischen automatischem Wechsel und Handwechsel.
M6 = automatischer Wechsel,
M66 = manueller Wechsel (Handwechsel),
leer = keine M-Funktion fr Werkzeugwechsel.

|Adresse Rundachse
Adresse der Rundachse, die anstelle der Y-Achse verwendet
wird. Auswahl A, B, C (abhngig vom Maschinentyp).

#7801 Werkzeugliste      --------------
|Warnung!
Sie haben die temporren Werkzeugdaten verndert. Diese knnen
zu Frsfehlern fhren. Die genderten Daten werden nicht in die
Werkzeugbibliothek bernommen und sind nach Verlassen von
millControl verloren!

Einige nderungen (z.B. Eintauchtiefe sind bei 3D-Frsdaten
unzulssig, da nur die 2D-Anteile nicht jedoch die 3D-Bewegungen
verndert werden knnen. Deshalb ist es immer besser nderungen
der Technologiedaten bereits im CAD/CAM vor der Frsbahnberechnung
vorzunehmen.

#7802 Zahleneingabe      --------------
Zahleneingabe in der Statuszeile.
Beispiel:
  Position E x,y [mm]:
  123,1  210,5
oder
  123.1  210.5

Zur Zahlen-Eingabe werden die Zeichen:
0..9 . , - + akzeptiert.
Mehrere Zahlen mssen getrennt werden z.B. mit
Space ' ' oder jedes andere Zeichen, das nicht
als Zahl zulssig ist.
Nur wenn genau soviele Zahlen eingegeben wurden,
wie das Programm verlangt, wird die Eingabe
akzeptiert.

#7926 AktLayer           --------------
AktLayer fr die Bearbeitung einstellen. Die Auswahl
erfolgt durch anklicken des gewnschten Layers.
Die Zahlenwerte (0  9/1) zeigen:
- Layernummer (0),
- Anzahl der Sttzpunkte im Layer (9),
- Anzahl der Textzeilen (1).

Die Funktionen im Men Layout wirken wahlweise auf
'alle Layer' oder auf einen ausgewhlten Layer. Alle
andere Funktionen wirken nur auf den ausgewhlten Layer.

#3211 Vorbereitung       --------------
Eingabe der vorbereitenden Daten fr die Direktausgabe.

|Spannmitt
Bearbeitungs-Nullpunkt der Spannmittel eingeben.

|Mehrfach
Parallel oder serielle Mehrfachbearbeitung einstellen.

|Grafik
Ausgabegrafik einstellen.

|Vorbereit
Maschinenzubehr einstellen.

#7803 Frsen             --------------
|Die Spannmittelposition Z ist zu klein fr das
|vorgesehene Werkzeug!
Der Spannmittel - Bezugspunkt BPz ist kleiner als
die Werkzeuglnge. Damit kann das Werkstck nicht
angefahren werden (Bezugspunkt BPz + Werkzeuglnge
sind grer als der Z-Arbeitsbereich).

|Abhilfe:
- Spannen Sie das Werkzeug krzer ein und/oder
- Spannen Sie das Werkstck tiefer ein und
  setzen Sie den Bezugspunkt BPz tiefer.

#3224 Frsen komplett    --------------
Komplette Datenausgabe an die Maschine.

Zum Arbeiten mit Anmepunkt und/oder Werkzeugwechsel mssen alle
Parameter korrekt eingestellt sein!
Fr einfache Arbeiten ohne Werkzeugvermessung oder autom.
Werkzeugwechsel knnen die Einstellungen
- Werkzeug . Werkzeuglngen z.B. auf 1,0mm
- Antastung . 1. Werkzeug einmessen auf Nein
- Antastung . Spannzangenposition Sz > Werkzeuglngen z.B. auf 2mm
- Spannmittel . Bezugspunkt BPz > Werkzeuglngen z.B. auf 2,0mm
festgelgt werden (ist Einstellung nach der Programminstallation).
Jetzt knnen alle Einstellungen manuell an der Maschine erfolgen.
Die Grenzen in der Z-Achse werden dann nicht berwacht und damit
die Fehlermeldungen unterdrckt.

#3225 Frsen ab Marke    --------------
Grafische Eingabe eines Startpunktes
fr die Bearbeitung und Ausgabe an die
Maschine.

Zum Arbeiten mit Anmepunkt und/oder Werkzeugwechsel mssen alle
Parameter korrekt eingestellt sein!
Fr einfache Arbeiten ohne Werkzeugvermessung oder autom.
Werkzeugwechsel knnen die Einstellungen
- Werkzeug . Werkzeuglngen z.B. auf 1,0mm
- Antastung . 1. Werkzeug einmessen auf Nein
- Antastung . Spannzangenposition Sz > Werkzeuglngen z.B. auf 2mm
- Spannmittel . Bezugspunkt BPz > Werkzeuglngen z.B. auf 2,0mm
festgelgt werden (ist Einstellung nach der Programminstallation).
Jetzt knnen alle Einstellungen manuell an der Maschine erfolgen.
Die Grenzen in der Z-Achse werden dann nicht berwacht und damit
die Fehlermeldungen unterdrckt.

#3214 Einrichthilfe      --------------
Hilfe zum ersten Einrichten der Direktausgabe
(vereinfachte Parametereingabe).

#3193 Exporthilfen       --------------
|Werkzeugedit Export / Werkzeugedit LG1-Obj.:
Die Exportdaten/Daten einerLG1-Datei werden untersucht und
evtl. eingebundene Werkzeuge aufgelistet. Die Werkzeugdaten
knnen editiert und zurckgespeichert werden.
|ASCII-Senden COM1..4:
Eine DIN/ISO-Datei ber die serielle Schnittstelle COM1..4
bertragen.
Sendeparameter: Schnittstelleneinstellung fr COM1..4.
Senden: Dateiauswahl und Senden der Datei ber COM1..4.
|Grafikdruck:
Die aktuelle Zeichnung wird an den Standard-Drucker ausgegeben.
- Seite anpassen: Die Grafik wird an die Blattgre angepat.
- Konturen fllen: Alle geschl. Konturen werden sw. gefllt.
- Papierrand Offset: Zustzlicher Rand um die Grafik.
- Mit Rahmen: Mit Grafikrahmen drucken.
- Mit Abmessung: Abmessung des Grafikrahmens o.r. drucken.
- Hochformat: Auswahl Hoch-/Querformat.
Arbeiten Drucker und Hardwaresicherung an der gleichen
Schnittstelle, dann darf erst nach Beendigung des
Druckvorganges mit dem Programm weitergearbeitet werden.
|TestBahnAnzeige:
Anzeige zur Prfung der Vektor- und Werkzeugdaten. Die
Anzeige kann mit <Space> schrittweise und mit
<S> seitenweise fortgeschaltet werden.
|Norm/Zoom Projektion:
Die (3D-) Daten werden perspektivisch angezeigt. Bei Einstellung
in Draufsicht (alle Winkel = 0) werden die 3D-Bahnen in Grau-
(Farb-)stufen gezeigt. PosA: Farbeinstellung fr ausgetauchte
Bewegungen. Bei Eingabe PosA ohne Farbe erfolgt die Perspektiv-
Anzeige mit Hhen-Levelmarkierung.

#0029 Layer Reihe        --------------
Mehrfachanordnung fr Vektordaten. Sind Textzeilen vorhanden,
dann werden diese bis max. 900 Zeilen dupliziert und Laufende
Nummern in den Textzeilen incrementiert.

|Reihe linear:
Die ausgewhlten Layer werden mehrfach in Reihe angeordnet.
Anzahl = Anzahl der Objekte in der Reihe.
Abstand X/Y = Abstand der Objekte von Bezugspunkt bis Bezugspunkt.

|kacheln:
Die ausgewhlten Layer werden werden in X- und Y-Richtung
mehrfach angeordnet.
Anzahl X/Y = Anzahl der Objekte in X/Y-Richtung.
Abstand X/Y = Abstand der Objekte von Bezugspunkt bis Bezugspunkt.

#2911 MAKRO Parameter    --------------
Einstellungen fr 'MAKRO Run'. Die Parameter mssen
bereits vor 'Lade LGF *.ABL' korrekt eingestellt sein!

|LGF2-Text in ASCII:
Umwandlung, wenn HZE-Zeichenstze verwendet werden.

|Importziel Grafik/SLD:
Ergebnis sind Grafikdaten oder Schilder
mit editierbaren Texten.

#2901 Ablauf - Auswahl   --------------
Eine Ablaufdatei auswhlen und nachfolgend evtl. Dateien
fr LOAD - Kommandos auswhlen. Sollen z.B. mehrere Frsdaten-
Dateien zusammengebunden werden, dann kann dies ber einen
Ablauf gesteuert werden.

|Neuer Ablauf:
Eine neue Ablaufdatei erstellen.

|Ablauf ergnzen:
Eine vorhandene Ablaufdatei auswhlen und ergnzen.

|Beispiel Ziffernradherstellung:
- Neuen Ablauf erstellen.
- Alle LG1-Frsdateien nacheinander auswhlen.
- In 'Ablauf *.TMA Edit' mit Kommandos ergnzen.
  ;Beispielablauf
  LAYER 0
  ACHSE4 10
  LOAD C:\DATEN\ZIFFER1.LG1
  ACHSE4 20
  LOAD C:\DATEN\ZIFFER2.LG1
  ACHSE4 30
  LOAD C:\DATEN\ZIFFER3.LG1
  ...

#2902 Ablauf - Kommandos --------------
Hilfedatei mit allen Ablaufkommandos. Bei Bedarf knnen
Sie diese Datei parallel zum Editor ffnen und Eingabehilfen
entnehmen.

#2900 MAKRO *.TMA Edit   --------------
Ablaufdateien (#1..#99) eingeben bzw. editieren.
Mit Parameter . Editor Int/Ext kann wahlweise der
interne oder ein externer ASCII/ANSI-Editor
ausgewhlt werden.

#0622 ers. durch Bohrung --------------
Einen oder mehrere Wege (Strecken oder Konturen) durch
Bohrungen ersetzen. Wird nur ein Weg angeklickt, dann
wird dieser durch eine Bohrung ersetzt, die im Zentrum
des Weges liegt. Wird ein Rahmen um mehrere Wege gezogen,
dann werden alle Wege durch jeweils eine zentrische
Bohrung ersetzt.

#3107 DIN/ISO            --------------
|Anfahrposition X,Y:
Position zum berfahren eines Hindernisses, die vor dem Frsen
angefahren wird.
|Rundgravierdurchmesser:
Ansteuerung der 4. Achse fr eine Zylindergravur. Ein Rundgravier-
durchmesser -0,001mm bis +0,001mm ergibt eine Ausgabe mit den X,Y,Z-
Achsen. Bei negativen Werten (<-0,001mm) wird die Y-Achse
(Drehrichtung der Rundachse) gespiegelt.
|Khlung ein:
Bei Eingabe JA wird mit dem Kommando M13 im Datensatz die
Khlschmierung eingeschaltet.
|Freifahrposition X,Y,Z:
Bewegung nach Beendigung des Bearbeitungsvorganges. Die Eingabe
erfolgt fr Z positiv nach oben.
|Satznummer:
keine: Keine Satznummer ausgeben.
1,2,3,..: Satznummer (bis max.99999) mit jedem Satz.
G0:1,2,.: Satznummer (bis max.99999) mit jeder Kontur (G0).
10,20,..: Satznummer in 10er Sprngen.
|WStat-Add. Frswegkontrolle:
Zustzlicher Werkzeugwechsel bei berschreitung des Werkzeugstandweges.
|Flughhe global/lokal:
global: Z-0-Punkt ist Materialoberflche - FlugHhe ist oberhalb Z-0-Punkt.
lokal: Z-0-Punkt liegt um die Flughhe versetzt ber der Materialoberflche
- Flughhe liegt unterhalb Z0.

#1767 Export Auszug      --------------
Einen rechteckigen Auszug aus einem Relief exportieren.
Das Exportrelief kann Oben und Unten begrenzt werden.
Bei der Auswahl Grenze Unten werden die Reliefteile,
die unterhalb der Reliefuntergrenze liegen, ausgeblendet
(berschreiben beim Importieren nicht das vorhandene Relief).

#1768 Export Rahmen      --------------
Auszug aus einem Relief, der innerhalb einer Rahmenkontur
liegt, exportieren. Die Reliefteile, die auerhalb der
Rahmenkontur liegen, werden ausgeblendet (berschreiben
beim Importieren nicht das vorhandene Relief).

#1727 Ellipse            --------------
Eingabe einer Kugel- oder Ellipsenflche.

|Zentrum:
Flchenmitte in X und Y.

|ScheitelZ:
Erhebung bzw. Vertiefung des Zentrums.
Der ScheitelZ kann direkt manuell eingegeben
oder nach <M>, <F2> im Relief ausgewhlt werden.

|Radius X/Y:
Ellipsenradien, fr einen Kugelabschnitt sind beide
Radien gleich.

|edit Param:
Ellipsen Parameter anzeigen und ndern.

#1724 RelStrecke         --------------
Konturen und Strecken in Reliefdaten wandeln
und in das vorhandene Relief einarbeiten.

|Verlauf:
Form des Randes oder der Linie. Der Verlauf
wird aus einer Datei geladen, die in operat
gespeichert wird.

|Enden:
Offener Strecken knnen gerade oder
abgerundet enden.

|Grundhhe:
Offset in Z-Richtung zur Erhhung oder Vertiefung.
Die Grundhhe kann direkt manuell eingegeben
oder nach <M>, <F2> im Relief ausgewhlt werden.

#1769 Relief einfgen    --------------
Ein Relief einfgen. Das Relief kann ein normales Relief
(HRL-Format), ein zuvor mit 'Relief Datei . Export Auszug'
oder 'Relief Datei . Export Rahmen' exportiertes Relief sein.
Das Relief kann mit (Lage, Gre, Verzerrung, Drehung,
Grundhhe, Spiegeln, Logik) frei positioniert und angepat
werden. Das importierte Relief wird auf das Zielraster
umgerechnet.
|Lage x/y:
Position des Reliefnullpunktes im Zielrelief.
|Gre x/y/z:
Grenanpassung des Reliefs. Die Z-Achse wird analog
zur x/y-Gre angepat.
|Verzerrung x/y/z:
Reliefverzerrung, bei Eingabe mit dem Cursor werden nur
die x- und y-Achsen verndert. Bei Tastatureingabe knnen
alle 3 Achsen skaliert werden.
|Drehung:
Drehung des Reliefs in +/-90-Schritten oder ber einen
eingebbaren Winkel.
|Grundhhe:
Offset in Z-Richtung zur Erhhung oder Vertiefung. Die Grundhhe
kann direkt manuell eingegeben oder nach <M>, <F2> im Relief
ausgewhlt werden.
|Spiegeln:
Spiegelauswahl fr die Achsen x,y,z.
|edit Param:
Relief Einfgeparameter (Lage, Verzerrung, ...) anzeigen
und ndern.
|Status:
Daten des einzufgenden Reliefs anzeigen.

#1738 spiegeln+drehen    --------------
Gesamtes Relief in X, Y, Z spiegeln und um +90 oder
-90 drehen.

#0698 Vektorbearbeitung  --------------
Zusammenfassung von Vektorbearbeitungs-Funktionen.
Nach der Bearbeitung sind die Ergebnisse markiert.
Wenn diese in einen anderen Layer gelegt werden sollen,
dann braucht nur der Ziellayer in der Layerleiste
ausgewhlt zu werden.

|Parallelvektor:
Auswahl eines einzelnen Vektors mit dem Cursor und
Berechnung eines Parallelvektors.

|Vekt.schneiden:
Auswhlen zweier Vektoren mit dem Cursor und schneiden
der Vektoren. Daraus entsteht eine Strecke mit 3 Punkten.

|Set Kontur:
Auswhlen von mehreren Vektoren (mindestens jedoch 3).
Nach Beendigung der Auswahl mit <R>, <Esc> werden die
Vektoren, wenn mglich zu einer Kontur verbunden.

#2011 SpiegelFlche      --------------
Aus den Konturen im AktLayer und dem Spiegelverlauf wird
die Flche eines Applizierstempels berechnet.

|Spiegelverlauf laden:
Form des Verlaufs vom Rand zur Flchenmitte.

|Werkzeug #:
Auswahl des Bearbeitungs-Werkzeuges (mit Kugelradius).

|Frs-Spurabstand:
Abstand der Frsspuren auf der Oberflche.

|Verfahren:
- Zeilen genau/Raster: Zeilenfrmige Flchenbearbeitung. Raster
berechnet die Frsbahnen relativ schnell, erzeugt jedoch bei
grober Auflsung kleine Fehler am Rand.
- Kontur 2D: Konturparallele Bearbeitung fr erhabene
Spiegelverlufe. Das Verfahren legt auch um die Konturen
Frsbahnen, um die Flchen komplett auszuarbeiten. Wenn die
Gefahr besteht, da Nachbarkonturen verletzt werden, mu das
Verfahren 'Kontur 2D Gesamt' gewhlt werden.
- Kontur 3D: Konturparallele Bearbeitung fr vertiefte
Spiegelverlufe. Die Wege werden miteinander verbunden.
- Block/Gesamt: Bei Block werden dir Konturen getrennt berechnet,
mit Gesamt erfolgt die Berechnung in einem Durchgang.

|Spiegelbreite:
Vorberechnungsbreite fr die konturparallelen Verfahren.

#2013 SpiegelRelief      --------------
Aus den Konturen im Layer#0, den Fissuren in den
Layern#1, #2 ,#3 und dem Spiegelverlauf wird die Flche
eines Applizierstempels berechnet. Das Verfahren berechnet
nur zeilenfrmige Frsdaten fr vertiefte Spiegel.

|Spiegelverlauf laden:
Form des Verlaufs vom Rand zur Flchenmitte.

|Werkzeug #:
Auswahl des Bearbeitungs-Werkzeuges (mit Kugelradius).

|Frs-Spurabstand:
Abstand der Frsspuren auf der Oberflche.

|Verfahren (Layer #1..3):
0 = Layer ausgeschaltet.
1 = Fissurenhhe als rel. Offset f(Resthhe).
2 = Fissurenhhe als Offset bis zur oberen Spigelgrenze.
3 = Absolute Fissurenhhe (nur fr Layer #1).

#0856 Bahneigenschaften  --------------
Anzeige und Einstellung der Kontureigenschaften (Korrektur Innen,
Auen, Bohrungen, keine) fr markierte Daten. Fr Bahneigenschaften
sind nur einfache Konturen und Bohrungen geeignet (z.B. in
Frontplatten). Konturen oder Bohrungen mit zugewiesenen
Eigenschaften werden mit 'direct mill' bzw. bei Anzeige der
Frserspur in Frswege umgerechnet. Zur Frswegberechnung werden
die Geometrie- und Technologiedaten des Layerwerkzeuges verwendet.
Eigenschaften sollten der Grafik als letzter Schritt nach der
korrekten Grafikanordnung zugewiesen werden. Nachtrgliche Eingriffe
in edit oder bearbeit knnen die Eigenschaften wieder lschen!
|Ausbruch innen, Umfrsung, Tasche
Eigenschaften fr Konturen zur Erzeugung von Ausbrchen, Umfrsungen
und ausgerumten Taschen mit Frseroffsetberechnung. Der Drehsinn
der Frswege (Gleichlauf-/Gegenlauf) richtet sich nach dem Drehsinn
der Grafik.
|Strecke
Eigenschaften zum Frsen von Strecken (ohne Offsetberechnung).
|Bohrung, Spiralbohrung, Senkung
Eigenschaften fr Bohrungen zur Erzeugung einfacher oder
spiralfrmiger Bohrungen und Senkungen.
Bohrungen, Spiralbohrungen und Senkungen knnen auch auf Wege, die
keine Bohrungen sind, angewendet werden. Die Wege werden dann durch
Bohrungen ersetzt.
|keine
Eigenschaften lschen.

#1530 Auto Skalentext    --------------
Auto Skalentext erzeugt einfache Skalentextfolgen nach
Eingabe der Startgre und des Incrementes. Der erste und
letzte sich ergebende Skalentext wird whrend der Eingabe
angezeigt.

#0062 drehen             --------------
Die markierten Bahnen und Strecken werden gedreht.
Die Bahnen knnen direkt 90 um ihren Mittelpunkt oder
nach der Eingabe eines Basispunktes und des Drehwinkels
frei gedreht werden.

|+90/-90:
Die markierten Wege um 90 Grad drehen.

|drehen:
Die markierten Wege mit dem Cursor frei drehen.

|waagerecht/senkrecht drehen:
Die markierten Wege anhand zweier Punkte so drehen, da
die Punkte anschlieend waagerecht oder senkrecht liegen.

#8971 Import Font        --------------
Fremde Vektorzeichenstze in HZE-Zeichenstz wandeln.
Importiert werden ADOBE Type 1, TrueType,
LANG ZEI und LZ1 sowie Kuhlmann BIN.

nderungen z.B. durch kopieren, lschen u.s.w. von
Zeichenstzen auf der DOS/Windows-Ebene o.. mssen
mit 'installiere HZE' in die Zeichensatzliste
bernommen werden.

Kuhlmann: Umlaute, Sonderzeiche u.s.w. sind in
BIN-Zeichenstzen willkrlich belegt und mssen
manuell sortiert werden. Einige Sonderzeichen sind
nur mit 'Kuhlm.Sonderz.' einzulesen und mssen
anschlieend manuell in den Zeichensatz kopiert
werden.

|installiere HZE:
Nach dem Hinzufgen oder Lschen eines Zeichensatzes
mu die Font-Liste neu initialisiert werden. Die Liste
kann wahlweise nach Dateinamen oder den eingetragenen
Fontnamen sortiert werden.

#1718 Rechteckinterpol.  --------------
Eine durch ein Rechteck eingerahmte Flche wird in
horizontaler oder vertikaler Richtung interpoliert.
Die Interpolation findet immer in Richtung der
kleineren Rechteckausdehnung statt.

#3199 Export Grafik      --------------
Die Grafiken und Texte werden ohne Werkzeugdaten in das
gewnschte Exportformat gespeichert. Exportiert werden
alle Layer, die farblich markiert sind in aufsteigender
Reihenfolge (0..MaxLayer). Layer, die nicht exportiert
werden sollen sind durch anklicken wei zu markieren.

Bei Export in die Formate H2R/LG1 werden die Daten nach
Layern getrennt.

Befinden sich 3D-Frsdaten (z.B. aus einer Ausspitz-
berechnung) in einem Layer, dann werden die im Grafiklayer
mitgespeicherten Werkzeugdaten mit exportiert.

#3198 direct mill        --------------
Die Grafiken und Texte werden in Werkzeugwege umgewandelt, mit den
Layerwerkzeugen verknpft und in das gewnschte Exportformat
gespeichert. Exportiert werden alle Layer, die farblich markiert sind
in aufsteigender Reihenfolge (0..MaxLayer). Layer, die nicht
exportiert werden sollen sind durch anklicken wei zu markieren.

Bei Export in die Formate H2R/LG1 werden die Daten nach
Werkzeug-Stationsnummern getrennt.

Fr jeden Layer mit 2D-Frsdaten mu ein gltiges Werkzeug eingegeben
sein (vgl.Paramet . Werkzeugeingabe). Befinden sich 3D-Frsdaten
(z.B. aus einer Ausspitzberechnung) in einem Layer, dann werden die
im Grafiklayer mitgespeicherten Werkzeugdaten exportiert.

|Vorschubgrenze ein/aus:
Bei Vorschubgrenze = ein wird der Frsvorschub fr Kurven entsprechend
ihrem Radius begrenzt, so da ideale Vorschbe fr die Maschine erreicht
werden. Die Kurvenradien werden vom Programm automatisch ermittelt.
Die Vorschubgrenzen werden in der Tabelle den Radien in % vom
Maximalvorschub zugeordnet.

|Reihenfolgen Auswahl (nur HCAM):
Auswahl der zu exportierenden Layer und Festlegung der Exportreihenfolge.
Eingabebeispiel: 1,7,12,3-6
0,1..MaxLayer: Layer, die exportiert werden sollen. Mehrere
aufeinanderfolgende Layer knnen mit '-' verbunden werden (z.B. 4-9).
Alle andere Zeichen (z.B. ,) werden als Zahlentrennung interpretiert.
Die Mehrfach-Eingabe eines Layers ist mglich. Wird keine Reihenfolge
angegeben, dann werden die Layer in steigender Folge exportiert.
Die gesamte Zeile kann mit <Ctl Y> gelscht werden.

#3014 Vektor H2R/LG1/SLD --------------
Eine Vektordatei (H2R-, LG1-Format) oder eine Schilddatei
(SLD-Format) importieren. Befinden sich in den Daten
Layerinformationen (vgl. direct mill und Export Grafik),
dann werden die Daten den Layern zugeordnet. Andernfalls
werden die Importdaten in den AktLayer geladen.

#3106 LG1Obj '*.LG1'     --------------
Werden Frsdaten ber 'direct mill' ausgegeben, dann
erfolgt die Speicherung zusammen mit den Werkzeug- und
Technologiedaten.

Bei Frsdaten (mit 3D oder mit Werkzeugen) kann in
der Abfrage 'LG1 Objekt-Format' mit
'Ausgabeformat LDriver4 [J/N]' die Ausgabe an das
LANG-LDriver4 Format angepat werden.

Bei 'Export Grafik' werden die Daten nach Layern getrennt.
Diese Trennung nach der Abfrage 'Layertrennung aus [J/N]'
mit JA ausgeschaltet werden.

#3111 AH-Soft '*.H2R'    --------------
Vektordaten im 2D-H2R-Format exportieren. Dieses Format
dient zur kompakten 2D-Grafikspeicherung. Werkzeug- und
Technologiedaten werden nicht gesichert.

Bei 'Export Grafik' werden die Daten nach Layern getrennt.
Diese Trennung nach der Abfrage 'Layertrennung aus [J/N]'
mit JA ausgeschaltet werden.

Werden Frsdaten ber 'direct mill' gespeichert,
dann erfolgt die Trennung nach Stationsnummern.

#1102 Grafik Neu         --------------
Grafik mit der aktuellen Einstellung neu
zeichnen.

#1111 Grafik Alles       --------------
Die Grafik so einstellen, da alle Teile gezeigt
werden und neu zeichnen.

#1112 Grafik Verschieben --------------
Die Grafik mit dem Cursor verschieben. Dazu
mit dem Cursor eine Stelle anklicken, mit
gedrckter Taste <L> in das Ziel schieben und
die Taste wieder loslassen. Die Grafik wird nun
so gezeichnet, da die angeklickte Stelle im
Ziel liegt.

#1110 Grafik Auswahl     --------------
Grafikbereich im Fenster auswhlen.
Taste +: Ausschnitt vergrern.
Taste -: Ausschnitt verkleinern.
Pfeiltasten: Ausschnitt ind Spalten und Zeilen weiter.

Der Ausschnitt wird mit dem Cursor an die
gewnschte Stelle plaziert. Mit <L>, <Ret> wird die
Grafik in der gewhlten Einstellung gezeichnet.
<R>, <Esc> bricht die Eingabe ab.

#0601 Malinie           --------------
Die Daten eine Linie zwischen 2 Punkten anzeigen.
Der zuletzt eingegebene Punkt wird gespeichert und
ist als erster Punkt einer erneuten Messung wieder
vorhanden. Damit kann z.B. ein Punkt im Zoom
festgelegt und danach der 2. Punkt in einer anderen
Grafikeinstellung positioniert werden.
Bei gleichzeitigem Drcken der <Sft> - Taste wird
auf den nchsten Punkt im AktLayer gefangen.

<L>,<Ret>: Anfang der Malinie festlegen.
<R>,<Esc>: Funktion beenden.

#8202 Scanner            --------------
Vorlagen einscannen oder Scandaten bernehmen.
Die Auswahl zeigt je nach Einricht - Zustand eine
unterschiedliche Zahl von Funktionen. Zum erstmaligen
Einrichten erhalten Sie nur die Anzeige einrichten.

|Zwischenablage:
Wenn sich in der Windows-Zwischenablage ein Pixelbild befinden,
wird diese Funktion anwhlbar. Zwischenablage importiert die
Daten als s/w-Bild.

|[Dateiname]:
Hier kann jedes Programm ausgewhlt werden das s/w-Pixelbilder
erzeugen kann (z.B. ein Scannerprogramm, Photostyler, CorelDraw ...).
Vor der ersten Benutzung mu mit 'einrichten' eine Dateiverbindung
ausgewhlt werden. Mit [Dateiname] wird dieses Programm gestartet.
Vor dem Aufruf wird von HCAM die Datei 'HSCAN.PCX' im HCAM
Stamm-Verzeichnis angelegt. Das Programm [Dateiname] kann die Datei
'HSCAN.PCX' mit s/w-PCX-Daten oder die Zwischenablage mit einem s/w-
Bild belegen. Nach normaler Beendigung von [Dateiname] berprft HCAM
  1. die Zwischenablage,
  2. die Datei 'HSCAN.PCX'.
Ist darin ein Bild gespeichert, dann wird dieses als Scannerdaten
importiert.

|einrichten:
Scannerprogramm, Photostyler.. zur Pixelbild-Erzeugung auswhlen.

#1714 Relief Pos-Hhe    --------------
Zeigt die Reliefhhe an der Cursorposition.

#9901 Relief VTR:        --------------
Relief-Erzeugung aus Vektordaten (Konturen,
Strecken und Punkten).

#0083 Spantiefenzustell. --------------
Spantiefenzustellung kombiniert mit Spiegeltiefe und schrgem Eintauchen
auf der Bahn. Die Spantiefenzustellung ist auch fr nur eine Schicht
sinnvoll z.B. zur Spiegelzustellung und/oder fr Eintauchbewegungen.
Sind Wege markiert, dann werden nur diese bearbeitet, ansonsten werden
die Daten im AktLayer mit Spanschichten versehen.

Befinden sich Werkzeuginformationen im Datensatz, dann werden die Daten
dieser Werkzeuge, andernfalls die Daten des Layerwerkzeuges verwendet.
Befinden sich Wege zu mehreren Werkzeugen im Datensatz, dann werden fr
alle Werkzeuge Schichten berechnet.

|Spiegeltiefe (Z-Offset) [mm]:
Z-Verschiebung nach Unten (z.B. fr Bearbeitungen in Taschen).

|Schichttiefe [mm]:
Max. 999 Schichten, Mindest-Schichttiefe = 0,001mm. Die Gesamt zur
Verfgung stehende Frstiefe wird in gleiche Schichtstrken aufgeteilt
(z.B FEt=2,0mm und Schichttiefe=1,5mm ergibt 2 Schichten mit je 1,0mm).
Fr die Endtiefe wird die Eintauchtiefe des akt. Werkzeuges oder die
Tiefe der 3D-Wege verwendet (grerer Wert).

|Eintauchwinkel []:
Eintauchbewegung (10..90), bei 90 wird senkrecht eingetaucht.

|Bahn-/Layerorientiert  [J/N]:
JA: Die Konturen werden einzeln tiefergesetzt.

#8502 Konstruktionshilfe --------------
Die Konstruktionshilfe kann nur bei Positions-Eingaben
im Men zeichnen mit <M> aktiviert werden. Hiermit wird
der einzugebende (Ziel-)Punkt ermittelt.
|Eingabe:
Normale Cursor-Eingabe.
|Endpunkt:
Anfangs-/Endpunkt eines Vektors auswhlen.
|Vektormitte:
Mitte eines Vektors auswhlen.
|Objektmitte:
Mitte der auszuwhlenden Strecke(n)/Kontur(en).
|Schnittpunkt:
Schnittpunkt zweier Vektoren. SP auch Ausserhalb der Vektoren
|SpktaufVekt.:
Schnittpunkt zweier Vektoren. SP nur auf den Vektoren.
|Lot auf Vekt.:
Lot auf einen auszuwhlenden Vektor.
|Nchster:
Auf den nchsten Vektor oder Vektorendpunkt fangen.
|Schneide Objekt:
Den angefangenen Vektor bis zum auszuwhlenden Objekt verlngern.
|Extrempukte:
Extrempunkte der auszuwhlenden Strecke(n)/Kontur(en).
|Hauptrichtung.:
Eingabe hor./vert./45 zu den letzten Hauptpunkten.
Hauptpunkte sind Ende + Mitte des letzten Vektors sowie
Mitte + Extrempunkte der letzten Strecke oder Kontur.

#1335 edit: Block/Zeile  --------------
Umschaltung Blocksatz/Zeilensatz.

|Block:
Zusammenhngende Textzeilen werden als Block
erkannt und gemeinsam editiert. Im Block ist
keine Kreisbeschriftung (Radius <> 0) mglich.

|Zeile:
Alle Textzeilen werden einzeln editiert.

#1320 Font    :          --------------
Zeichensatz fr die Textzeile auswhlen.
Zeichensatznamen:
G..: Schriften fr vertiefte Gravur.
F..: Outline Schriften zum Freirumen.

Die Zeichensatzliste knnen Sie mit
'Font Editor . Import Font . installiere HZE'
wahlweise nach Dateinamen oder den
eingetragenen Fontnamen sortieren.

#1324 Verzerr.:          --------------
Verzerrung der Textzeile eingeben. Die mit der
Verzerrung berechnete Zeilenbreite wird unter
'Breite' angezeigt.

Negative Verzerrungen ergeben eine Spiegelung
in Zeilen Verlaufsrichtung.

#1325 Breite  :          --------------
Textzeilenbreite eingeben. Die mit der
Textzeilenbreite berechnete Verzerrung
wird unter 'Verzerr.:' angezeigt.

Eine negative Textzeilenbreite ergibt eine
Spiegelung in Zeilen Verlaufsrichtung.

#1326 Neigung :          --------------
Text Neigungswinkel (in Grad) eingeben
(Textzeichen schrgstellen).

#1327 ZeichAb.:          --------------
Abstand zwischen den Zeichen einstellen.
Das Ma ist bezogen auf eine Versalhhe
von 10 mm.

#1329 Radius  :          --------------
Kreisbeschriftungsradius eingeben
(nur bei Einstellung Zeile).

|Radius = 0:
Gerade Textzeile.

|Radius > 0:
Der Bezugspunkt liegt auf dem Kreisbogen.

|Radius < 0:
Der Bezugspunkt liegt an der Kreisbogenmitte.

#1332 ZeilenAb:          --------------
Abstand zur nchstfolgenden Textzeile. Zur
Eingabe stehen 3 Alternativen zur Verfgung.

|Zeilenabstand [%]:
Zeilenabstand in % der Versalhhe.
Anzeige im Feld ZeilenAb: in %.

|Zeilenabstand [mm]:
Zeilenabstand in mm bei Versalhhe = 10mm.
Anzeige im Feld ZeilenAb: in %.

|Zwischenraum [mm]:
Absolute Eingabe des Raums zwischen den
Textzeilen. Anzeige im Feld ZeilenAb: in mm.

Der 'ZeilenAb' wird in der Einstellung Block
verwendet. In der Einstellung Zeile wird mit dem
'ZeilenAb' senkrecht nach Unten weitergeschaltet.

#1367 Text > Grafik      --------------
Die markierten Textzeilen in vektorisierte Grafik umwandeln.
Eine Umwandlung ist z.B. vor dem Editieren im CAD ntig.
Zum Export, Autokorrektur, Projektionen u.s.w. werden die
Schriften automatisch vektorisiert.

|Text erhalten:
Die Texte werden in Wege gewandelt und die Textzeilen
bleiben erhalten. Die Daten sind somit als Wege und als
Text vorhanden.
Achtung: Eine nachfolgende Weiterbearbeitung in Export,
Autokorrektur, Projektionen kann wegen doppelter Wege
zu Fehlern fhren!

|Text lschen!
Die Texte werden in Wege gewandelt und die Textzeilen
gelscht. Danach knnen die Texte nicht mehr editiert
werden.

|in alle(Text):
Die Wege werden in die den Textzeilen zugeordneten
Layer gespeichert.

|in Layer # (Auswahl eines Ziellayers):
Die Wege werden in den angegebenen Ziellayer gespeichert.

|Start:
Textwandlung starten.

#0105 Position E         --------------
Punkt (Position) in X und Y eingeben.

Bedienungen:
<L>,<E>,<Ret> = Position eingetaucht.
<M>,<F2> = Konstruktionshilfe.
<R>,<Esc> = Eingabe abbrechen.
<A> = Position ausgetaucht.
<S> = Kontur schlieen.

#0093 Position E         --------------
Punkt (Position) in X und Y eingeben (Sonderversion).

Bedienungen:
<L>,<Ret> = Position eingetaucht.
<R> = Position ausgetaucht.
<Esc> = Eingabe abbrechen.
<M>,<F2> = Konstruktionshilfe.

#1750 Status             --------------
&KoordinatSyst
Kenndaten und Abmessungen der Pixel-(Relief-)Datei anzeigen.
Die Z - Koordinaten verlaufen positiv nach oben (entgegen
Richtung LG1 - Format).

Dateigre [kB]: Gre der Bilddatei.
Gre X*Y*Z [pix]: Ausdehnung des Bildes in Punkten.
Ausdehnung X*Y*Z [mm]: Ausdehnung des Bildes in mm.
Links Unten X*Y*Z [mm]: Extrempunkt links - unten.
Rechts Oben X*Y*Z [mm]: Extrempunkt rechts - oben.
Skalierung X,Y,Z: Punktauflsung.

#1758 Projektionsart     --------------
&ReliefLage
Einstellung der Reliefprojektionen (Abbildung der Frswege
auf das Relief).

|relativ (herkmmliches Verfahren):
Die Projektion wird in Z-Richtung so gelegt, da der hchste
Reliefpunkt auf Z = 0 liegt. Unabhngig davon, ob an dieser
Stelle Frswege liegen oder nicht.
Das relative Verfahren ist sinnvoll, wenn komplette Reliefs
ohne weitere Frsdaten erzeugt werden sollen.

|absolut:
Zur Projektion werden die Reliefwerte verwendet. Hierzu darf
der hchste Reliefpunkt auf Z <= 0 liegen. Hhere Punkte sind
nicht frsbar (in diesem Fall erfolgt eine Fehlermeldung).
Das absolute Verfahren ist sinnvoll, wenn andere Frsdaten
(2D oder ausgespitzt) zu einer Projektion passen mssen.

#1749 verschiebe Z       --------------
Mit verschiebe Z knnen Sie das komplette Relief in
Z - Richtung auf eine gewnschte Lage verschieben. Dazu
whlen Sie eine Position im Relief aus. Der Z - Wert dieser
Position wird angezeigt und kann verndert werden.
Nach der Besttigung wird das Relief so verschoben, da
der Punkt auf der angegebenen Hhe liegt.

#8728 Projektion         --------------
Die vorbereiteten Daten auf das aktuelle Relief projizieren.
Fr 2D-Grafikdaten werden die Flughhe und Eintauchtiefe des
Layerwerkzeuges angezeigt.
Zum Vorfrsen sollte das Relief zuvor mit Relief . Bild FrKorr
auf das zu verwendende Werkzeug umgerechnet werden.

Die Reliefprojektion erfolgt abhngig von der Einstellung
Projektionsart (relativ oder absolut).

#1761 Schicht aus Bild   --------------
Reliefschichtlinien (Konturen) erzeugen. Diese Konturlinien knnen
zum Schlichten sehr steiler (senkrechter) Reliefbereiche verwendet
werden. Je nach Projektionsart werden die Relief-Z-Werte relativ
oder absolut verarbeitet.

|Werkzeugnummer: [Auswahl mit <F2>]
Nummer des Frsers aus der Werkzeugbibliothek. Je nach Projektionsart
werden die Relief-Z-Werte relativ oder absolut verarbeitet.

|Schichtzahl:
Anzahl der gewnschten Schicht- (Kontur-) Ebenen von Reliefoberkante
bis zum Reliefgrund.

#1760 Relief SchichtFr   --------------
Relief-Vorfrsberechnung in Schichten.
Je nach Projektionsart werden die Relief-Z-Werte relativ
oder absolut verarbeitet.

|Werkzeugnummer: [Auswahl mit <F2>]
Nummer des Frsers aus der Werkzeugbibliothek.

|Schichtzahl:
Anzahl der gewnschten Schicht- (Kontur-) Ebenen von Reliefoberkante
bis zum Reliefgrund.

|Bahnabstand f(FrS+FrK):
Abstand der Frsbahnen abhngig vom Frserradius
(Frser-Spitzenradius + -kugelradius).

|Schraffurwinkel:
Verlaufsrichtung der zeilenfrmigen Schraffurbahnen.

|Konturparallel J/N:
JA: Erzeugung konturparalleler Abrumbahnen.
Nein: Erzeugung zeilenfrmiger Abrumbahnen.

|Vorfrsoffset Z:
Sicherheitsoffset der Frsbahnen zum Relief.

#1710 Relief Hhenlinie  --------------
Von einem horizontalen Schnitt durch
das Relief wird die Hhenlinie angezeigt.
Die Schnittlinie wird in Y-Richtung mit
dem Cursor positioniert.

#0855 Flchenfrsen      --------------
2D-Frsbahnen zum Abrumen einer Flche erzeugen.
Fr diese Funktion sollte ein leerer Layer gewhlt
werden.

|Spirale:
Spiralfrmige Abrumbahn fr runde Flchen.

|Kreise:
Kreisfrmige Abrumbahn fr runde Flchen.

|Radial:
Radiale Abrumbahn fr runde Flchen.

|Rechteck:
Rechteck-Flche abrumen.

|BildRahmen:
Einen Rahmen (Rechteck) mit der Layout-Grenze
erzeugen.

#7804 Fehler-Ergebnis    --------------
In den berechneten Frswegen wurden mgliche
Fehler festgestellt. Nachfolgend knnen Sie
eine Fehlerbehandlung auswhlen. In allen
Fllen berprfen Sie bitte die Frsdaten
z.B. mit WLayer FrGrafik! Zur Fehlererkennung
werden alle Berechnungen mit Ausnahme der
Abrumbahn geprft.

|lschen:
Die beanstandeten Frswege werden entfernt.

|markieren:
Alle Frswege werden zur Kontrolle oder
Nachbearbeitung markiert.

|ignorieren:
Die Meldung wird ignoriert und die Frswege
bleiben unverndert

#1772 Objekt Copy        --------------
Eine Objekt-Kopie zurckspeichern. Die
zurckgespeicherten Konturen werden nach dem
Verlassen des Relief-Moduls in den AktLayer
bernommen.

#8719 Mehrfachprojektion --------------
Einen bereits projizierten Datensatz auf
weitere Oberflchen nochmals projizieren.

Siehe auch 'Projektion'.

#8718 Projektion         --------------
Die vorbereiteten Daten auf die
eingegebene Oberflche projizieren.
Fr 2D-Gravierdaten ohne Werkzeuginfor-
mation mssen Flughhe, Eintauchtiefe
und Kugelradius eingegeben werden.

#8725 Projektion         --------------
Die vorbereiteten Daten auf die eingegebene Oberflche
projizieren. Fr 2D-Gravierdaten ohne Werkzeuginformation
mssen Flughhe, Eintauchtiefe und Kugelradius eingegeben
werden. Frsdaten aus der Autokorrektur besitzen bereits
Werkzeuge. Hier wird nur noch die Kegelfehlerkorrektur
abgefragt.

Wahlweise mit Kegelfehlerkorrektur fr vertieften Radius oder
Sattel. Die Abbildung eines kegeligen Werkzeuges in einem Radius
erzeugt auerhalb der Scheitellinie immer eine Verzerrung.
Ausspitzungen werden dadurch unkorrekt und der fr die Ebene
berechnete Spiegel wird verflscht. Dieser Abbildungsfehler wird
mit der Kegelfehlerkorrektur weitgehend ausgeglichen. Nachteil
ist jedoch die zum Rand abnehmende Frstiefe und eine leichte
Verzerrung der Gravur.

Zur Projektion von 2D-Daten aus einem Grafiklayer wird ein
gltiges Layerwerkzeug oder ein Werkzeug im Datensatz bentigt.
Nicht erlaubt ist die Projektion von Frsdatenstzen mit
mehreren Werkzeugen im Grafiklayer, da nur fr das erste
Werkzeug die korrekten Kegelkorrekturen berechnet werden.
Wenn weder ein Werkzeug im Datensatz noch ein Layerwerkzeug
vorhanden ist, dann erfolgt eine Fehlermeldung.

#8720 Winkel XY,Z        --------------
Schrgen - Eingabe ber Winkel.
Drehung in X-Y und Z.

#1763 Rastern            --------------
Punkte fr 3D-Gravur mit verschiedenen Durchmessern erzeugen.

|Eingaben:
|Werkzeug Spitzenradius:
Mit kleinerem Spitzenradius werden kleinere Punktabstnde und
eine grere Gesamtpunktzahl erreicht.
|Werkzeugwinkel:
Kleinere Werkzeugwinkel vergrern die max. Frstiefe.
|Rasterstufen:
Die erreichbare Graustufenauflsung (abhngig vom Spitzenradius).
Eine kleinere Zahl an Rasterstufen ergibt kleinere Punktabstnde
und eine grere Gesamtpunktzahl.
|Verfahren (Auswahlhilfe mit <M> oder <F2>):
Frsverfahren fr das Bild (vgl. Hilfeanzeige).
|Schwarzwert:
Ein Schwarzwert < 0 ergibt ein helleres Bild nach der Gravur.
|Flughhe:
Sicherheitsbastand ber dem Material.

|Anzeigen:
|Abmessung X*Y:
Abmessung des Bildes und des gravierten Werkstckes.
|Punktabstand / max.Tiefe:
Der mit den Einstellungen erreichbare Punktabstand in X/Y und
die maximale Frstiefe (fr schwarz). Die max. Frstiefe ergibt
sich aus dem Punktabstand und dem Werkzeugwinkel.

Bitte beachten Sie die Anzeige der Punktezahl whren der Eingabe
fr den Werkzeug Spitzenradius. Anhand der Punktezahl kann leicht
die Frszeit (ca. 2-5Pkte./Sec) fr die Arbeit abgeschtzt werden.

#1203 Volumen Ansicht    --------------
Die Frswege im AktLayer werden als Volumen Ansicht des bearbeiteten
Werkstckes gezeigt. Dazu wird ein Quader so bearbeitet, als ob er
gefrst wrde. Fr diese Anzeige sind gltige Werkzeuge ntig.

Vorbereitende Eingaben:
|Grenzen:
Werkstck: Die Arbeitsgrenzen sind der Bildrahmen und die Frswege.
Frsweg: Die Anzeigegerenzen werden durch die Frswege bestimmt.

|Auflsung:
Einstellung sehr fein bis sehr grob. 'sehr fein' bentigt lange
Rechenzeiten, 'sehr grob' erzeugt eine grob gerasterte Ansicht.

|Erzeugen:
Die Ansicht wird berechnet.

Einstellung der Volumen Ansicht:
|Paletten- /Grafikauswahl:
Paletten und Grenauswahl fr die Graustufen-/Farbdarstellung.

|Norm/Zoom Projektion:
3D - Anzeige der Volumen Ansicht.

|Relief speichern:
Die Volumen Ansicht als Relief speichern.

#1516 StrAnord:          --------------
Strichanordnung (Aufteilung) in der Skala auswhlen. Die blichen
Skalen werden mit der linearen Anordnung erzeugt. Alle weitere
Anordnungen sind Speziallsungen.

|Wx = ASin(x/as):
Die Strichaufteilung wird durch eine feste Formel bestimmt.

Fr Kreisskalen wird der Strichwinkel mit ASin(x/as) berechnet
[x=StrichNr. / as=StrichZahl]. Der Nullstrich liegt in der Mitte
an der Stelle 'AnfWink.'. Der Wert 'EndWink.' ist hier ohne Bedeutung.

Fr lineare Skalen wird die Strichposition mit ASin(x/as)/Pi*Lnge
berechnet [x=StrichNr. / as=StrichZahl / Pi=3.14..]. Der Nullstrich
liegt in der Mitte an der Skalen - 'Position'.

Zur Skalenerzeugung mu noch die Anzahl der Striche fr eine
Halbseite eingegeben werden.

Der jeweilige Strich wird mit Teilung . Strichteilung > 0 (z.B. = 1)
aktiviert. Mindestens die Teilung1 mu aktiviert werden. Die
eingeschalteten Teilungen mssen aufeinander folgen. Ansonsten hat
der Wert 'Strichteilung' keinen Einflu auf die Anordnung. Die Skala
wird vom Nullstrich (in der Mitte) = Teilung1 nach Auen = Teilung2(..n)
erzeugt. Sind z.B. Teilung1 und Teilung2 aktiviert, dann entsteht
eine Skala mit der Strichfolge 1, 2, 1, 2, u.s.w.

#0645 BahnSort           --------------
|Auto:
Automatische Frswegsortierung. Die Konturen und Strecken im
AktLayer werden so sortiert, da sich krzeste Leerwege ergeben.
Diese Funktion fhrt nicht immer zu gnstigeren Frsablufen und
sollte daher nur nach umfangreichen Editierungen angewendet werden.
|erster:
Der nachfolgend anzuklickende Weg wird an die erste Stelle gesetzt.
|letzter:
Der nachfolgend anzuklickende Weg wird an die letzte
Stelle gesetzt.
Alternativ kann mit dem Markierungswerkzeug (Pfeil) sortiert
werden. Die Daten werden nach Aufheben der Markierung in dieser
Reihenfolge an das Ende des Layers angebunden. Somit werden die
Daten in der Reihenfolge in der sie markiert wurden abgearbeitet.
|Eins nach Vorn
Der anzuklickende Weg wird eine Stelle nach Vorne gerckt.
|Eins nach Hinten
Der anzuklickende Weg wird eine Stelle nach Hinten gerckt.
|Reihenfolge umkehren
Die Reihenfolge der Wege wird umgekehrt.
|Sort.Bahn/Strecke
Geschlossene Konturen und offene Strecken werden in
unterschiedliche Layer sortiert.
|Sort.Innen/Auen
Die Daten werden so sortiert, da innenliegende Wege vor
den auenliegenden Wegen abgearbeitet werden. Strecken
werden vor Konturen sortiert, d.h. zuerst abgearbeitet.

#0642 Bahn Finish        --------------
Auto cleanup. Vektordaten (z.B. aus dem Scannermodul) aufbereiten.
Diese Funktion schrft erkennbare Ecken und glttet Kurven. Sind
Wege markiert, dann werden die markierten, ansonsten die Daten im
AktLayer bearbeitet.

|Scanbild Auflsung:
Diese Funktion sollte zuerst mit ca. der doppelten Scannerauflsung
und dann immer grber eingestellt werden,  bis das gewnschte
Ergebnis erreicht ist.

|Einstellung Bahn Finish [0..3]:
Die zu berarbeitenden Daten enthalten
0 : feine Geraden und Bgen
  (ohne Eckenfindung mit Interpolation).
1 : Geraden, Ecken und Bgen (Standard) *
  (mit Eckenfindung mit Interpolation).
2 : vorwiegend Geraden, Ecken
  (mit Eckenfindung ohne Interpolation).
3 : Geraden und Ecken grob
  (mit Eckenfindung ohne Interpolation).

|Bahnoptimierung [J/N]:
Zum Schlu werden mit einer Bahnoptimierung unntige Punkte entfernt.

Hinweis:
Diese Funktion kann sehr vorteilhaft wiederholt eingesetzt werden.
Vor dem ersten Aufruf sichern Sie Ihre Grafik in einen weiteren
Layer. Wenden Sie nun Bahn Finish mit Bahnoptimierung = JA auf einen
der Layer an. Das Ergebnis knnen Sie jederzeit mit der Vorgabe
vergleichen. Rufen Sie bei Bedarf Bahn Finish wiederholt mit gleicher
oder etwas kleinerer Scanbild Auflsung auf. Hat die Funktion Ihre
Daten zu sehr verndert, dann holen Sie das letzte Ergebnis mit UnDo
zurck.

#9920 edit Zeile:        --------------
&SchildEingabe
Mit dem Textmodul lassen sich in einfacher Weise Schilder am
Grafikbilschirm setzen und editieren. Dazu wird in das Men
edit: verzweigt. Bei der Eingabe der ersten Zeile wird sofort
ein Zeilenbezugspunkt verlangt. Dieser Punkt kann mit dem
Cursor an die gewnschte Stelle plaziert oder ber die Tastatur
eingegeben werden.

Die Eingaben und Bearbeitungen erfolgen wahlweise in Blcken
oder Zeilen. Die Texte und Grafiken werden Layern und damit
den spteren Bearbeitungswerkzeugen zugeordnet.

Die Schilder knnen fr eine sptere Wiederverwendung gespeichert,
in die Vektorgrafik bernommen oder in verschiedenen Formaten
exportiert werden. Sie knnen Schilder mit bis zu 900 Zeilen, die
jeweils bis zu 100 Zeichen enthalten, erstellen.

#7901 Hilfe-Status       --------------

|Starthilfe:
Auswahl und Hilfe bei Programmstart.

|Navigator:
Bearbeitungsfhrung mit Datei.Navigator.

|Voraussetzungen..Arbeitsablufe:
Allgemeiner Hilfetext zur Programmbedienung.

|Men-Record:
Aufzeichnung der letzten Programmbedienungen
zur spteren Fehlersuche.

|Sprache: (Fremsprachenauswahl, soweit vorhanden).
Sind Fremdsprachen-Dateien vorhanden, werden diese
gelistet. Bei Auswahl werden die vorhandenen Sprach-
Dateien durch die Fremdsprache ersetzt.

|NEUES:
Aktuelle Informationen zum Programm.

#1311 Datei Notiz        --------------
Eingabe einer Notiz, die mit dem Schild
gespeichert wird. Die oberste Zeile der
Notiz wird als Vorschau beim 'ffnen'
angezeigt.

#3098 TextEdit           --------------
Starten eines Editors zum Bearbeiten einer
ASCII/ANSI - Datei.

#2006 WLayer Spantiefen  --------------
Fr die Konturen in den WLayern werden Spanschichten
und/oder Anfahrbewegungen berechnet. Eintauchbewegungen
werden entlang des Frsweges ausgehend vom Weganfang
erzeugt. Hier lt sich getrennt fr jedes Werkzeug die
Span- oder Schnittiefe einstellen.

|Werkzeug #1..10, Abrumbahn:
Anzeige der Frsdatenstze entsprechend der Daten im WLayer.
Eingaben sind nur fr Werkzeuge mglich, die mit Frsdaten
belegt sind.

|Schichten:
Anzahl der Frsschichten (1..99). Bei 1 bleiben die
Frsdaten unverndert (d.h. keine Aufteilung in
Frsschichten).

|Aufteilung L/V:
L = Lineare Schicht-Aufteilung.
V = Volumenorientierte Schicht-Aufteilung.

|Winkel:
Anfahrwinkel 10.. 90. Bei 90 wird senkrecht angefahren.

|Spiegeltiefe (Z - Offset) [mm]:
Zustzliche Z - Verschiebung nach Unten (z.B. fr
Bearbeitungen in Taschen).

#1702 Rel UnDo           --------------
Die zuletzt vorgenommene nderung des
Reliefbildes wieder rckgngig machen.
Es kann jeweils nur der letzte Zustand
wieder hergestellt werden.

#1747 Norm Projektion    --------------
Das Relief kann ber mehrere Darstellungen in 3D angezeigt werden.
- Die Darstellungsart (Gitter, Vektoren, Punkte oder Flche)
  wird mit den oberen Buttons gewhlt.
- Die Betrachtungsrichtung wird schematisch durch einen Quader
  angezeigt. Die Richtung knnen Sie durch anklicken der
  Richtungspfeile mit dem Cursor in Schritten von 10Grad einstellen.
- Mit PosA stellen Sie die Linien - Darstellungsfarbe ein. Bei
  Eingabe PosA ohne Farbe erfolgt die Perspektiv-Anzeige mit
  einstellbarer Hhen-Levelmarkierung.
- Nach <OK> wird die Grafik gezeichnet, <Esc> bricht die Eingabe ab.

#1748 Zoom Projektion    --------------
Vergrerung der mit Norm Projektion einstellten
Darstellung. Der gewnschte Ausschnitt wird mit dem
Cursor durch die beiden Extrempositionen eines
Rechteckes (Nullposition und Endposition)
definiert.

#1751 Relief ffnen      --------------
Ein Relief im HRL- oder HRP-Format aus einer
Datei laden. Das vorhergehende Relief wird
berschrieben.

#1752 Relief speichern   --------------
Ein Relief im HRL- oder HRP-Format in eine
Datei speichern. Bei gepackter Speicherung
= JA wird das Relief im gepackten HRP - Format
gespeichert.

#3302 Export LANG.RLF    --------------
Ein Relief im LANG RLF-Format in eine Datei
speichern. Da das RLF - Format Daten nur mit
gleichen X- und Y - Auflsungen speichern kann,
gehen unterschiedliche x/y-Auflsungen verloren.

#3305 Import Baublys BFF --------------
Reliefdaten im Baublys BFF - Format aus einer Datei
laden. Die Daten werden auf die Lage links unten = 0,0
und ZMax (Oben) = 0 bezogen.

#3307 Import Spiegelfl.  --------------
Eine in Autokorrektur zuvor berechnete Spiegelflche wird
als Relief importiert. Fr die Spiegelberechnung sollte
ein zeilenfrmiges Verfahren benutzt werden. Evtl.
leerbleibende Rasterpunkte werden beim Importieren durch
Interpolation gefllt. Fr die weiteren Bedingungen und
Ablauf beachten Sie bitte die Funktion Import LG1Zeilen.

#1754 Import [.PCX]      --------------
Ein Foto (256 Graustufen) im PCX-Format einlesen.

#1739 Grenzen anpassen   --------------
Relief an Arbeitsgrenzen bzw. Arbeitsgrenzen
an Relief anpassen.

|BildMax: Bildrahmen an Grafik anpassen.
Die Bildgrenzen werden so eingestellt, da die Grafik
das gesamte Bild ausfllt.

|Grafik zentrieren: Grafik in den Grenzen zentrieren.
Die Grafik wird zentrisch im Bildrahmen angeordnet.

|Rahmen zentrieren: Grafik und Grenzen zentrieren.
Der Grafikrahmen und die Grafik werden so verschoben,
da die Rahmenmitte an der Stelle X = 0 und Y = 0 liegt.

|verschieben: Grafik verschieben.
Das Relief wird mit dem Cursor verschoben.

#1712 Zeilen interpol    --------------
Reliefpixel, die auf einer geraden Verbindung
zwischen 2 Punkten liegen, werden linear interpoliert
und neu gesetzt. Damit lassen sich sehr leicht und
exakt Fehler im Relief beheben. Zur Interpolation
werden nacheinander 2 Punkte eingegeben. Zur Eingabe
des 2. Punktes wird als Hilfe eine Linie mitgefhrt

#1740 skalieren          --------------
|skalieren%:
Gre in X/Y/Z anpassen (Eingabe in %).
Bei Proportional = JA werden alle Achsen gleich,
bei Nein werden die Achsen einzeln eingegeben.

|Ma XYZ:
Hhen-Breiten-Verhltnis (Eingabe in mm).
Bei Proportional = JA werden alle Achsen gleich,
bei Nein werden die Achsen einzeln eingegeben.

|reduzieren %:
Bild in X/Y vergrbern - Punkte entfernt und damit
Auflsung und Datenmenge reduziert.

|stufen:
Grauwertabstufung, Bild in Z vergrbern.

|Aufl.verdopp.:
Auflsung des gesamten Bildes in X/Y verdoppeln.
Lage und Ausdehnung bleiben unverndert.

#1735 Spiegel Schnitt    --------------
Erzeugung von mglichst gleichfrmigen Spiegelverlufen.
Innenecken in den Konturen sollten vermieden werden.
Der Flchenverlauf ergibt sich aus der Geometrie und
wird wesentlich mit Flchenhhe und Flche bestimmt.
Der Parameter Flche erzeugt einen planen Bereich in
der Flchenmitte. Die Grundhhe ergibt eine parallele
Verschiebung in Z-Richtung.

|Radius / Cubic:
Radius = Runder Verlauf zur Mitte abgeflacht.
Cubic = Verlauf zur Mitte und zur Kontur abgeflacht.

|Zentrum X/Y [-0.99..0..+0.99]:
Mittenverschiebung in X- und in Y-Richtung.
Die Einstellung 0 lt das Zentrum in der Konturmitte.
Positive Werte verschieben nach rechts und oben.

|Skalierung X/Y [0..1..2]:
Verlaufsskalierung Skalierung entlang der X- und Y-Achse.
Die Einstellung 1 lt die Flche unverndert. In der
Konturmitte ist die Skalierung immer 1. Bei einer
Skalierung < 1 wird die linke/untere Seite abgeflacht und
die rechte/obere Seite erhht.

|Schnitt:
UNI = Flchenverlauf in allen Richtungen.
HOR = Horizontaler Flchenverlauf.
VER = Vertikaler Flchenverlauf.

|Grundhhe:
Zustzlicher Hhenversatz in positiver oder negativer
Richtung. Alternativ zur manuellen Zahleneingabe kann
der Z - Wert auch nach <M> oder <F2> in der Zahleneingabe
aus dem vorhanden Relief bernommen werden. Zur Eingabe
vgl. Relief Edit . Pixel Edit . Zeige Pos.

#1725 Linien Ausgleich     --------------
Die durch eine Kontur umgrenzte Flche zu einer
Linie oder einem Punkt ausgleichen.

|Linieneingabe:
Wird die Linieneingabe nach dem 1.Pkt.
abgebrochen, dann erfolgt der Flchenausgleich
zum Punkt.

|Level:
Hhenunterschied Kontur zur Linie.
Der Level kann direkt manuell eingegeben oder
nach <M>, <F2> im Relief ausgewhlt werden.

|Linear / Parabol / Cubic:
Linear = Linearer Verlauf Kontur - Linie(Pkt.).
Parabol = Verlauf Kontur - Linie(Pkt.), zum
Punkt abgeflacht.
Cubic = Verlauf Kontur - Linie(Pkt.), zum
Punkt und zur Kontur abgeflacht.

|Interpol.
Mit Interpol. > 1 ein wird eine vergrberte Spiegelflche
schnell erzeugt und danach interpoliert. Interpol. = 1
erzeugt eine Spiegelflche mit der max. mglichen
Auflsung. Diese Art der Flchenerzeugung kann lange
Zeit in Anspruch nehmen.

#1728 Relief Verlauf     --------------
Einen linearen Verlauf innerhalb von Konturen 'konstruieren'.
Hiermit lt sich ein Verlauf z.B. um ein Character erzeugen,
der mit anderen Funktionen nicht mglich ist.

Ein Verlauf ist immer nur fr eine einfache Flche mglich.
Wird die Option Bezugsstrecke gewhlt, dann darf die Strecke
in Richtung zur Kontur keine Innenecke Besitzen. Konturen mit
Innenecken in der Strecke sind in mehrere Konturen aufzuteilen.

|Bezugshhe:
Flchenhhe an der Stelle des Bezugspunktes, -vektors, -strecke.

|Konturhhe:
Flchenende an der Konturbegrenzung.

|Bezugspunkt:
Auswahl eines Punktes fr den Flchenverlauf.

|Bezugsvektor:
Auswahl eines Vektors fr den Flchenverlauf.

|Bezugsstrecke:
Auswahl mehrerer Vektoren fr den Flchenverlauf.
Die Vektoren mssen in ihrer Verlaufsrichtung ausgewhlt
werden. Dazu beachten Sie bitte die Richtungspfeile.

#1723 Rand+Planflche    --------------
Rand + Plan erzeugt eine plane (ebene) Flche dessen Rand
mit einem Spiegel geformt wird. Die Konturen, fr die eine
Reliefflche berechnet werden soll, mssen mit dem Cursor
ausgewhlt werden. Nur geschlossene Rnder knnen als Flchen
akzeptiert werden.

|Verlauf:
Form des Flchen-Randverlaufes

|Flchenhhe:
Hhe der durch den Flchenrand begrenzten planen Flche.
Die Flchenhhe kann direkt manuell eingegeben oder nach
<M>, <F2> im Relief ausgewhlt werden.

|Randverlauf ein/aus:
ein = Flche mit Randverlauf erzeugen.
aus = Nur plane Flche ohne Randverlauf.

Reliefbegrenzungen mit Rand+Planflche:
Abschneiden Unten (unteres Limit) mit 'OR'.
Abschneiden Oben (oberes Limit) mit 'AND'.
Versetzen nach Oben mit 'ADD'.
Versetzen nach Unten mit 'SUB'.
Hintergrund invertieren mit 'INVERS'.

#1729 Zylinder in Kontur --------------
Die Funktion erzeugt einen Spiegelverlauf (z.B. Zylinder)
entlang eines Vektors. Die Flche wird mit einer Kontur
begrenzt.

|Verlauf:
Form des Verlaufes. Der Verlauf wird aus einer Datei geladen.

|Grundhhe:
Offset in Z-Richtung zur Erhhung oder Vertiefung. Die Grundhhe
kann direkt manuell eingegeben oder nach <M>, <F2> im Relief
ausgewhlt werden.

|Scheitellinie:
Richtung des Zylinders (Scheitels).

|kopieren:
Anstelle der Scheitellinieneingabe kann ein Vektor als
Scheitellinie ausgewhlt werden.

#1717 Linien Verlauf     --------------
Die Funktion erzeugt einen linearen Verlauf zwischen
2 Spiegellinien. Die Spiegel-Verlaufslinien werden den
Enden zugeordnet. Verlauf 0 = Anfang des Vektors,
Verlauf 1 = Ende des Vektors.

|Verlauf 0/1:
Form des Verlaufes. Der Verlauf wird aus einer Datei geladen.

|Grundhhe:
Offset in Z-Richtung zur Erhhung oder Vertiefung. Die Grundhhe
kann direkt manuell eingegeben oder nach <M>, <F2> im Relief
ausgewhlt werden.

#1730 Objekt Edit        --------------
Jedes Objekt kann durch anklicken seiner Wege (Konturen,
Strecken, Punkte) zum editieren ausgewhlt werden. Hier
lassen sich nur bereits erzeugte Objekte markieren. Nach
dem Anklicken werden die Eigenschaften des Objektes angezeigt.
Die Eigenschaften lassen sich jetzt in den beschriebenen
Grenzen verndern. Mit bernehmen werden die neuen Objekt -
Eigenschaften gesichert. Ist eine genderte Grafik gewnscht,
mu der Grafikaufbau mit neu erzeugen gestartet werden.

#1734 Objekt Suche       --------------
Such- und Auswahlhilfe zum Editieren der Relief-Objekte.
Die sichere Auswahl einiger Objekte ist z.T. schwierig, z.B.
wenn Objekte deckungsgleich liegen. Zur Objekt Suche gehren
die Auswahl zum weiterschalten des aktuellen Objektes, die
Objektliste und die markierten Wege in der Grafik. Das
ausgewhlte Objekt wird in der Grafik markiert und in der
Liste rot hervorgehoben.

|Kontur Nr.:
Anzeige und Eingabe der aktuellen fortlaufenden Objektnummer.

|erster, letzter, Eins nach Vorn/Hinten:
Fortschaltung / Auswahl des aktuellen Objektes. Das aktuelle
Objekt wird in der Objektliste und in der Grafik rot markiert.

|Edit:
Editierung des aktuellen Objektes (vgl. Objekt Edit).

|Objekt Folge:
Die Reihenfolge der Objekte ndern.

|Objekt Clr:
Aktuelles Objekt lschen (vgl. Objekt Clr).

|Objekt Copy:
Die Wege fr ein vorhandenes Objekt kopieren. Danach stehen
diese als markierte Wege zur Verfgung.

|Objekt Tausch:
Die Wege eines vorhandenen Objektes durch neue Wege ersetzen.

#1737 Objekt Umformen    --------------
Einzelne Relief Objekte markieren und
verschieben, verzerren oder mit Space
das Umform - Men aktivieren.

#1731 neu erzeugen       --------------
Das Relief mit den Einstellungen in 'neues Relief' und
den Konturen mit Eigenschaften (Objekten) neu erzeugen.
Ein Relief mu erzeugt werden nachdem die Eigenschaften
eines Reliefs gendert wurden oder z.B. nach nderung
der Auflsung um das endgltige Relief zu erzeugen.

#8724 Radius  :          --------------
Eingabe der Radiusdaten fr die Projektion:

|Radius:
Projektionsradius (R).

|Scheitel Z:
Tiefe (H) am Scheitel. Die Eingabe erfolgt
alternativ mit Weite (W).

|Weite:
Weite (W) des Radius. Die Eingabe erfolgt
alternativ mit dem Scheitel Z (H).

|erhaben:
JA = der Radius wird erhaben erzeugt.
Nein = der Radius wird vertieft erzeugt.

#8733 Radius X:          --------------
Projektion der Frsbahnen in oder auf eine Sattelkurve.
Abbildungsradius mit Scheitellinie in X-Richtung.

|Scheitel Z:
Tiefe (H) am Scheitel. Die Eingabe erfolgt
alternativ mit Weite (W).

|Weite:
Weite (W) des Radius. Die Eingabe erfolgt
alternativ mit dem Scheitel Z (H).

|erhaben:
JA = der Radius wird erhaben erzeugt.
Nein = der Radius wird vertieft erzeugt.

#8736 Radius Y:          --------------
Projektion der Frsbahnen in oder auf eine Sattelkurve.
Abbildungsradius mit Scheitellinie in Y-Richtung.

|Scheitel Z:
Tiefe (H) am Scheitel. Die Eingabe erfolgt
alternativ mit Weite (W).

|Weite:
Weite (W) des Radius. Die Eingabe erfolgt
alternativ mit dem Scheitel Z (H).

|erhaben:
JA = der Radius wird erhaben erzeugt.
Nein = der Radius wird vertieft erzeugt.

#1741 filtern            --------------
Unregelmigkeiten ausfiltern bzw. Relief gltten.
|Fehlerpix.:
Regionaler Filter. Der Punkt, der von allen seinen
Nachbarwerten um mehr als den angegebenen Wert
abweicht, wird approximiert.
|Ausreier:
Groe Abweichungen lschen.
|approximieren:
Das Relief wird geglttet. Das Approximieren kann
bei Bedarf mehrmals wiederholt werden
|Radiusfilter:
Das Relief gltten, alle Kanten werden verrundet.
|Korrekturfilter:
Das Relief gltten, alle Kanten werden einseitig
verrundet.
|Ableitung:
Hervorhebung feiner Details. Groe Reliefnderungen
ergeben groe Hhen - kleine nderungen ergeben
kleine Hhen.
|Schrfen:
Feine Details im Relief verstrken - eine entgegengesetzt
zum Gltten wirkende Operation.
|Prgen:
Weit geschwungene Flchen entfernen und feine Details
hervorheben.
|Multifilter:
Filter zum berarbeiten von Fotos. Dieser Filter entfernt
weitgehend Flecken und Unregelmgkeiten.
|  Anteil Grobfilter / Anteil Mittel-Filter / Anteil
|  Approximierung / Anteil Ableitung:
  Filtereinstellung.

#1778 Scheitellinie      --------------
Im Relief die vertieften Scheitellinien suchen.

#1775 Objekt Tausch      --------------
Die Rnder des ausgewhlten Objektes werden durch
neue auszuwhlende Rnder ersetzt.

#1776 Malinie           --------------
Zum Messen die Daten eine Linie zwischen 2
einzugebenden Punkten anzeigen.

#1781 Rendern            --------------
Das Bild einer Reliefgrafik im Ansichtswinkel und mit
definierter Beleuchtungsquelle berechnen.

|Ansichtswinkel:
Relief - Ansichtswinkel einstellen.

|Lichtwinkel:
Winkel und Abstand der Beleuchtungsquelle einstellen.

|Auflsung:
Bild Auflsung - eine geringe Auflsung ergibt ein schnelles
Ergebnis mit geringer Qualitt - eine hohe Auflsung ergibt
ein gutes Ergebnis bei langer Berechnungszeit.

|Zeichnung:
Einstellung weich/hart. Fr die meisten Anwendung empfiehlt
sich eine weiche Einstellung.

|Kontrast:
Grau - Abstufung (Kontrast) gering..sehr stark.

|Grafik:
Das berechnete Bild ansehen.

|Relief speichern:
Das berechnete Bild kann als Relief gespeichert werden.

#1774 Grafikanzeige      --------------
Auswahl der gewnschten Anzeige.

|ReliefObjekte / Zwischenablage:
Auswahl der Vektor-Datenanzeige.

|zeigen:
Die Grafik mit der gewhlten Einstellung anzeigen.

#0859 Edit Eigens        --------------
Anzeige der gesicherten Reliefobjekte.

#3029 Nill&Ritz '*.LOG'
Import von 2D/3D Vektordaten aus
Nill&Ritz Logo-Format.

#3129 Nill&Ritz '*.LOG'
Export von 2D/3D Vektordaten in
Nill&Ritz Logo-Format.

#3027 DIN/ISO '*.???'    --------------
Importieren von DIN/ISO Frsdaten. Eingelesen werden Wege mit G0,
G1, G2 und G3. Am Datenanfang wird mindestens 1 Satz mit G0 erwartet.
Ist dieser nicht vorhanden, dann wird ein Satz G0 X0 Y0 erzeugt.
Fr die Frswege mu mindestens einmal zu Beginn G1, G2 oder G3
angegeben sein. Wird kein korrekter Import der Daten erreicht, so
sind die ISO-Daten entweder fehlerhaft oder enthalten Stze mit
Sonderfunktionen. In diesem Fall sollten Sie die Daten mit einem
Editor kontrollieren und berarbeiten.

Daten aus UNIX-Systemen sind anders formatiert und mssen vor
einem Import mit Datei . Spezial . UNIX in DOS gewandelt werden.

|Kreis MP abs/rel:
Absolute/relative Vermaung des Kreismittelpunktes.

|Import-Format 2D/3D:
2D nur Grafikvektoren, 3D alle Frsdaten importieren.
Bei Import von 3D-Frsdaten erfolgt eine zustzliche Kontrolle der
Z-Achse. Wenn der obere Bearbeitungspunkt mehr als 0,01mm von 0
entfernt liegt, dann erfolgt eine Meldung und wahlweises verschieben
auf ZOben=0,0mm.

|Werkzeug bernehmen bei 3D:
Bei JA werden zustzlich die Werkzeug-Daten F=Vorschub mm/min,
S=Spindeldrehzahl U/min und T=Werkzeugnummer eingelesen und als
Werkzeug im Datensatz gespeichert. Diese Daten sind nur zum weiteren
Export an eine Maschine geeignet. Die Werkzeugdaten mssen evtl.
noch ergnzt werden.

#3006 EPS '*.EPS/AI'     --------------
Eine EPS - Datei importieren, die nur Vektordaten und keine
Rasterbilder enthlt. Eingelesen werden Dateien im ADOBE-
Illustrator-Format. Die Daten mssen im DTP (z.B. CorelDRAW)
mit folgenden Einstellungen exportiert werden:
|- Konturen ohne Fllung (auch nicht Wei),
|- Outline als Haarlinie (dnnste Linie),
|- Texte als Kurven (vektorisiert).
Daten, die falsch gespeichert wurden, knnen nicht
eingelesen werden und der Import wird mit einer
Fehlermeldung abgebrochen. In diesem Fall exportieren
Sie die Daten bitte erneut mit korrekten Einstellungen.

EPS-Daten mit Fllungen werden zwar importiert, die
Konturen sind jedoch durch Stege verbunden. Um dies zu
vermeiden, mssen die Konturen ohne Fllungen
exportiert werden!

#3008 HP-GL '*.PLT'      --------------
HP-GL arbeitet mit einer festen Plotterauflsung. Viele
Hersteller bertragen vektorisierte HP-GL Daten, d.h.
Kreise sind in Polygonzge zerlegt. Darin liegt auch der
entscheidende Nachteil: Kurvenzge sind hufig fr eine
Frsbearbeitung zu grob vektorisiert. Recht brauchbare
Ergebnisse werden erreicht, wenn die Daten mit erhhter
Auflsung oder mehrfach vergrert aus dem CAD oder DTP -
Programm exportiert werden. In HCAM knnen diese Daten
dann leicht wieder angepat werden. Texte werden in HP-GL
meist vektorisiert bertragen, wodurch diese sehr einfach
solche Daten bertragen knnen.

Die Sttzpunktauflsung fr HP-GL liegt meist bei 0,025mm
(Zoll/1000). Einige Standardanwendungen untersttzen zudem
nur eine eingeschrnkte Ausdehnung (bis A0). In HCAM kann
die Auflsung des HP-GL - Formates (Sttzpunktgenauigkeit)
in Eingabeparameter . Plotter mit Schrittauflsung angepat
werden, die Ausdehnung ist nahezu unbegrenzt.

Leider existieren viele HP-GL - Formate fr Frsplotter, mit
weitgehend willkrlichen und bei HP nicht dokumentierten 3D -
Befehlen. Diese z.T. sehr exotischen Formate knnen nicht
importiert werden.

#3019 Mastercam          --------------
|*.NCI
Frsdatenbernahme aus Mastercam. Bei Import von 3D-Frsdaten
erfolgt eine zustzliche Kontrolle der Z-Achse. Wenn der obere
Bearbeitungspunkt mehr als 0,01mm von 0 entfernt liegt, dann
erfolgt eine Meldung und wahlweises verschieben auf ZOben=0,0mm.

|ASCII *.DOC, ASCII *.FIA
Geordnete 3D - Punktewolken.

#3016 ASCII '*.TXT'      --------------
Die offene ASCII - Schnittstelle ist hilfreich fr alle Anwendungen,
die 3D - Gravier-/Frsdaten an eine Maschine ausgeben wollen.  Das
Format ist leicht zu erzeugen und kann mit einem Texteditor bearbeitet
werden. Ein Kommando beginnt immer mit einem 2-stelligen Zeichen,
bestehend aus Grobuchstaben und Zahlen, gefolgt von 1 oder 3
Parametern. Das Format beinhaltet Vektoren, Kreisbgen, Spline und
verschiedene Technologiedaten.
Hinweise zum Format entnehmen Sie bitte der Anleitung CAD . Import.

#3109 HP-GL 2D/3D        --------------
Export von 2D- und durch spezielle 3D-Kommandos erweiterte HP-GL-Daten.

|HP-GL (2D):
Standard HP-GL Ausgabe.

|PERITEC (2,5D)/3D:
2,5D: Format zur Steuerung der PERIGRAF - Maschinen in 2D. Die Ausgabe
ist mit wechselnden (Werkzeug-) Eintauchtiefen mglich.
3D: Format zur Steuerung der PERIGRAF - Maschinen in 3D.

|SEI-PLT man./aut. Wechsel:
Erweitertes Format zur Steuerung der SEI - Frsplotter mit manuellem
(man.) oder automatischen (aut.) Werkzeugwechsel. Mit dieser Maschine
kann keine Freifahrposition angefahren werden.

|Mimaki 3D
Vereinfachte Ausgabe zum Mimaki Gravurplotter. Eine komfortabele
Ausgabe ist in sirect mill mglich.

|PORTATEC
|TEETZ Z1
|Znd M-Line 3D
|Roland 3D

|HP-GL-Parameter:
Spezielle Einstellungen fr die Ausgabe Datei/COM, ...

|Plotter-Parameter:
Schnittstellen-Einstellungen.

|HP-GL-3D-Parameter:
Freifahrposition fr die Frsausgabe an 3D-Maschinen.

#3104 DXF        '*.DXF' --------------
Speicherung im AutoCAD - DXF - Format. Bei Eingabeparameter .
Kreisbogen-Toleranz > 0  erfolgt eine  automatische
Kreisbogenerzeugung (Kreisbogenrckrechnung) aus 2D - Polylinien.

|Eingabe DXF - Exportformat:
|  Nachkommastellen [3..8]:
  Angabe der gewnschten Genauigkeit
  (Anzahl der Nachkommastellen mind.3..max.8).
|  Exportformat, Ausgabeformat-Einstellung:
  LINE/CIR = Export mit Linien und Kreisbgen.
  POLYLINE = Export als vektorisierte Polylinie.

#3118 Kuhlmann '*.SOR'   --------------
Speicherung im Kuhlmann SOR - Format. Befinden sich Werkzeug-
Informationen in den Daten (z.B. nach direct mill oder Export
Grafik + Frsdaten in den Layern), dann werden die Werkzeug-
Stationsnummern mit WZ n (n = Stationsnummer) bergeben. Bei
Export reiner Grafikdaten werden die Layernummern (+1) als
Werkzeugnummer (WZ n) bergeben.
Bei Eingabeparameter . Kreisbogen-Toleranz > 0 erfolgt eine
automatische Kreisbogenerzeugung (Kreisbogenrckrechnung) aus
2D-Strecken oder Konturen

|Daten f. Reliefberechn.:
Zustzliche Speicherung von RE und RA,
nur zum Export von 2D-Grafikdaten.

|Richtung D3A:
Richtungsanpassung = abhngig vom PROGRAV-Softwarestand.
D3A = 0 schaltet die 3D-Bewegungen aus und exportiert
die Daten in 2D ohne WZ!
Bei D3A <> 0 wird die Frstiefe aus der Eintauchtiefe
+ Flughhe gebildet.

#1733 Objekt Folge       --------------
Reihenfolge der Objekte ndern. Die Objekt - Reihenfolge
bestimmt mit der Logik u.a. das Relief - Ergebnis.

Die Eingaben der Funktionen 'An Stelle #' und 'Reihenfolge
umkehren' werden sofort aktiviert. Alle anderen Eingaben
knnen mehrmals nacheinander erfolgen und werden erst nach
'bernehmen' aktiviert.

#0020 Arbeitsgrenzen     --------------
Ausdehnungsgrenzen fr die Bearbeitungen festlegen.

|Grenzen Eingaben:
|Rahmen
Arbeitsgrenzen links-unten(0) bis rechts-oben(1).
|mit Nullpunktmarke [J/N]:
Bei 'JA' wird die gelbe Nullpunktmarkierung gezeigt.
|mit Zentrierkreuz [J/N]:
Bei 'JA' wird ein Kreuz in der Rahmenmitte gezeigt.
|mit Schildrahmen [J/N]:
Bei 'JA' wird der (Schild-)Rand gezeigt.
|Rand:
Zu den Arbeitsgrenzen kann ein Rand bestimmt werden.
Positive Randwerte: Relativer Rand in % fr Schilder.
Negative Randwerte: Absoluter Rand in mm.
|Rahmenkontur verwenden = JA
Ein in operat . Grenzlinien exportierter Rahmen wird
als Arbeitsgrenze verwendet.

|anpassen - Button:
Grafikdaten an Grenzen bzw. Grenzen an Grafikdaten anpassen.
|BildMax:
Arbeitsgrenzen auf vorhandene Grafik einstellen.
|Grafik zentrieren:
Grafik in den Rahmen zentrieren.
|Rahmen zentrieren:
Den Rahmen und die Grafik zum Nullpunkt zentrieren.
|verschieben:
Die Grafik manuell verschieben.

#1703 RCut Auto          --------------
Automatische Frsdatenerzeugung aus Pixelbildern. Fr RCutAuto
mu zuvor ein kompletter Ablauf zur Erzeugung von Frsdaten
eingegeben, berechnet und gespeichert worden sein. Jeder Aufruf
von RCutAuto bearbeitet das Bild mit den gleichen Einstellungen
und speichert die Frsdaten in die gleiche ISO-Datei.
- Geladen wird immer die PCX- oder BMP-Datei, die mit 'Import..'
  eingestellt wurde.
- Das Bild wird in X und Y auf die Gre skaliert, die mit
  'Import..' eingestellt wurde.
- Das Bild enstperchend den Einstellungen in 'RCut Auto-Param.'
  in Z gespiegelt und approximiert.
- Die Frsdaten werden immer mit den Einstellungen aus 'Rastern'
  oder 'Dithern' berechnet.
- Die Frsdaten werden in die zuvor mit 'Export WLayer . DINISO'
  eingestellte ISO-Datei gespeichert ('ISO-Auto-Export').

#1704 RCut Auto-Param.   --------------
Prametereinstellung fr 'RCut Auto'.

|Z spiegeln [J/N]:
Bei JA wird mit 'RCut Auto' das Bild invertiert.

|approximieren:
Bei JA wird mit 'RCut Auto' das Bild approximiert.

#1306 zeige Frserspur   --------------
Das Bild wird mit der breiten Frserspur der Layerwerkzeuge
gezeichnet. Abhngig von der Einstellung in Eingabeparameter .
Farben wird die Frserbreite in Spiegel- (fr Texte in
Spiegel- und Grundhhe) oder nur in Grundhhe gezeichnet.
Fr diese Funktion mu ein Werkzeug eingegeben sein!

Fr Wege mit zugewiesenen Eigenschaften werden die
Frsbahnen berechnet und damit die Frserspur gezeichnet.

Bei Eingabeparameter 'Konturen fllen = JA' werden alle
Konturen mit der Werkzeugfarbe gefllt.

Beim Anklicken mit <M> wird die Farben Parametereingabe
geffnet.

|Hinweis (gefllte Grafik):
Bei Werkzeug mit FrS=0,0 und FEt=0.001 sowie 'Konturen fllen=JA'
werden nur die Konturen kombiniert gefllt, ohne die breite
Frserspur zu zeigen.

#1095 Text Effekte       --------------
Die Text Effekte werden immer nur fr das aktuelle Schild eingestellt.
Wird ein anderes Schild geladen, so werden die darin befindlichen Text
Effekte mitgeladen. Wird das Schild mit Neu oder mit lsche Text gelscht,
so werden die Text Effekte auf den Ausgangszustand gesetzt.
|Grer <Alt><G>:
Alle nachfolgenden Zeichen grer darstellen.
|Kleiner <Alt><K>:
Alle nachfolgenden Zeichen kleiner darstellen.
|Hochgestellt <Alt><H>:
Alle nachfolgenden Zeichen bezogen zur Grundlinie hher anordnen.
|Tiefgestellt <Alt><T>:
Alle nachfolgenden Zeichen bezogen zur Grundlinie tiefer anordnen.
|Verzerrung X <Alt><V>:
Alle nachfolgenden Zeichen in ihrer Breite verzerren.
|Neigung <Alt><N>:
Alle nachfolgenden Zeichen werden um den angegebenen Winkel schrggestellt.
|Sperren <Alt><F>:
Alle nachfolgenden Zeichen werden gesperrt.
|Parallelverschiebung <Alt><P>:
Alle nachfolgenden Zeichen werden auf einer schrgliegenden
Grundlinie angeordnet.
|Wortabstand (Space):
Einstellung des Wortabstandes fr den gesamten Datensatz.
Bei 100% werden die Abstnde aus dem Zeichensatz verwendet.
|Inc Laufende Nummer +/-99999:
Mit jedem Export werden die Laufenden Nummern um den angegebenen
Betrag incrementiert oder decrementiert.

#1094 Auswahl Farben     --------------
Farben - Parameter fr die breite Frserspur einstellen.

|Layerfarben/Werkzeugf.:
JA: Mit jedem Grafikaufbau werden nur die Layerfarben verwendet.
Nein: Mit jedem Grafikaufbau werden, soweit keine anderen Farben
gesetzt werden, die Layerfarben verwendet. Befinden sich jedoch
Werkzeugdaten in den Layern, dann werden die Werkzeugfarben
verwendet.

|Frserspur J=Grund/N=Spiegel:
Beim zeichnen mit dem Hilfsmittel Frserspur wird mit
JA die Frserbreite am Grund (=Spitzenradius) und mit
Nein die Frserbreite auf Spiegelhhe gezeigt.

|Fllkontur J=genau/N=schnell (Nur fr HCAM!):
Beim zeichnen mit dem Hilfsmittel Frserspur wird mit
JA die Fllkontur genau gerechnet,
Nein die Fllkontur mglichst schnell gerechnet -
bei Komplexen Konturen knnen jedoch Fehler auftreten.

|Konturen fllen:
Beim zeichnen mit dem Hilfsmittel Frserspur werden mit
JA alle Konturen zur verbesserten Gravurvorschau gefllt,
Nein nur die Konturen gezeichnet.

#1109 mitzeichnen        --------------
Layer, die mit jedem Grafikaufbau gezeichnet werden sollen,
ein- oder ausschalten. Eingeschaltete Layer werden mit ihrer
Farbe, ausgeschaltete Layer werden wei markiert.

#0858 CAM - Edit         --------------
Anzeigen und editieren von Frswegen mit Werkzeugen.
Der Zeiger in CAM-Liste wird mit erster..Eins nach Hinten
positioniert.

|Objekt Folge:
Zum ndern der Daten/Frsreihenfolge.

|Objekt Clr:
Zum Lschen einzelner Frsdatenstze.

|Copy to Layer:
Zum Kopieren von Frsdatenstzen in einen Layer.

|Werkzeuge:
Zum Editieren der Werkzeuge in den Datenstzen.

|Frs Grafik:
Zur Anzeige der 3D-Frswege.

#8801 mark.Schnittpunkte --------------
berprfung der Daten im AktLayer vor Frswegberechnungen.

|Auto BahnCheck (berprft Vektor- und Textdaten):
Nacheinander wird ausgefhrt:
Bahnoptimierung, Bahnen verbinden, Drehsinn fr erhabene oder
vertiefte Korrektur, Schnittpunktprfung.
|Einschrnkungen:
- Wenn der Layer 3D- oder Frsdaten enthlt wird die
  Funktion abgebrochen.
- Wenn fr diesen Layer Textdaten vorhanden sind erfolgt
  die Prfung komplett, jedoch ohne Text- und Ergebnis-
  bernahme in den Grafiklayer. Ansonsten werden die geprften
  und evtl. korrigierten Daten in den Grafiklayer bernommen.

|BahnCheck (berprft nur Vektordaten):
Geschlossene Konturen werden gefllt und Fehler, die innerhalb der
gewhlten Auflsung zu finden sind werden markiert. Konturen werden
entsprechend ihrem Drehsinn grn oder blau, Strecken werden gelb markiert.
Der Bereich um Fehler, wie berschneidungen und falscher Drehsinn wird
rot markiert. Die markierten Bereichen knnen Fehler enthalten.
Deshalb sollten diese nochmals im ZOOM untersucht werden.

|Schnittpkt. suchen (berprft nur Vektordaten):
Alle berschneidungen werden markiert und gespeichert. Die zuletzt
registrierten berschneidungen werden mit jedem Grafikaufbau im CAD
mitgezeichnet. Sind doppelte Punkte im Datensatz vorhanden, dann werden
diese Punkte, max. jedoch 500 Punkte markiert.

|Schnittpkt. lschen:
Lscht die augenblickliche Schnittpunktliste. Die Liste der
berschneidungen wird auch mit der nchsten Frserkorrektur oder mit
dem nchsten Aufruf von mark.Schnittpunkte gelscht.

#1736 Muster             --------------
|Gitter (Erzeugung eines Gittermusters innerhalb von Kontur(en)):
|Gitterdaten:
Fr die meisten Anwendungen werden die vorgeschlagenen Einstellungen
zur Relieferzeugung empfohlen: Enden = nicht abgerundet, Grundhhe = Dicke.
|  Abstand (Gitter Maschenabstand).
|  Drehwinkel (Gitterdrehung 0 ergibt horizont./vert. Gitterlinien):
|  Dicke (Gitterstrke):
  Ist abhngig vom Verlauf und sollte auf ca. 2 * Drahtstrke
  eingestellt werden. Wird fr den Verlauf z.B. ein Radius 1mm
  gewhlt, dann sollte die Dicke auf ca. 2mm eingestellt werden.
|  Flach (0..Abstand)(Bestimmt die Abflachung im Bereich der Kreuzungspunkte):
|  Verrunden (Bei Einstellung 'JA' werden die Abflachungen verrundet)
|Verlauf (Form des Randes oder der Linie)
|Enden (Offener Strecken knnen gerade oder abgerundet enden):
|Grundhhe:
Offset in Z-Richtung zur Erhhung oder Vertiefung. Die Grundhhe
kann direkt manuell eingegeben oder nach <M>, <F2> im Relief
ausgewhlt werden.

|Mauer (Erzeugung eines Mauermusters innerhalb von Kontur(en))
|Mauerdaten:
|  Abstand X/Y (Mustergre):
|  Drehwinkel (Musterdrehung. 0 ergibt horizontales Mauerwerk):
|Verlauf (Form der Linie):
|Enden (Offener Strecken knnen gerade oder abgerundet enden):
|Grundhhe:
Offset in Z-Richtung zur Erhhung oder Vertiefung. Die Grundhhe
kann direkt manuell eingegeben oder nach <M>, <F2> im Relief
ausgewhlt werden.

|Sand (Erzeugen einer Zufallsflche innerhalb einer oder mehrerer Konturen):
|Hhe (Max. Hhe der Zufallspunkte):
|Dichte (Dichte (Abstand) der Zufallspunkte):
|Grundhhe:
Offset in Z-Richtung zur Erhhung oder Vertiefung. Die Grundhhe
kann direkt manuell eingegeben oder nach <M>, <F2> im Relief
ausgewhlt werden.

|Ornamentpunkt:
Erzeugung einzelner Ornamentpunkte.

#1742 Lin-Grav Param     --------------
Parametereinstellung fr die direkte Eingabe von 3D-Linien.

|Verlauf, Logik:
Einstellung fr die Linienerzeugung. Im Allgemeinen wird nur
mit der Logik ADD (auftragen) oder SUB (abtragen) gearbeitet.

|Edit Parameter:
|  ZMinimum, ZMaximum:
  Grenzwerte fr den einstellbaren ZAktuell-Wert.
|  ZAktuell:
  Z-Wert fr die Linieneingabe. Whrend der Eingabe kann der
  Z-Wert mit <F3> in Steps erhht oder mit <F4> in Steps
  erniedrigt werden.
|  ZStep:
  Schrittweite fr die Erhhung/Erniedrigung mit <F3> und <F4>.

|Eingabe (Posit./FreiH/Spline):
Die Linie kann als Positionsfolge (Posit.), Freihandlinie
(FreiH.) oder als Spline (Spline) eingegeben werden.

#1743 Lin-Grav Eingabe   --------------
Direktes Zeichnen von 3D-Linien und Erzeugen der Reliefstrecken.
Die Einstellung der Linienerzeugung erfogt mit 'Lin-Grav Param'.

Wird eine 3D-Linie zum Editieren angeklickt, dann wird ein
Editierfenster geffnet:

|Verlauf:
Verlaufsauswahl fr die Linie.

|Enden:
Strecken knnen gerade oder abgerundet enden.

|Grundhhe:
Offset in Z-Richtung zur Erhhung oder Vertiefung. Die Grundhhe
kann direkt manuell eingegeben oder nach <M>, <F2> im Relief
ausgewhlt werden.

|versch.XY:
Einzelnen Sttzpunkt in xy verschieben. Dazu ist der Punkt
mglichts dicht anzuklicken und bei gedrckter Taste <L>
zu verschieben.

|Scroll Z:
Eingabe mit einer Scrollmaus (z.B. boeder Scroll Mouse +).
Mit dem Drehen des Scrollrades wird der Z-Wert verschoben.

|Pos Z:
Z-Wert-Eingabe im Eingabefeld.

|Pos Liste:
Alle Punkte der Linie werden im Editor gezeigt und knnen hier
verndert werden. Das Format der Liste darf nicht verndert
werden.

#1726 Surface            --------------
Erzeugen einer Splineflche innerhalb einer/mehrerer Konturen.
Zur Sttzpunkteingabe kann der Abstand oder die Sttzpunktzahl
gewhlt werden. Bei Z aus Hintergrund bernehmen = JA. werden
die Sttzpunkt-Z-Werte auf die Hintergrundhhe gesetzt.

|Ansichtswinkel:
Einstellung der Projektionsvorschau (Gitternetz).

|Spline/Linear:
Interpolationsverfahren zwischen den Sttzunkten.

|Grundhhe:
Offset in Z-Richtung zur Erhhung oder Vertiefung. Die Grundhhe
kann direkt manuell eingegeben oder nach <M>, <F2> im Relief
ausgewhlt werden.

|versch.XY:
Einzelnen Sttzpunkt in xy verschieben. Dazu ist der Punkt
mglichts dicht anzuklicken und bei gedrckter Taste <L>
zu verschieben.

|Scroll Z:
Eingabe mit einer Scrollmaus (z.B. boeder Scroll Mouse +).
Mit dem Drehen des Scrollrades wird der Z-Wert verschoben.

|Pos Z:
Z-Wert-Eingabe im Eingabefeld.

#1770 Spiegel Scheitel   --------------
Eine Spiegelflche erzeugen, die keinen Mittenscheitel bildet. Dazu
wird die eingestellte Kurve passend verzerrt. Zur Berechnung mu eine
Scheitellinie bestimmt werden, an welcher der hchste Punkt liegt.
Soll der Scheitel auf unterschiedlichen Hhen liegen, dann ist
die Scheitellinie zuvor im CAD als entsprechende 3D-Linie zu erzeugen
(vgl. 3D-Scheitel).

|Flchenhhe:
Flchen - Erhebung am Mittenscheitel.

|Planflche:
Flacher Anteil am Mittenscheitel. Ist keine Flche gewnscht,
dann ist hier 0 einzugeben.

|Radius/Cubic:
Prinzipieller Kurvenverlauf. Der Radius oder Cubische Verlauf
wird immer so verzerrt, da die Kurve zum Mittenscheitel ausluft.

|Methode:
Anpassung der Flchenerzeugung fr kritische Flle.

|Grundhhe:
Offset in Z-Richtung zur Erhhung oder Vertiefung. Die Grundhhe
kann direkt manuell eingegeben oder nach <M>, <F2> im Relief
ausgewhlt werden.

|Interpol.:
Mit Interpol. > 1 ein wird eine vergrberte Spiegelflche
schnell erzeugt und danach interpoliert. Interpol. = 1
erzeugt eine Spiegelflche mit der max. mglichen
Auflsung. Diese Art der Flchenerzeugung kann lange
Zeit in Anspruch nehmen.

|Linearer 3D-Scheitel:
Diese Funktion erzeugt fr besondere Effekte aus der Scheitellinie
einen linearen 3D-Verlauf zwischen der Anfangs- und Endhhe.

#1344 Text    :          --------------
Textzeile eingeben und editieren.
<Alt E> In Editor wechseln.
  Einstellung Block: Nur mit akt. Block.
  Einstellung Zeile: Mit allen Zeilen.
<Alt G> Zeichen vergrern.
<Alt K> Zeichen verkleinern.
<Alt H> Zeichen hher stellen.
<Alt T> Zeichen tiefer stellen.
<Alt V> Zeichen verzerren.
<Alt N> Zeichen neigen.
<Alt S> Zeichen sperren.
<Alt P> Zeichen parallel verschieben.
<Alt X> Zeichenspazionierung nach rechts.
<Alt Y> Zeichenspazionierung nach links.
<Alt Z> Laufende Nummer Ein-/Aus.
<Ctl Pos1> Texteingabe in 1. Textzeile.
<Ctl Ende> Texteingabe in letzte Textzeile.
<Ctl B> Zeichenbreite editieren.
<Ctl Y> Textzeile lschen.
<Esc> Texteingabe beenden.
<BS> Das Zeichen vor dem Cursor lschen. <BS> in
  einer Leerzeile lscht die Zeile.
<Entf> Zeichen nach dem Cursor lschen. In der
  Einstellung Block wird nach dem letzten Zeichen
  in der Zeile die nachfolgende Blockzeile aufgerckt.
<F5> Sonderzeichneingabe: Whlen Sie ein Zeichen
  im Eingabeblock mit dem Cursor aus.

#3228 tasten + frsen    --------------
Gravur auf eine abgetastete Oberflche. Diese Funktion ist
nur mit LANG-MCG und Lngenantastung = Tabelle mglich!
Das Werkstck wird entlang einer Abtastzeile digitalisiert und
die Gravur automatisch auf diese Oberflche projiziert.
Zur Bearbeitungsbeginn mu der Taster eingesetzt sein!

Zur Ausgabe beachten Sie bitte folgende Einstellungen:
- Die Abtastzeile wird mit WSt=9999 gekennzeichnet.
- Werkzeuglngenantastung = Tabelle (ansonsten Fehlermeldung).
- Die Werkzeuglngen (Spannzange - Spitze) mssen in der
  Lngentabelle eingetragen sein. Ist die Lnge zu kurz eingetragen,
  dann fhrt die Maschine beim Gravieren zu Tief ins Material.
- Die Tasterdaten werden unter 'einrichten' eingegeben.
  Die Tasterlnge und Werkzeuglnge werden gegeneinander
  verrechnet. nderungen der Gravurtiefe bitte nur mit
  Eintauchtiefe (Werkzeugdaten) eingeben. Verstellungen der
  Codierschalter an der MCG verschieben lediglich den 0-Punkt
  fr Taster+Werkzeug und knnen evtl. zur Kollision gfhren.
Die Tasterlnge wird unter Werkzeuglnge #99 eingetragen und das
Referenzwerkzeug wird auf 99 gesetzt.

|Einrichten:
Taster und Projektionsdaten einstellen.
|Spannmittel:
Das Werkstck sollte hier mit dem Taster eingemessen werden.
|Eint.-Offset:
Korrektur der Frstiefe. Wird nur ein Frswerkzeug verwendet,
dann kann hier bequem die Frstiefe angepat werden.
|tasten + frsen:
Digitalisiert die Oberflche und graviert anschlieend.
|Frswiederholung:
Graviert auf die bereits digitalisierte Oberflche.
|tasten + Grafik:
Digitalisiert die Oberflche und zeigt die Frsgrafik.

#0631 Konturschnitt      --------------
Je nach Auswahl der Endpunkte wird eine Kontur in 2
Konturen aufgetrennt oder werden zwei Konturen miteinander
verbunden. Die Konturen mssen jeweils geschlossen sein.

Der Schnitt ist mit 2 Punkten an der/den Kontur(en)
auszuwhlen. Liegen die Punkte auf einer Kontur, dann
werden aus dieser an der Schnittlinie 2 geschlossene
Konturen erzeugt. Liegen die Punkte auf 2 getrennten
Konturen, dann werden diese an der Schnittlinie
miteinander verbunden.

#3026 DXF '*.DXF'        --------------
AutoCAD - DXF-Dateien importieren. Vektordaten knnen im Men
'bearbeit' kontrolliert und korrigiert werden. Texte lassen sich
mit 'edit Zeile:' und 'operat. Zeile:' anpassen.

AutoCAD-Zeichenstze mssen durch Gravierschriften (HZE) ersetzt
werden. Da im DXF-Format die Textverzerrung (nicht die Textbreite)
bergeben wird, erscheinen Texte hufig mit anderen Breiten. Ist dies
nicht erwnscht, dann mssen die Texte korrigiert werden. Alternativ
empfiehlt sich hier der Datenaustausch ber HP-GL. Wurden Texte ber
DXF importiert, dann kann im Modul Text mit operat Zeile . Font
Zuordnung sehr leicht der TextStil fr die gesamte Datei gewechselt
werden.

Unproblematisch ist der Import von 2D-Daten aus AutoCAD bis Ver.12 -
Andere CAD-Systeme liefern z.T. sehr unvollstndige Daten. In der
Ver.13 ist AutoCAD bestenfalls zu sich selber kompatibel, da dieses
verschlsselte Bereichen enthlt. Ab der Ver.14 kann AutoCAD auch
abwrtskompatibel im Format DXF Ver.12 abspeichern.
Einschrnkungen: Polylinien werden mit der Breite 0 ausgewertet.
3D-DXF ist eine reine Grafik und kann meist fr Frsbearbeitungen
nicht verwendet werden.

Empfohlener Datenexport aus AutoCAD:
- Alle nicht bentigten Layer, wie z.B. Bemaung lschen und alle
  gesperrte, gefrorene und ausgeschaltete Layer berprfen und lschen.
- Datei sichern, wieder einladen und 'bereinigen'. Dies mehrmals
  wiederholen bis keine Prfmeldungen mehr erfolgen. Siehe hierzu
  auch das AutoCAD - Handbuch.

Treten beim Import Probleme auf, dann importieren Sie die DXF-Daten in
AutoCAD, berarbeiten den Inhalt dort wie oben beschrieben und exportieren
den Datensatz wieder fr HCAM/iSIGN+.

#0084 Verschmelzen       --------------
Zum Verschmelzen mssen 2 Konturblcke nacheinander ausgewhlt
werden, die miteinander verschmolzen oder kombiniert werden sollen.
Ein Konturblock kann aus einer oder mehreren Konturen oder
kombinierten Konturen bestehen. Offene Strecken sind nur zum
Ausstanzen erlaubt. Die Konturblcke sind mit dem Cursor auszuwhlen.
Die jeweilige Auswahl wird mit <R> oder <Esc> beendet.
Der erste Konturblock wird Grn, der zweite Blau markiert.

|Ausstanzen:
Die Wege (Konturen und Strecken) im Block 1 werden mit den Konturen
im Block 2 ausgestanzt. Ausstanzen lassen sich 2D und 3D Wege. Auch
Frsdaten knnen hiermit ausgestanzt werden.

|Summe:
Die uere Summe aus beiden Konturblcken wird gebildet. Diese
Funktion ist nur mit Konturen erlaubt.

|Gemeinsam:
Die innere Summe aus beiden Konturblcken wird gebildet. Diese
Funktion ist nur mit Konturen erlaubt.

|Differenz1:
Der Konturblock 1 wird mit dem Block 2 Ausgestanzt und zu Konturen
verbunden. Diese Funktion ist nur mit Konturen erlaubt.

|Differenz2:
Der Konturblock 2 wird mit dem Block 1 Ausgestanzt und zu Konturen
verbunden. Diese Funktion ist nur mit Konturen erlaubt.

#3313 Import DXF-3DFace  --------------
Einlesen von DXF-Dateien mit 3DFACE - Flchen. Diese Daten
werden z.B. mit der Roland Picza Digitalisiermaschine erzeugt.
Achtung: Hier knnen nur Dateien mit 3DFACE - Flchen korrekt
eingelesen werden. Im Zweifelsfall kontrollieren Sie bitte
Ihre Daten mit einem geeigneten Editor oder CAD.

#3314 Export DXF-3DFace  --------------
Exportieren des aktuellen Reliefs in eine DXF-Datei mit
3DFACE - Flchen. Diese Datei kann z.B. mit AutoCAD
eingelesen werden. 

#1113 Grafik Hintergrund --------------
Einblenden einer Bild, Relief oder Scanner Hintergrundgrafik.
Relief und Scanner knnen nur alternativ verwendet werden,
wenn entsprechende Daten vorhanden sind.
Schwarz: Aktuell gewhlter Hintergrund.
Blau: Die Einstellung kann ausgewhlt werden.
Grau: Die Einstellung ist nicht mglich.

|HgrBild:
Das mit Relief . Relief Edit . Relief in HgrBild
gesicherte Bild wird gezeichnet.

|Relief:
Fr Reliefgrafik im Hintergrund werden mindestens 256
Farben bentigt.

|Scan:
Fr Scannergrafik im Hintergrund kann nur mit geradzahligen
Vergrerungs-/Verkleinerungsfaktoren (1,2,...n) gearbeitet
werden. Die max. Vergrerung liegt bei 8.

#8798 Abrollen           --------------
Abrollen (abwickeln) von 2D-Grafikdaten in einer Richtung auf ein
beliebiges Relief. Das Abrollen erfolgt nur in der Einstellung
Datenquelle = Grafik (nicht Autokorrektur).
!Die Grafikdaten im AktLayer werden durch die abgewickelten Wege ersetzt.
Die Daten knnen mit jedem beliebigen Winkel abgewickelt werden.
Sollen die Daten in zwei Achsen abgewickelt werden, so mu dies
nacheinander erfolgen. Z.B. erst in X-Richtung abwickeln (Winkel = 0)
und danach in Y-Richtung abwickeln (Winkel = 90).

Vorgang zum Abrollen von erhabenen Stempeldaten:
- 2D-Wege im Layer bereitstellen.
- Relief auf welches abgerollt und projiziert werden soll bereitstellen.
- Projektion . Datenquelle auf Grafik.
- 2D-Wege in Projektion . Relief . Abrollen auf die Oberflche abwickeln.
- Mit den verzerrten 2D-Wegen in Autokorrektur den Stempel rechnen.
- Projektion . Datenquelle auf Autokorrektur.
- Mit Projektion . Relief . Projektion dir Frsdaten projizieren.
- Projizierte Frsdaten ansehen und Exportieren.

|Bezugspunkt BPx/BPy:
Dieser Ausgangspunkt bleibt beim Abrollen unverndert.
Mit <M> oder <F2> in dieser Eingabe wechseln Sie in die Cursoreingabe
fr den Bezugspunkt.

|Abrollrichtung []:
Richtung (Achse) entlang welcher abgerollt wird.

|Abrollauflsung [mm]:
Vektorisierungsauflsung (Genauigkeit) zum Abrollen.

#1800 Char.Projektion    --------------
Konturen und Strecken in erhabene Reliefdaten wandeln.
Diese Funktion wird z.B. zur Erzeugung von Character/Grafik auf
einem gekrmmten Untergrund verwendet. Die Flanken der Grafik
behalten dabei unabhngig vom Untergrund den vorgegeben Verlauf.
Bei einer Projektion mit Strecke oder Rand und Plan wird dagegen
der Randverlauf mitprojiziert.
Die Logik ist bei diesem Verfahren vorgegeben.

|Verlauf:
Form des Randes oder der Linie.

|Fllen:
Fllen von geschlossenen Konturen (Spiegelflche der Zeichen).
Bei Strecken ist die Anwahl nicht erlaubt!

|Grundhhe:
Offset in Z-Richtung zur Erhhung. Die Grundhhe kann direkt manuell
eingegeben oder nach <M>, <F2> im Relief ausgewhlt werden.

Beispiel projizierte Grafik mit planem Grund - Vorgehensweise:
- 2D-Wege (Zeichen) eingeben.
- Relief mit z.B. einem Radius erzeugen.
- Grafik mit Projektion . Relief . Abrollen auf die Oberflche abwickeln.
- Mit ReliefVTR . Char.Projektion Zeichen auf Radius erzeugen.
- Mit Planflche den Zeichen-Grund plan auffllen.
- Mit Relief . edit . Scheitellinie die Wege fr das Ausspitzwerkzeug
  erzeugen lassen und im CAD nacheditieren.
- Mit Relief . edit . Schichtrand(ABSOLUT) die Konturen fr das
  Abrumwerkzeug erzeugen lassen und im CAD nacharbeiten.
- Die im CAD aufbereiteten Frswege mit Projektion . Relief auf die
  Oberflche abbilden.

#9948 Relief VTR:        --------------
Relief-Erzeugung aus Vektordaten (Konturen, Strecken und Punkten).
Vor der ersten Eingabe definieren Sie das Relief mit:
neues Relief: Basisflche einstellen.

Zur Eingabe whlen Sie die Funktionen und evtl. danach die passenden
Wege. Die whlbaren Wege sind in der Grafik in Cyan markiert.
Schrge 3Pkt.: Schrge (plane) Flche ber 3 Punkte.
Schrge 4Pkt.: Schrge gebogene Flche ber 4 Punkte.
Spiegel: Gewlbte Flche mit Verlauf zur Kontur.
Spiegel Schnitt: Einfache gewlbte Fche.
Spiegel Scheitel: Gewlbte Flche mit definiertem Scheitel.
Surface: 3D-Flchenspline.
Linien Ausgleich: Flche zu einem Punkt oder einer Linie verlaufen.
Relief Verlauf: Gerader Verlauf zw. 2 Hhen.
Rand + Plan: Planflche mit Randverlauf.
Ellipse: Kugel- oder Ellipsenpunkt.
Strecke: Linie mit 3D-Verlauf.
Char.Projektion: Spezielle Projektion auf Oberflchen.
Muster: Geflecht, Gitter, Mauer, Ornamente erzeugen.
Zylinder in Kontur: Zylinder durch Kontur begrenzen.
Linien Verlauf: 3D-Verlufen an den Enden der Line ausgleichen.
LINE-Grav Eingabe: 3D-Linieneingabe (mit 3D-Tableau).
LINE-Grav Param: Einstellen der 3D-Linieneingabe.
Relief einfgen: Vorhandenes Relief einfgen.

Zum Editieren der bereits eingebenen Objekte whlen Sie:
neu erzeugen: Relief aus den vorhandenen Objekten neu berechnen.
Objekt Edit: Ein Objekt auswhlen und editieren.
Objekt Suche: Ein Objekt in der Liste auswhlen.
Objekt Folge/Clr/Copy/Tausch/Umformen: Objekte bearbeiten.
Relief Pos-Hhe: Anzeige der Reliefkoordinaten.
Relief Hhenlinie: Horizontaler Schnitt durch das Relief.
Malinie: Im Relief messen.
Norm/Zoom Projektion: Relief-Perspektiv-Anzeige.
Rendern: Relief mit Beleuchtung anzeigen.
Grafikanzeige: Vektorgrafik ein/aus.

#3312 Import STL         --------------
Import von 3D - STL - Flchen.
STL ist ein Stereo Lithographie - Format der Firma
3D-Systems. Zum Import werden ASCII- und Binr-Dateien
akzeptiert. Die Maeinheit wird immer in mm angenommen.

Vor der Relieferzeugung knnen Sie die STL-Flchen drehen.
Eingaben: WiXY(-90..+90), WiYZ(0..180).

#9902 Datei              --------------
Auswahl 'Datei' und 'Layout'.

#9904 Zeichnen           --------------
Auswahl 'zeichnen', 'Text' und 'operat'.

#9905 operat             --------------
Auswahl 'edit' und 'operat'.

#9907 bearbeit           --------------
Auswahl 'bearbeit' und 'WBahn'.

#0857 3D-Zyklen          --------------
Direkte Berechnung von 3D-Frszyklen (-Wegen) aus markierter
Kontur oder Bohrung. Die Umrechnung kann immer nur fr eine
Kontur bzw. eine Bohrung erfolgen. Die 3D-Zyklen werden zusammen
mit den Werkzeugdaten in den angegebenen Ziellayer gespeichert.

|Ausbruch innen, Tasche
Berechnung eines Ausbruches oder einer Tasche (mit Abrumbahnen).
Der Drehsinn der Frswege (Gleichlauf-/Gegenlauf) richtet sich
nach dem Drehsinn der Grafik.

|Strecke
Berechnung der Frsbahnen (Schichten) fr eine Strecke (ohne
Offsetberechnung).

|Bohrung
Ist der Bohrdurchmesser gleich dem Frserdurchmeser, dann werden
senkrechte Bewegungen mit Spanbruchhub ansonsten werden
kreisfrmige Frsbahnen in Schichten berechnet.

|Spiralbohrung
Eine spiralfrmige Bohrung zum Bohren groer Durchmesser oder zum
Frsen einfacher Gewinde (Gewindeschleudern). Am Ende der Spirale
fhrt das Werkzeug zur Mitte hin frei.

|Senkung
Frswege fr eine komplette Senkung (Flachsenkung, Kegel und
Bohrung) erzeugen.

Bohrungen, Spiralbohrungen und Senkungen knnen auch auf Wege, die
keine Bohrungen sind, angewendet werden. Dann werden aus den Daten
das Zentrum und der mittlere Durchmesser in X/Y ermittelt und in
die Eingabe bernommen.

#1381 Serienschilder     --------------
Mit Serienschilder knnen Listen- und Matrix-Schilder erzeugt werden.

Textlisten: Jedes Schild enthlt eigenen Text und evtl. eine laufende
Nummer <AltGr 3> ().
Textmatrix: Die Schilder enthalten gleichen Text, Textvariabelen
<AltGr +> (~) und laufende Nummern <AltGr 3> ().

Die Texteingabe erfolgt ber einen ext. Editor. Mit Serienschilder
werden Textzeilen erzeugt, die im Textmodul verndert und wie bisher
weiterbearbeitet werden knnen.

Das Serienschild - Modul holt die Texte fr die Schilder immer aus der
Datei SERTXT.TXT. Wenn Sie den Editor ffnen, wird diese Datei
automatisch in den Texteditor geladen. Wenn Texte im Editor aus einer
Datei bernommen werden, dann mssen Sie diese fr das Serienschild -
Modul in die Datei SERTXT.TXT speichern. Dies gilt sowohl fr den
internen und auch fr den externen Editor. Zur Datenbernahme whlen
Sie Dateiauswahl . speichern unter [HCAM-Verzeichnis\]SERTXT.TXT.

Laufende Nummern werden mit dem in Eingabeparameter . TextEffekt .
Inc Laufende Nummer eingestellten Wert addiert.

Grenzen:
- Max. 10 Textzeilen in einem Block.
- Insgesamt max. 900 Textzeilen.
- Erlaubt sind nur gerade Textzeilen (Radius = 0, Neigung = 0).

#1722 Spiegelflche      --------------
Spiegelflche anhand eines 'Verlaufs' erzeugen.

|Verlauf:
Form des Verlaufes vom Randes zur Flchenmitte. Der
Verlauf wird aus einer Datei geladen, die in operat
gespeichert wird.

|Grundhhe:
Zustzlicher Hhenversatz in positiver oder negativer
Richtung. Alternativ zur manuellen Zahleneingabe kann
der Z - Wert auch nach <M> oder <F2> in der Zahleneingabe
aus dem vorhanden Relief bernommen werden. Zur Eingabe
vgl. Relief Edit . Pixel Edit . Zeige Pos.

|Interpol.:
Mit Interpol. > 1 ein wird eine vergrberte Spiegelflche
schnell erzeugt und danach interpoliert. Interpol. = 1
erzeugt eine Spiegelflche mit der max. mglichen
Auflsung. Diese Art der Flchenerzeugung kann lange
Zeit in Anspruch nehmen.

|Glttstufe:
Zustzliche Glttfunktion fr die Spiegelflche. Damit
knnen Randfehler und Scheitelbildung unterdrckt werden.

#1771 Relief in Hgr-Bild --------------
Das z.Zt. aktive Relief wird in das Hintergrundbild gespeichert.
Dieses Bild kann als alternatives Hintergrundfoto mit dem
Hilfsmittel Hintergrund . Hgr-Bild im CAD angezeigt werden.

HCAM untersttzt die Anzeige des aktuellen Reliefs oder eines
Bildes fr den Hintergrund. Sie knnen so z.B. eine Vorlage als
Graustufenbild einscannen. Das Bild mit Import PCX/BMP einlesen
und mit Relief in Hgr-Bild als Hintergrundbild bernehmen. Im
CAD zeichnen Sie Ihre Konturen und Strecken ber dieses Foto. Je
nach Wunsch knnen Sie aus den gezeichneten Wegen mit ReliefVTR
ein Relief konstruieren. Zum weiteren Editieren im CAD knnen
Sie jetzt zwischen Hgr.-Bild und Relief als Hintergrund whlen.

#0617 Position einfgen  --------------
Zwischen 2 Endpunkten eines Vektors einen weiteren
Punkt einfgen.
Wird nach der Vektorauswahl die Eingabe mit <R>
abgebrochen, dann wird ein Punkt auf dem Vektor
eingefgt.

#1092 Eingabeparameter   --------------
|Eingabe:
Einstellungen fr CAD.

|Farben:
Farbeneinstellung fr CAD.

|Grundeinst:
Max. CAD-Layerzahl und Menform.

|AutoKorr:
Frserkorrektureinstellungen.

|TextEffekt:
Textzeilen-Befehlseinstellungen <Alt ..>.
Hinweis: Die Schildparameter werden immer nur fr das aktuelle
Schild eingestellt. Wird ein anderes Schild geladen, so werden
die darin befindlichen Text Effekte mitgeladen.

|mitzeichnen:
Layer, die mit jedem Grafikaufbau gezeichnet werden sollen,
ein- oder ausschalten. Eingeschaltete Layer werden mit ihrer
Farbe, ausgeschaltete Layer werden wei markiert.

#3308 Relief Import      --------------
Bild- oder Flchendaten als Relief einlesen. Die bisherigen
Reliefdaten werden berschrieben.

|LANG RLF / Baublys BFF:
Reliefformate anderer Hersteller.

|LG1 Zeilen / Spiegelfl. / ISO Zeilen / Mastcam ASCII:
Punktewolken bzw. geordnete Frsdaten. Importbedingungen:
  - Die Datenzeilen sind horizontal.
  - Der Zeilenabstand (Y) ist kontant.
  Fr eine bessere Qualitt sollte der Sttzpunktabstand
  in X die Auflsung der Y-Achse haben.

|STL:
STL ist ein Stereo Lithographie - Format der Firma
3D-Systems. Zum Import werden ASCII- und Binr-Dateien
akzeptiert. Die Maeinheit wird immer in mm angenommen.
Vor der Relieferzeugung knnen Sie die STL-Flchen drehen.
Eingaben: WiXY(-90..+90), WiYZ(0..180).

|DXF-3DFace:
Einlesen von DXF-Dateien mit 3DFACE - Flchen. Diese Daten
werden z.B. mit der Roland Picza Digitalisiermaschine erzeugt.
Achtung: Hier knnen nur Dateien mit 3DFACE - Flchen korrekt
eingelesen werden. Im Zweifelsfall kontrollieren Sie bitte
Ihre Daten mit einem geeigneten Editor oder CAD.

|PCX- / BMP-Bild:
Ein Foto (256 Graustufen) im PCX- / BMP-Format einlesen.

#3310 Relief Export      --------------
Relief als Bild- oder Flchendaten speichern.

|LANG RLF:
Ein Relief im LANG RLF-Format in eine Datei
speichern. Da das RLF - Format Daten nur mit
gleichen X- und Y - Auflsungen speichern kann,
gehen unterschiedliche x/y-Auflsungen verloren.

|DXF-3DFace:
Exportieren des aktuellen Reliefs in eine DXF-Datei mit
3DFACE - Flchen. Diese Datei kann z.B. mit AutoCAD
eingelesen werden.

|PCX- / BMP-Bild:
Das Relief als Graustufenbild (256 Stufen) im
PCX / BMP-Format speichern.

#8978 Korr.Gravierschr.  --------------
Diese Funktion berechnet vertiefte Gravierschriften aus fehlerfreien
Outlineschriften. Die Schrift mu fr eine Frserkorrektur nach Innen
geeignet sein (keine Strecken, keine berschneidungen)! In die
Gravierschrift werden alle Einstellungen (Namen, Spazionierung) der
Outlineschrift bernommen. Die Berechnung erfolgt fr die normierte
Zeichenhhe (10mm). Die Offsetwerte mssen sich auf diese Hhe beziehen.

Parameter: Die Korrekturrichtung erfolgt entsprechend dem AutoKorr-
Parameter (Mitlauf-/Gegenlauffrsen). Die Outlineschriften werden
entsprechend der eingestellten 'Eingabeparameter . Kreis-/Spline-
auflsung' vetorisiert. Die errechneten Wege werden entsprechend der
eingestellten 'Kreisbogentoleranz' als Kreisbgen und Vektoren in den
Gravierzeichensatz gespeichert.

|Zielfont:
Name fr Zielzeichensatz. Das Programm schlgt automatisch eine
Gravierschrift 'G..' (alternativ 'Z..') vor. Der Name kann jedoch auch
vom Anwender frei gewhlt werden.
Hinweis: Zeichenstze mssen sich im HCAM-Verzeichnis befinden!
|Offset fr 1. Bahn [mm]<F2>:
Konturabstand fr 1. Abrumbahn. Mit <F2> kann zur Eingabehilfe ein
Werkzeug gewhlt werden. Die 1.Bahn wird aus FrS, FWi und FEt berechnet.
|Offset der Abrumwege [mm]:
Der Abstand der berechneten Parallelbahnen mu in Verbindung mit dem
Berechnungsverfahren (Radius-/Durchmesseroffset) gewhlt werden.
|Eckenabrundung:
Auswahl: spitz und rund. In kritischen Fllen ist rund zu whlen.
|Berechnungsverfahren:
Auswahl Radius- und Durchmesseroffset (vgl. Offset der Abrumwege).
|Wegdarstellung:
Auswahl: Mittellinie und breite Frserspur. In kritischen Fllen
stellen Sie 'Frserspur' und 'Pause nach Char = 1sec oder Taste'
ein. Dann knnen Sie das Ergebnis fr jedes Zeichen kontrollieren.
|Pause nach Char:
Auswahl: keine-, 1sec Pause, Taste. Zur Kontrolle der Gravierwege.

#8797 Abrollen           --------------
Abrollen (abwickeln) von Grafikdaten auf einen Zylinder.
Zum Erzeugen abgewickelter Frsdaten mu zuerst mit Abrollen
die Vorlage verzerrt und danach mit Projektion in projizierte
Frswege umgerechnet werden.

Soll ein mit Autokorr berechneter Stempel abgewickelt werden,
dann sind die Frsdaten zuerst mit 'WLayer > AktLayer' in einen
Grafiklayer zu bernehmen.
Abrollen ist nur mit der Projektionseinstellung 'Grafik' mglich.

#3192 Project Neu        --------------
Das PROJECT - Verzeichnis lschen.

Unter PROJECT knnen Sie alle Daten, auch Fremddaten
speichern, die mit Ihrer augenblicklichen Arbeit verknpft
sind. Mit 'Project speichern' werden diese Daten gepackt
und gemeinsam in eine Zieldatei gesichert. Wenn Sie
dieses Project wieder ffnen, dann stehen Ihnen alle
Daten wieder im PROJECT - Verzeichnis zur Verfgung.

#3194 Project ffnen     --------------
Ein Project auswhlen und in das PROJECT - Verzeichnis
entpacken.

Unter PROJECT knnen Sie alle Daten, auch Fremddaten
speichern, die mit Ihrer augenblicklichen Arbeit verknpft
sind. Mit 'Project speichern' werden diese Daten gepackt
und gemeinsam in eine Zieldatei gesichert. Wenn Sie
dieses Project wieder ffnen, dann stehen Ihnen alle
Daten wieder im PROJECT - Verzeichnis zur Verfgung.

#3195 Project speichern  --------------
Alle Daten im PROJECT - Verzeichnis packen und
gemeinsam speichern.

Unter PROJECT knnen Sie alle Daten, auch Fremddaten
speichern, die mit Ihrer augenblicklichen Arbeit verknpft
sind. Mit 'Project speichern' werden diese Daten gepackt
und gemeinsam in eine Zieldatei gesichert. Wenn Sie
dieses Project wieder ffnen, dann stehen Ihnen alle
Daten wieder im PROJECT - Verzeichnis zur Verfgung.

#0646 Spezial           --------------
|Edit 3D-Bahnen
Die 3D-Daten in den ausgewhlten Layern knnen in Z verschoben werden.
|Achsentausch
Die Adressen (X,Y,Z) der Frsdaten im AktLayer austauschen.
|Drucke PosListe
Ausgabe der Daten im AktLayer als Positionsliste zum Standarddrucker.
|Streufeld (zufllige Bohrungs-Anordnung).
Berechnungsgrenze ist der Bildrahmen. Vor der Berechnung mu das LayerWerkzeug
eingegeben sein.  FBreite : Breite/Hhe des Feldes innerhalb dessen eine
Bohrung liegen soll. FRahmen: Mind.Abstand der Bohrung von der Feldgrenze
(0..FBreite/2). Bei FWi=0 werden Bohrungen, ansonsten 3D-Bewegungen erzeugt.
Hinweis: Streubreite = FBreite - 2*(FRahmen).
Je grer die Streubreite umso besser ist die Streuung!
|UNIX in DOS-Text
Eine Textdatei aus UNIX - Systemen wird in DOS - Text umgewandelt.
|Clippe XY:
2D-Daten und 3D-Frsdaten in den Grafiklayern werden in ein Rechteck geclippt.
Vektoren, die auerhalb des Rechtecks liegen, werden entfernt.
|  nur AktLayer/alle Layer::
  Mit '.. auf 00' werden die Daten an die Stelle X=0, Y=0 geschoben.
|3D-Wege bearbeiten:
Zum 3D-bearbeiten von Frswegen (z.B. von abgerumten Flchen).
|Endpunkte3D
Den Z-Wert eines oder mehrerer Sttzpunkt(e) verndern. Wird nur ein Punkt
angeklickt, dann wird nur dieser, wird ein Rahmen um mehrere Sttzpunkte einer
oder mehrerer Kontur(en) gezogen, dann werden alle Punkte innerhalb des Rahmens
auf den einzugebenden Wert gesetzt. Fr diese Funktion wird ein gltiges
Layerwerkzeug bentigt.
|Knicklinie3D
Schneidet 3D-Frswege mit 2D-Linien. An den Schnittpunkten werden Punkte mit
der einzugebenden Tiefe gesetzt. Anzeige:
3D-Bahnen auswhlen - ...: 3D-Frsbahnen markieren, die editiert werden
sollen. Eingabeende mit <Esc>.
Knicken mit Linie..: Knickline markieren, Eingabeende mit <Esc>.
Tiefe [mm]: Gewnschten Z-Wert eingeben.
Fr diese Funktion wird ein gltiges Layerwerkzeug bentigt.
|Trimmen3D
Schneidet 3D-Frswege mit 2D-Linien - zum Entfernen unerwnschter Bereiche.
Anzeige: 3D-Bahnen auswhlen - ...: 3D-Frsbahnen markieren, die getrennt
werden sollen. Eingabeende mit <Esc>.
Trimmen mit Linie..: Trimmline markieren, Eingabeende mit <Esc>.

#1803 Kontur-Verlauf     --------------
Kontur-Verlauf erzeugt hnlich wie die Funktion 'Strecke' einen
Verlauf der Randkontur. Abweichend zu 'Strecke' sind hier andere
Eigenschaften mglich:
- Verlauf nur nach einer Seite der Kontur (auen, innen).
- Verlauf am Grund spitz oder abgerundet.

Fr Kontur-Verlauf gelten die gleichen Bedingungen wie sie fr
eine korrekte Offsetberechnung ntig sind (geschlossene Konturen,
keine berschneidungen ..). Treten bei komplexeren Daten mit
Verlauf = spitz Probleme auf, dann sollten die Daten in mehrere
Objekte aufgeteilt werden.

#1804 Obj.Layer einfgen --------------
Einfgen eines anderen Layers mit VTR-Objekten.
Damit ist eine Unterprogrammtechnik mglich.

Zur Reliefberechnung aus VTR-Objekten knnen Layer mit
Objektdaten eingefgt werden. Der einzufgende Layer darf
nicht der aktuelle VTR-Layer sein und mu ausschlielich
VTR-Objekte (zur Relieferzeugung) enthalten.

#1715 Neues Relief       --------------
Ein neues leeres Relief erzeugen. Vorgeschlagen
verden die 'Bildgrenzen' Abmessungen aus Layout.

Daten fr ein neues Relief eingeben und ein leeres Relief erzeugen.
Arbeiten in Relief VTR werden blicherweise in der vom Programm
vorgeschlagenen Auflsung erstellt und editiert. Die vorgeschlagene
Auflsung gewhrleistet eine hinreichende Qualitt verbunden mit
schneller Arbeitsfolge. Sind alle Objekte fertig angeordnet, kann
die Auflsung auf das gewnschte Ma erhht und das Relief neu
erzeugt werden. Die Erzeugung luft vollautomatisch ab.

|Nullpunkt x0, y0, z0 [mm]:
Relief - Nullpunkt links, unten.

|Breite (X), Hhe (Y), Tiefe (Z) [mm]:
Ausdehnung des Reliefs in mm. Die Tiefe (Z) sollte nicht wesentlich
berschritten werden, da sonst mit berlauf gerechnet werden mu.

|Auflsung dx, dy [mm]:
Auflsung des Reliefs in X und Y. Soweit keine zwingende Grnde
dagegensprechen wird empfohlen die Reliefauflsung in X und Y gleich
zu whlen. Die Auflsung in Z wird automatisch anhand der Tiefe (Z)
und dem Zahlenformat gewhlt.

Nicht alle Einstellungen ergeben mit der gewhlten Auflsung die
vorgegebenen Abmessungen. In diesem Fall mu eine Gre gerundet
werden. Wahlweise knnen Sie die Auflsung runden, damit die Ausdehnung
genau erreicht wird, oder aber die Ausdehnung anpassen.

|ReliefObj-Layer#:
Auswahl des Layers, in welchem die Relief-Objekte gespeichert werden.

#1709 Relief-Volumen     --------------
Fr das aktuell geladene Relief wird das Volumen in mm ermittelt.
Das Volumen wird fr den tiefsten bis zum hchsten Reliefbereich
berechnet.

#0707 3D-Scheitel        --------------
Scheitellinie fr ReliefVTR erzeugen.

|3D-Kontur-Scheitel:
Diese Funktion berechnet eine 3D-Scheitellinie aus geschlossenen
Konturen. Die z-Werte der Scheitellinie liegen im Verhltnis der
jeweiligen Konturbreite zwischen 0 und 1. Enge Konturen ergeben
kleinere weitere Konturen ergeben grere Z-Werte. Diese
Scheitellinie wird fr ReliefVTR . Spiegel Scheitel bentigt,
um eine variable Spiegelhhe zu erzeugen.

Die Eingabe Offset entspricht einer Frserkorrektur-Eingabe.
Der Offset ist so gro zu whlen, da der gewnschte Scheitel
entsteht (Konturbreite/2).

|Linearer 3D-Scheitel:
Diese Funktion erzeugt fr besondere Effekte aus der Scheitellinie
einen linearen 3D-Verlauf zwischen der Anfangs- und Endhhe.

#1106 Grafik ZOOM -      --------------
Die Grafik mit halber Gre neu zeichnen.

Nach Anklicken mit <M , F2> erhalten Sie
je nach Modul eine Zoom-Auswahl.

#1107 Grafik ZOOM +      --------------
Einen Bildausschnit durch ein Rechteck
einrahmen und vergrert darstellen.

Nach Anklicken mit <M , F2> erhalten Sie
je nach Modul eine Zoom-Auswahl.

#0701 FrKorr 2D/3D       --------------
2D/3D-Universal-Frserbahnberechnung. Die Originalkonturen
bleiben bei diesem Verfahren erhalten.

|Werkzeug#:
Auswahl des Frswerkzeuges Ziellayers.
<M , F2> Werkzeugeingabe.

|Ziellayer:
Auswahl des Ziellayers.
<M , F2> Layerauswahl.

|Konturoffset:
Zustzlicher Versatz der Frserspitze in pos./neg. Richtung.
In positiver Richtung max. 99,999mm.
In negativer Richtung max. Frser Spitzenradius.

|Verfahren:
Korrekturverfahren 2D, 2D+3D, 3D.

|Korrektur:
Korrekturrichtung nach auen oder innen.

|Richtung:
Frsrichtung Mitlauf- oder Gegenlauffrsen.

|Abrundungswinkel:
Abrundung der Auenecken (5..180).

|Originalkontur lschen:
'JA' lscht die fr die Berechnung verwendete Kontur.

#0700 Frsweg            --------------
Frswegerzeugung aus 2D-Grafiken. Die Frswege werden zusammen
mit dem Bearbeitungswerkzeug im Ziellayer gespeichert.

|Werkzeug:
Auswahl des Frswerkzeuges aus der Bibliothek. Die Berechnung erfolgt
grundstzlich mit einem Layerwerkzeug.
|Ziellayer:
Auswahl des Ziellayers fr die Frsdaten.
|Verfahren:
Frsweg: Die markierten 2D-Wege werden in Frsermittelbahnen gewandelt.
Bahnparallel abr.: Parallele Abrumwege berechnen.
Konturband: Fortgesetzte 2D - Konturberechnung bis zur Bandbreite.
FrBahn Grund: 2D-FrKorrektur wobei das Werkzeug auch in Engstellen
  auf voller Tiefe bleibt.
FrBahn Eck: Die Ecken einfacher geometrischer Formen ausarbeiten,
  so da scharfkantige Einlegearbeiten mglich sind.
Streckenparallele: 2D-FrKorrektur fr Bahnen und offene Strecken.
  Hier werden jedoch keine berschneidungen kontrolliert.
Intarsien: Automatische Berechnung von Outline- (M) oder Inline- (W)
  Frsbahnen fr Einlegearbeiten. Positiver Konturdrehsinn erzeugt
  Outline (M) negativer Konturdrehsinn erzeugt Inline (W).

|Konturoffset:
Zustzlicher Versatz der Frserspitze in pos./neg. Richtung.
In negativer Richtung kann der Konturoffset max. bis zum Spitzenradius
gewhlt werden.
|Bandbreite:
Bandbreite (nur bei Verfahren Konturband).
Originalkontur lschen: Bei JA wird der markierte Weg gelscht.
|Originalkontur lschen:
'JA' lscht die fr die Berechnung verwendete Kontur.
|Speichern mit Werkzeug:
'JA' Speichert das angegebene Werkzeug zu den Frswegen. Bei 'Nein'
wird das Ergebnis als Grafikweg (ohne Werkzeug) gespeichert.

#0050 Schraffieren       --------------
Die durch geschlossene Bahnen umrahmten Flchen werden schraffiert.
Das Abrumen (komplette Flche wegfrsen) unterscheidet sich vom
Schraffieren u.a. durch den Abstand der Frserbahnen und durch das
Verbinden der Frserlinien. Nicht geschlossene Bahnen oder einzelne
Vektoren erzeugen Fehler (vgl. Vektor - Datenformat)!

|Werkzeug:
Auswahl des Frswerkzeuges aus der Bibliothek. Die Berechnung erfolgt
grundstzlich mit einem Layerwerkzeug.
|Ziellayer:
Auswahl des Ziellayers fr die Frsdaten.
|Abrumzeilen verbinden:
JA = Die Schraffurzeilen werden miteinander verbunden.
|innen (vertieft):
JA = Begrenzungsrnder sind die auenliegenden Bahnen.
Nein = Begrenzungsrand ist der Arbeitsrahmen.
|Linienabstand:
Bestimmt den Parallelversatz der einzelnen Frserbahnen.
|Sicherheit:
Bestimmt den Sicherheitsabstand der Frserbahnen in Frsrichtung
von der Kontur (Bahn). Wird der Wert grer als 50% des Linienabstandes
gewhlt, dann erfolgt zustzlich eine Sicherheitsabfrage.
|Schraffurwinkel:
Bestimmt den Schraffurwinkel in Grad im mathematisch positiven Drehsinn.
0 Grad ergibt waagerechte Schraffurlinien.
|innen Blockweise:
Bei Einstellung JA werden die Funktionen Schraffieren innen und
Abrumen innen Blockweise ausgefhrt. Bei Nein werden die
Funktionen wie Schraffieren / Abrumen auen in einer Berechnung
(1 Block) ausgefhrt.
|Bidirektional:
'JA' Frswegoptimierte Bewegung, 'Nein' nur in einer Richtung.
|Kontur mitspeichern:
'JA' speichert die Schraffurgrenzen mit zu den erzeugten Wegen.
|Speichern mit Werkzeug:
'JA' Speichert das angegebene Werkzeug zu den Frswegen. Bei 'Nein'
wird das Ergebnis als Grafikweg (ohne Werkzeug) gespeichert.

#8805 Clr.doppelte Wege  --------------
Diese Funktion entfernt mehrfach vorkommende
deckungsgleiche Wege im Aktlayer oder in den
markierten Daten.

#0045 Markieren          --------------

|alle entmarkieren:
Auswahl / alle Markierungen aufheben.

|alle markieren:
Alle Wege im AktLayer auswhlen/markieren.

|markiere BahnPos:
Wege an deren Endpunkten markieren.

|markiere in Layer:
Ein Weg wird in allen Layern gesucht. Der nchste Weg
wird markiert und der zugehrige Layer als AktLayer
geschaltet.

|Gruppieren:
Wege gruppieren. Gruppieren ist z.Zt. nur in
Verbindung mit den Funktionen in ReliefVTR
sinnvoll.

|Gruppierung aufheben:
Gruppierung der Wege aufheben.

#0945 Aktions-Anzeige    --------------
|Anzeige Grn (2D):
Im AktLayer befinden sich reine 2D-Daten (Grafikdaten).

|Anzeige Rot (3D):
Im AktLayer befinden sich 3D- und/oder Frsdaten mit
Werkzeuginformationen.

|Layerwerkzeug-Eingabe:
Eingabe der Werkzeuge und Technologiedaten fr den Export
und die Berechnungen. Die ersten Werkzeuge (0..MaxLayer)
werden den Layern zugeordnet. Alle andere Werkzeuge
sind fr die Frseroffsetberechnungen in AutoKorrekur,
Relief u.s.w. vorgesehen.

Fr jedes Werkzeug mu unabhngig von den Geometriedaten
eine Wechselstation (WSt) angegeben sein. Werkzeuge mit
Wst = 0 sind ausgeschaltet. Ein Werkzeugwechsel wird nur
bei Wechsel der WSt# durchgefhrt. Andererseits knnen
Werkzeuge mit gleichen Geometriedaten, aber unterschied-
lichen Technologiedaten (Frstiefe, Vorschub,...) gleiche
WSt# besitzen. In diesem Fall wird kein Werkzeugwechsel
durchgefhrt, aber die Technologiedaten werden gendert.

Die Werte (max. Schichttiefe, Spanbruchhub, Schlichtoffs.)
werden fr Eigenschaften bzw. 3D-Zyklen verwendet (nur HCAM).

#0854 Haltestege         --------------
Haltestege fr Ausfrsarbeiten eingeben. Am Haltesteg fhrt das Bearbei-
tungswerkzeug vom Grund um die Stegdicke nach oben, so da das Material
an dieser Stelle nicht ganz durchgefrst und das Innenteil beim Ausfrsen
gehalten wird. Haltestege knnen nur fr geschlossene Konturen eingegeben
werden. An der Stelle an der ein Haltesteg angebracht werden soll drfen
sich keine 3D-Wege befinden. Zur Berechnung der Haltestege wird das
Layerwerkzeug mit gltigen Daten verwendet.

|Stegbreite:
Breite des Haltesteges (ohne Frserbreite). Die ausgewhlten
Konturen mssen eine Mindestlnge von 5*Stegbreite besitzen.

|Stegdicke:
Strke des Haltesteges (in Z-Richtung).

|Versetzen in 3D [J/N]:
Nein: Es werden Haltestege fr Ausbrche erzeugt.
JA: Es werden parallele Konturen(Inseln) fr eine 3D-Ausspitzbewegung
im passenden Abstand zur korrigierenden Kontur erzeugt. Anhand dieser
Inseln hebt das Werkzeug nach einer Ausspitzberechnung um die Stegdicke
aus. Fr diese Berechnung mssen zuvor die Konturen fr eine erhabene
Korrektur korrekt angeordnet und ein kegeliges Layerwerkzeug bestimmt
sein. Die Inseln werden immer rechts der Kontur angeordnet. Fr die
Berechnung werden auenliegende Konturteile (Gerade oder Auenkrmmung)
bentigt. Innenecken oder berschneidungen verursachen Fehler.
Vorgehensweise:
- Konturen fr erhabene Berechnung drehen (z.B. Bahnen verbinden).
- Layerwerkzeug mit Kegel bestimmen.
- Mit Haltestege Inseln erzeugen.
- 3D-Ausspitzberechnung mit FrKorr 2D/3D und Layerwerkzeug nach Auen.
- 3D-Konturen(Frswege) um die Inseln mit operat . lschen entfernen.

#8217 gltte Bild        --------------
Grobe Treppen im Rasterbild werden um 1 Pixel
abgeschnitten und damit unntige Stufungen in
Linien vermieden. Sinnvoll ist nur die einmalige
Benutzung dieses Filters. Die mehrfache Benutzung
bringt keine wesentlichen Verbesserungen mehr.

#1732 Objekt Clr         --------------
Objekt lschen (und zurckspeichern).

|Objekt:
Die zurckgespeicherten Konturen werden nach dem
Verlassen des Relief-Moduls in den AktLayer bernommen.

|Objekt+Wege:
Lscht das Objekt und die zugehrigen Wege
(Konturen, Strecken).

#1777 Schrge 4Pkt.      --------------
Schrge Flchen, die durch Kontur(en) begrenzt werden in
Relief wandeln. Die Flche wird durch 4 Punkte (P1..P4) in
X, Y und Z bestimmt. Diese Funktion erzeugt eine gekrmmte
Flche im Raum. Die Punkte P1..P4 sollten mglichst an den
Flchenextrempunkten liegen.

Die Z-Werte (Z1..Z4) knnen direkt manuell eingegeben oder
nach <M>, <F2> im Relief ausgewhlt werden. Bei Eingabe von
<F3> fr den Z-Wert wird der tatschliche Z-Wert zum Augenblick
der Flchenerzeugung aus dem Relief gelesen. Fr den Z -
Zahlenwert wird whrend der Eingebe '?' angezeigt. Damit knnen
Flchen abhngig voneinander angelegt werden. Wird die Bezugshhe
gendert, dann ndern sich beim neu Erzeugen alle davon abhngige
Flchen.

Auswahl Lage 'a'=absolut und 'r'=relativ.
Bei 'relativ' werden die Sttzpunkte mit den Flchen mitverschoben
bei 'absolut' bleiben die Sttzpunkte unabhngig von der Kontur.

#1721 Schrge            --------------
Schrge Flchen, die durch Kontur(en) begrenzt werden in Relief
wandeln. Die Flche wird durch 3(4) Punkte (P1, P2, P3(, P4)) in
X, Y und Z bestimmt.

Die Z-Werte (Z1, Z2, Z3(, Z4)) knnen direkt manuell eingegeben
oder nach <M>, <F2> im Relief ausgewhlt werden. Bei Eingabe von
<F3> fr den Z-Wert wird der tatschliche Z-Wert zum Augenblick
der Flchenerzeugung aus dem Relief gelesen. Fr den Z -
Zahlenwert wird whrend der Eingabe '?' angezeigt. Damit knnen
Flchen abhngig voneinander angelegt werden. Wird die Bezugshhe
gendert, dann ndern sich beim neu Erzeugen alle davon abhngige
Flchen.

|Auswahl Lage 'a'=absolut und 'r'=relativ.
Bei 'relativ' werden die Sttzpunkte mit den Flchen mitverschoben
bei 'absolut' bleiben die Sttzpunkte unabhngig von der Kontur.
Das Editieren (Grennderung) mit 'Objekt Umformen' lt die
Sttzpunkte unverndert, damit ergeben Sie andere Schrgen!

|3 Punkte / 4 Punkte:
Umschaltung fr 3-Punkt-/4-Punkt-Eingabe.

#1001 PalettenAuswahl    --------------
Die Farbpalette fr Graustufen-/Farbdarstellung
ndern. Graustufendarstellungen werden u.a. in
Projektionen, Relief und RasterCut verwendet.

|Hintergrund Palette:
Einstellung der Hintergrund Intensitt (4..32) fr
Hintergrund Relief oder Bild. Kleine Werte ergeben
einen starken Kontrast, groe Werte ergeben ein
blasses Bild.

#1756 Bild FrKorr        --------------
Das aktuelle Reliefbild wird durch ein 3D-frserkorrigiertes Relief ersetzt.
Das so vernderte Relief kann z.B. fr Projektionen verwendet werden. Dort
knnen beliebige 2D oder 3D Frsbahnen auf das Relief projiziert werden.
Diese Frsbahnen knnen vertiefte oder erhabene Gravuren, aber auch Abrumwege
sein. Fr die Projektion der Abrumbahnen, die zuvor im CAD konstruiert wurden,
werden in der Regel auf Werkzeuge umgerechnete Reliefs bentigt.

Beispiel fr die Vorgehensweise:
- Relief Frserkorrektur mit Bild FrKorr.
- Bearbeitungsrnder im CAD ber das Relief konstruieren.
- Abrumbahnen im CAD erzeugen.
- Frsbahnen mit Projektionen . Relief auf das Relief abbilden und exportieren.

|Werkzeugnummer: [Auswahl mit <F2>]
Nummer des Frsers aus der Werkzeugbibliothek.

|Verfahren: [Auswahl mit <F2>]
exakt: Exakte und zeitaufwendige Korrekturberechnung.
spitz: Fr Kugel- und Zylinderwerkzeuge exakte und sehr schnelle
Korrekturberechnung. Bei Werkzeugen mit Kegel entstehen besonders an
steilen Stellen u.U. Fehler (fr Werkzeuge mit Kegel nicht anwenden!).

|schlichten/Vorfrsen: [Auswahl mit <F2>]
schlichten: Feine Reliefkorrektur fr das endgltige Relief.
Vorfrsen: Grobe Reliefkorrektur zur schnellen Erzeugung der
Vorfrsbahnen.

Gnstige Bedingungen erreichen Sie, wenn Frsauflsung und Reliefauflsung
bereinstimmen. Sie knnen z.T. erhebliche Rechenzeiten einsparen, wenn Sie
die Reliefauflsung an die Frsauflsung anpassen. Ist die Reliefauflsung
feiner als die Frsauflsung, dann knnen Sie das Relief mit
edit . skalieren . reduzieren [%]/[mm] anpassen. Zum Reduzieren erhalten
Sie die besten Ergebnisse, wenn gerade Teilungen (100%/2 oder /3 ..)
verwendet werden. Bei anderen Teilungen ergeben sich Interferenzen, welche
die Reliefqualitt herabsetzen. Ergeben sich zwischen der Wunsch-Frsauflsung
und der Reliefauflsung kleine Unterschiede, dann sollten Sie besser die
Frsauflsung an die vorhandene Reliefauflsung anpassen.

#1757 Relief AutoKorr    --------------
Automatische 3D-Relief-Frserkorrektur fr bis zu 3 Werkzeuge. Die Eingaben
erfolgen in Spalten: Links (vorfrsen grob), mitte (vorfrsen fein), rechts
(schlichten). Zur Bahnberechnung knnen die Werkzeuge kombiniert werden.
Die Eingabe vorfrsen fein ist nur zusammen mit vorfrsen grob und schlichten
mglich. Wurden zuvor im CAD Konturen markiert, dann werden diese, andernfalls
wird die Reliefgrenze als Frsgrenze verwendet. Je nach Projektionsart werden
die Relief-Z-Werte relativ oder absolut verarbeitet.

|Werkzeugnummer: [Auswahl mit <F2>]
Nummer des Frsers aus der Werkzeugbibliothek.
!Das Werkzeug bentigt mindestens eine Spitze > 0 und eine Stationsnummer!
|Abrum Verfahren: [Auswahl mit <F2>]
Flchenfrsverfahren siehe Auswahl.
|Abrum Richtung: [Auswahl mit <F2>]
I=Innen: Die Frsbahnen verlaufen von Innen nach Auen.
A=Auen: Die Frsbahnen verlaufen von Auen nach Innen.
|Abrum Bahnabstand [%]:
Abstand der Frsbahnen abhngig vom Frserradius f(FrS+FrK).
|Schichtabstand Z (1.Bahn):
Bei Abrumrichtung Auen wird um das Relief ein Rand in Schichten gefrst.
|Abrum Schichtzahl (1..99):
Anzahl der gewnschten Schichtebenen von Reliefoberkante bis zum Reliefgrund.

|Parameter:
|Eintauchwinkel:
Winkel bei (senkrechten) Eintauchbewegungen. 90 = senkrecht.
|Schlichtoffset:
Das Vorfrswerkzeug lt eine Mindestmaterialstrke stehen.
|Spiralauflsung:
Vektorauflsung fr Kreisspiralen.
|Optimierte Berechnung:
Bei JA werden fr Kugel- und Zylinderwerkzeuge optimierte
Berechnungsverfahren verwendet.

Sie knnen z.T. erhebliche Rechenzeiten einsparen, wenn Sie
die Reliefauflsung an die Frsauflsung anpassen. Ist die Reliefauflsung
feiner als die Frsauflsung, dann knnen Sie das Relief mit
edit . skalieren . reduzieren [%]/[mm] vergrbern.

#1779 Entformungsschrge --------------
&ENTFSCHRAEGE
Freistellen + Entformungsschrge.
Ein erhabenes Relief in Z nach Unten freistellen und mit einer Entfor-
mungsschrge versehen. Diese Funktion ist fr erhabene Reliefs vorge-
sehen. Ist nicht sicher, da das aktuelle Relief erhaben ist, dann mu
die Abfrage 'Relief erhaben? weiter [J/N]?' beantwortet werden. Die
Entformungsschrge wird nach Innen gerechnet. Der unterste
Relief-Level bleibt unverndert.

|Winkel der Entformungsschrge (W) []:
Winkel der Entformungsschrge fr Relief und Freistellung. Die Entfor-
mungsschrge wird im Relief nach Innen gerechnet. Alle Flchen, die
zur Senkrechten eine kleinere Abweichung haben als die Entformungs-
schrge, werden schrg gestellt.

|Entf.Schrge nach Innen erzeugen [J/N]:
Bei JA wird die Relief-Entformungsschrge nach Innen erzeugt.

|Berechnungsart exakt/spitz:
exakt: Exakte und zeitaufwendige Korrekturberechnung.
spitz: Fr Kugel- und Zylinderwerkzeuge exakte und sehr schnelle
Korrekturberechnung. Bei Werkzeugen mit Kegel entstehen besonders an
steilen Stellen u.U. Fehler (fr Werkzeuge mit Kegel nicht anwenden!).

|Form nach Unten freistellen (F) [mm]:
Das Relief wird nach unten verlngert (freigestellt).

|Freistellen mit Entf.Schrge [J/N]:
Bei JA wird der freigestellte Teil mit Entformungsschrge versehen.

|Rand fr Freist.Schrge addieren [J/N]:
Bei JA wird das Relief nach Auen um die Breite der unteren
Entformungsschrge vergrert.

#8002 Randsuche          --------------
Outline vectorization. Aus den Rndern der dunklen Felder
werden vektorisierte geschlossene Konturen erzeugt.

|Scanbild Auflsung [dpi]:
Rasterauflsung des gescannten Bildes in dpi.

|Bahnart (Vektorisierungsverfahren)
0 : vorwiegend Bgen
(ohne Eckenfindung, ohne Approximation, ohne Interpolation).
1 : feine Linien + Bgen
(ohne Eckenfindung, mit Approximation, mit Interpolation).
2 : Linien, Ecken, Bgen [Standard]
(mit Eckenfindung, mit Approximation, mit Interpolation).
3 : Linien + Ecken
(mit Eckenfindung, mit Approximation, ohne Interpolation).
4 : grobe Linien, Ecken
(mit Eckenfindung, mit Approximation, ohne Interpolation).

|Gltten
Bei JA erfolgt eine Glttung mit Kreisbogeninterpolation.
Zur Einstellung whlen Sie <M> oder <F2>.

|Qualittsstufe
Einstellgre fr die Vektorisierungsgenauigkeit.
0=sehr hohe, 4=geringe Vektorauflsung.
Zur Einstellung whlen Sie <M> oder <F2>.

Hinweis:
Optimieren Sie Ihre Rnder mit bearbeit . Bahn Finish.

#8003 Vektorisieren      --------------
Centerline vectorization. Die Rnder der dunklen Felder werden
gesucht und als vektorisierte Linien gespeichert. Von dnnen
Linien wird die Mittellinie gesucht und als Strecke gespeichert.
(Nur fr die vertiefte Gravur).

Eine alternative Methode steht mit 'Randsuche' und anschlieender
Mittellinienberechnung mit 'WBahn . FrBahn2D . FrBahnGrund' zur
Verfgung.

|Scanbild Auflsung [dpi]:
Rasterauflsung des gescannten Bildes in dpi.

|Bahnart (Vektorisierungsverfahren)
0 : vorwiegend Bgen
(ohne Eckenfindung, ohne Approximation, ohne Interpolation).
1 : feine Linien + Bgen
(ohne Eckenfindung, mit Approximation, mit Interpolation).
2 : Linien, Ecken, Bgen [Standard]
(mit Eckenfindung, mit Approximation, mit Interpolation).
3 : Linien + Ecken
(mit Eckenfindung, mit Approximation, ohne Interpolation).
4 : grobe Linien, Ecken
(mit Eckenfindung, mit Approximation, ohne Interpolation).

|Gltten
Bei JA erfolgt eine Glttung mit Kreisbogeninterpolation.
Zur Einstellung whlen Sie <M> oder <F2>.

|Qualittsstufe
Einstellgre fr die Vektorisierungsgenauigkeit.
0=sehr hohe, 4=geringe Vektorauflsung.
Zur Einstellung whlen Sie <M> oder <F2>.

#0068 duplizieren        --------------
Eine Kopie der markierten Strecken kann
relativ oder absolut, frei in X,Y oder
nur horizontal (x) oder vertikal (y)
verschoben werden. Zum duplizieren wird
ein Basispunkt verlangt an dem die
Grafik mit dem Cursor angefat wird.

Wird zur Positionsbesttigung des Zieles (<L>)
gleichzeitig die Taste <Strg> gedrckt, dann
knnen die Wege bei beibehaltenem Basispunkt
mehrfach dupliziert werden.

#1805 3D-Effekt          --------------
Mit bearbeit . 3D-Effekt knnen aus 2D-Konturen 3D-Objekte
mit Ansichtswinkeln erzeugt werden. Bei bernahme der dort
berechneten 3D-Objekte werden in ReliefVTR . 3D-Effekte
die 3D-Objekte in 3D-Flchen gewandelt.

Hiermit lassen sich Konturen (z.B. Texte) mit einer
3D-Ansicht versehen.

|Skalierung:
Die Gesamthhe des Objektes skalieren. Meist wird eine
sehr viel flachere Grafik bentigt.

|Grundhhe:
Offset in Z-Richtung zur Erhhung oder Vertiefung.
Die Grundhhe kann direkt manuell eingegeben
oder nach <M>, <F2> im Relief ausgewhlt werden.

#1806 Show Level         --------------
Anzeige fr die Reliefhhe.

|Level:
Hhenlevel - der Level kann im Bereich Min .. Max
gewhlt werden.

#3316 Mastercam Import   --------------
Import von Flchendaten ber Mastercam. Sie knnen hier ein vorhandenes
Mastercam - Programm einrichten und aus HCAM direkt aufrufen. Damit knnen
Flchenformate wie IGES, VDA oder Mastercam-Format eingelesen werden, in
Mastercam im STL-Format gespeichert und diese Daten mit HCAM importiert werden.

Vorgehensweise zum Import von IGES- und VDA-Daten:
- Whlen Sie den Import-Dateinamen mit 'Import IGES' oder 'Import VDA' aus.
  Das eingerichtete Mastercam wird automatisch aufgerufen und die Datei in
  Mastercam eingelesen.
- Exportieren Sie die Daten mit 'Datei . Umwandeln . STL . Schreiben' und
  beenden Sie Mastercam. Wenn Sie Ihre Exportdatei in ein bestimmtes Verzeich-
  nis schreiben wollen, dann knnen Sie diese in Mastercam einstellen mit:
  Systemkonfiguration (Button Konfigration in der oberen Leiste) .
  Datei . STL . whle Datenpfad.
- Importieren Sie die STL-Datei mit HCAM.

|Import IGES:
Auswhlen und importieren von IGES-Daten mit Mastercam.

|Import  VDA:
Auswhlen und importieren von VDA-Daten mit Mastercam.

|Import alle:
Starten von Mastercam.

|einrichten:
Ein Mastercam - Programm einrichten (z.B. DRAFT7.EXE).

#8796 Abrollen           --------------
Abrollen (abwickeln) von Grafikdaten auf einen Polyring.
Zum Erzeugen abgewickelter Frsdaten mu zuerst mit Abrollen
die Vorlage verzerrt und danach mit Projektion in projizierte
Frswege umgerechnet werden.

Soll ein mit Autokorr berechneter Stempel abgewickelt werden,
dann sind die Frsdaten zuerst mit 'WLayer > AktLayer' in einen
Grafiklayer zu bernehmen.
Abrollen ist nur mit der Projektionseinstellung 'Grafik' mglich.
Das Abrollzentrum ist immer das Zentrum des Polyrings.

Normalkreis-Radius R [mm]:
Radius an dem die Vorlage unverndert bleibt. Alle Wege, die
vom Radius abweichen werden entsprechend dem Polyring verzerrt.

#0077 Makro Export       --------------
Die markierten Bahnen und Strecken werden zusammen
mit einem Bezugspunkt in eine Makrodatei gespeichert.

Als Macro knnen 2D/3D-Grafikdaten oder Frsdaten mit
Werkzeug gespeichert werden. Zum Exportieren von
Werkzeugdaten speichern Sie das Werkzeugobjekt in einen
eigenen Layer und markieren dieses mit 'markiere Alle'
(findet auch Werkzeugdaten).

|Bezug Rast:
Einen der 9 Haupt-Bezugspunkte auswhlen.

|Bezug frei:
Einen Bezugspunkt frei eingeben.

|speichern:
Das Makro mit Bezugspunkt in eine Datei speichern.

#0710 Laser Schraffur    --------------
Die durch geschlossene Bahnen umrahmten Flchen werden schraffiert.
Nicht geschlossene Bahnen oder einzelne Vektoren erzeugen Fehler
(vgl. Vektor - Datenformat)!
Mit der 'Laser Schraffur' werden automatisch Schraffurlinien in
mehreren Richtungen erzeugt.
Die Daten werden mit einem automatisch erzeugten Werkzeugobjekt
fr Laser gespeichert.

|Ziellayer:
Auswahl des Ziellayers fr die Frsdaten.

|Abrumzeilen verbinden:
JA = Die Schraffurzeilen werden miteinander verbunden.

|innen (vertieft):
JA = Begrenzungsrnder sind die auenliegenden Bahnen.
Nein = Begrenzungsrand ist der Arbeitsrahmen.

|Linienabstand:
Bestimmt den Parallelversatz der Schraffurlinien.

|Bidirektional:
'JA' Frswegoptimierte Bewegung, 'Nein' nur in einer Richtung.

|Kontur mitspeichern:
'JA' speichert die Schraffurgrenzen mit zu den erzeugten Wegen.

|Richtungen [1..6]:
1 = Schraffurlinien  in 0-Richtung.
2 = Schraffurlinien  in 0 und 90 Richtung.
3 = Schraffurlinien  in 0, 60 und 120 Richtung.
4 = Schraffurlinien  in 0, 45, 90 und 135 Richtung.
5 = Schraffurlinien  in 0, 36, 72, 108 und 144 Richtung.
6 = Schraffurlinien  in 0, 30, 60, 90, 120 und 150 Richtung.

#3130 LDriver '*.LDP'    --------------
Die Frsdaten werden ber 'direct mill' zusammen mit den Werkzeug- und
Technologiedaten fr den LANG-LDriver(GDriver) ausgegeben. Das Format
ist nicht zum Datenaustausch ber 'Export Grafik' geeignet.

|Projekt Export (LDP) - Normale Ausgabe (Datei mit LDriver laden):
Fr die normale Ausgabe sind keine besondere Eintrge in 'LDriver.ini'
ntig. LDP-Datei mit 'LDriver *.LDP' speichern und im LDriver laden.

|Export *.LDP - automatisierte Ausgabe mit LDriver ab Ver.4 oder GDriver:
Fr die automatisierte Ausgabe mu der LDriver entsprechend eingerichtet
werden. Eintrag in 'LDriver.ini' im Abschnitt [ldriver] (fr GDriver analog).
  [ldriver]
  programmtyp=Impala
  programmodus=auto
  maschinentyp=Impala
  Steuerungstyp=Demo
  Autodatei=D:\LANG\LDriver\Imp400\HCAM.LDP

1) Zum Export mu mit 'LDP einrichten' ein korrekter Pfad angegeben sein.
   Fr die erste Ausgabe LDriver starten.
   'LDriver' wird nur in der Taskleiste angezeigt.
2) Mit 'LDriver *.LDP' die LDP-Datei gem. Eintrag in 'LDriver.ini'
   erzeugen (hier z.B. 'HCAM.LDP').
3) Das LDriver Ausgabefenster wird automatisch geffnet.
   Mit <OK> wird die Ausgabe gestartet und die LDP-Datei
   (hier z.B. 'HCAM.LDP') gelscht.
Fr alle weitere Ausgaben den Vorgang ab 2) wiederholen.

|LDP einrichten (automatisierte Datenausgabe):
Den Exportpfad auswhlen (hier z.B. 'D:\LANG\LDriver\Imp400\HCAM.LDP').
Der Pfad mu mit dem Eintrag 'LDriver.ini . Autodatei' bereinstimmen.

#0026 Layout             --------------
|alle Layer / AktLayer:
Die Daten aller Layer oder des AktLayers werden mit Layout bearbeitet.
|spiegeln 2D:
Die Daten in X(Y) um spiegeln. Texte werden hier nicht bercksichtigt.
|Ma2D X/Y:
Grafikdaten und Texte werden anhand zweier horizontaler/vertikaler
Punkte auf ein vorgegebenes X/Y-Ma skaliert.
|Ma3D % Nullpunkt:
Grafikdaten und Texte werden prozentual in allen Achsen (X,Y,Z) skaliert.
|Verzerrung X/Y:
Die Grafikdaten werden anhand zweier horizontaler/vertikaler Punkte auf
ein vorgegebenes X/Y-Ma verzerren. Texte werden nicht bercksichtigt.
|Verzerrung %:
Die Grafikdaten prozentual in X verzerren. Texte werden nicht brcksichtigt.
|Verzerrung XYZ:
Die Grafikdaten werden in den Achsen X,Y,Z mit einem Faktor verzerrt.
Achtung: Texte werden nicht bercksichtigt.
|OffsetXY:
Grafikdaten und Texte mit einem relativen Wert (Offset) verschieben.
|BezugsPosXY:
Grafikdaten und Texte auf eine absolute X,Y-Position verschieben.
|Layer Reihe:
Mehrfachanordnung fr Vektordaten. Sind Textzeilen vorhanden,
dann werden diese bis max. 900 Zeilen dupliziert und Laufende
Nummern in den Textzeilen incrementiert.
|  Reihe linear:
  Die ausgewhlten Layer werden mehrfach in Reihe angeordnet.
  Anzahl = Anzahl der Objekte in der Reihe.
  Abstand X/Y = Abstand der Objekte von Bezugspunkt bis Bezugspunkt.
|  kacheln:
  Die ausgewhlten Layer werden werden in X- und Y-Richtung
  mehrfach angeordnet.
  Anzahl X/Y = Anzahl der Objekte in X/Y-Richtung.
  Abstand X/Y = Abstand der Objekte von Bezugspunkt bis Bezugspunkt.
|drehen in Grad:
Die Grafikdaten in Grad mathematisch positiv (gegen Uhrzeigersinn) um den
Layout Mittelpunkt (MP) drehen. Achtung: Texte werden nicht bercksichtigt.
|waagerecht/senkrecht drehen:
Die Grafikdaten werden anhand zweier Punkte um ihren Mittelpunkt
waagerecht/senkrecht gedreht. Texte werden nicht bercksichtigt.

#0041 Markieren          --------------
Einen Weg (Bahn oder Strecke) im AktLayer markieren. Diese Funktion sucht
den nchstligenden Vektor zum Cursor. Mit einem Rahmen werden alle Bahnen
markiert, die komplett innerhalb liegen. Bei gleichzeitigem Drcken der
<Sft>-Taste bleibt die vorhergehende Markierung erhalten. Zum Aufheben
einer Markierung wird ein freier Teil in der Grafik angeklickt.

Bei gleichzeitigem Drcken der <Strg>-Taste wird ein Weg (Strecke oder
Kontur) in allen Layern gesucht. Der Layer mit dem am Nchsten liegenden
Weg wird zum Aktlayer und der Weg wird markiert. Das Hinzufgen mit <Sft>
bzw. das Markieren im Rechteck ist hier nicht mglich.

Da markierte Wege nach Aufhebung der Markierung an das Ende der Daten
angebunden werden, kann durch aufeinanderfolgendes Anklicken der Wege
die Daten-Reihenfolge im AktLayer sortiert werden.

Im Textmodul werden mit diesem Werkzeug nur Textzeilen (an ihrem
Bezugspunkt) markiert.

Beim Anklicken mit <M> erhalten Sie eine erweiterte Auswahl:
|alle entmarkieren
Alle Markierungen werden aufgehoben.
|alle markieren
Alle Wege im AktLayer auswhlen/markieren.
|markiere BahnPos
Eine Bahn oder Strecke anhand der Endpunkte im AktLayer markieren.
Diese Funktion sucht die nchstligende Position zum Cursor. Mit
einem Rahmen werden alle Bahnen markiert, die mit mindestens einem
Sttzpunkt innerhalb des Rechteckes liegen. Bei gleichzeitigem
Drcken der <Sft>-Taste bleibt die vorhergehende Markierung erhalten.
|markiere in Layer
Einen Weg (Bahn oder Strecke) wird in allen Layern gesucht.
Der Layer mit dem nchstliegenden Weg wird als AktLayer geschaltet
und der Weg wird markiert. Die gleiche Wirkung hat die Suche bei
gleichzeitig gedrckter <Strg>-Taste.
|Gruppieren / Gruppierung aufheben
Wege gruppieren. Gruppieren ist z.Zt. nur in Verbindung mit den
Funktionen in ReliefVTR sinnvoll.

#1301 Anpassung          --------------
Einfache Schilder mit geraden Textzeilen werden automatisch gesetzt.
Gedrehte Texte oder Texte mit Kreisbeschriftung knnen nicht
angepat werden.

|Alle Schalter aus (Harmonisierung):
Die Textzeilen werden zentrisch in die Schildmitte gesetzt.
Hinweis: Diese Einstellung setzt alle Textzeilen wieder zu
einem Block zusammen.

|Anpassung Hhe (Anzeige Hhe oder Breite):
Die Textzeilen werden so vergrert, da in einer Achse die
Schildgrenzen berhrt werden. Die relativen Hhenverhltnisse
der Textzeilen werden beibehalten. Die Anpassung Hhe kann
nicht mit anderen Anpassungen kombiniert werden.

|Anpassung Hhe (Anzeige Hhe + Breite):
Die Textzeilen werden so vergrert, da diese die Schildgrenzen
berhren. Die Textzeilen werden alle auf gleiche Versalhhen gesetzt.
Die Anpassung Hhe kann nicht mit anderen Anpassungen kombiniert
werden.

|Anpassung Zeilenabstand:
Die Zeilenabstnde werden so vergrert, da die Schildhhe
erreicht wird. Diese Anpassung setzt gleiche Versalhhen voraus.
Diese Eingabe kann mit der 'Anpassung Verzerrung' kombiniert werden.

|Anpassung Verzerrung:
Die Verzerrung wird so vergrert, da die Schildbreite erreicht
wird. Diese Eingabe kann mit der 'Anpassung Zeilenabstand' kombiniert
werden.

#Ende                    --------------




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Zeichen '|' an 1. Stelle der Zeile = Hervorhebung Blau.
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        sind Namen - nicht bersetzen!!!

